Madhiya inqirozga yuz tutdi va bu normal holat

Onlayn shooter Anthemning ishga tushirilishi ba'zi muammolarni keltirib chiqardi. Bizning muallifimiz Shuhmann shunday deydi: Buni kutish kerak edi. Muhimi, BioWare bunga qanday munosabatda bo'lishidir.

Bu meni ajablantirmadi: Gimnning boshlanish bosqichi men kutgan narsa edi.

Har bir yangi onlayn o'yin bir xil ishga tushirish muammolariga duch keladi:

  • juda oz miqdordagi tarkib - men eng yuqori darajadaman va endi hech narsa qilinmaydi
  • O'yin mexanikasidagi muammolar yoki xatolarni muvozanatlash
  • Xatolar - chindan ham umidsizlikka olib keladigan xatoliklar mavjud
  • texnik qiyinchiliklar - ular Madhiya bilan juda aniq edi
  • va haqiqatan olganidan boshqacha narsani tasavvur qilgan norozi jamiyat

Shuning uchun bu normal holat: Jamoa qanchalik tayyor bo'lmasin, PvE yo'naltirilgan yangi jonli o'yin boshlanganda, bu muqarrar ravishda falokatga olib keladi va keyin javob: "Agar siz uchirishdan yana olti oy kutgan bo'lsangiz".

So'nggi yillarda biz ushbu qoqinishlarni 1-bo'lim, "Elder Scrolls Online" va boshqa ko'plab o'yinlarda ko'rdik. O'yinlar u erda har doim dahshatli ko'rinardi va ishlab chiquvchilar haqoratlanib, iloji boricha to'liq postlar sifatida tasvirlangan.

Faqat bir nechta hollarda Shitstorm muvaffaqiyatsiz bo'ladi:

  • "O'yinlarning ikkinchi qismlari " (lekin har doim ham emas)
  • yoki sizda shunchaki jonli o'yin yo'q, shunchaki siz unga o'xshaysiz.

Ammo bu madhiya ba'zi bir turbulentlikdan uchib ketishini kutish kerak edi. BioWare SWTOR-dan yoki Division va Destiny-ning xatolaridan chindan ham nozik ekanligini bilib olar edi degan umid.

Tajriba shuni ko'rsatadiki: ishlab chiquvchilar operativ ravishda ko'r bo'lib qoladilar va jonli ishlashdagi xatolarni faqat yuz minglab o'yinchilar ularni reddit orqali dunyoga baqirishganda ko'radilar..

Noyabr oyida MeinMMO-da chop etilgan maqolamda Madhiya boshlanishini bashorat qilgan edim. Sizga hozir bashoratchi bo'lish shart emas edi.

Bu meni hayratda qoldirdi: Aslida odatdagidan ko'ra shiddatliroq narsa - bu BioWare-dan kelib chiqqan bo'ron va g'azab.

Bunga o'yinning o'ziga xos holati sabab bo'ldi:

  • Madhiya fevral oyida alohida bo'lib paydo bo'ldi va bir necha hafta davomida o'yinlarda "yagona katta mavzu" bo'ldi - Apex kuchli boshladi, ammo keyin tezda pasayib ketdi
  • BioWare, RPG yetkazib beruvchisi sifatida katta obro'ga ega va ayniqsa, savdo matbuoti tomonidan alohida nazorat ostida
  • aftidan ko'pgina bitta o'yinchi muxlislari o'yinni tomosha qilishdi