Boss Fallout 76 aynan qanday qilib futbolchilarni hafsalasini pir qilganini va qanday xato bo'lganini tushuntirib berdi

Fallout 76 boshida juda ko'p muammolarga duch keldi va ko'p joylarda yaxshi tushmadi. Bethesda Games Studios-ning o'yin direktori va ijrochi prodyuseri Todd Xovard intervyuda fon va kelajak haqida gapirib beradi..

Kim gapiryapti? Todd Xovard Bethesda Softworks vitse-prezidenti va "Elder Scrolls" va "Fallout" o'yinlarini ishlab chiqish bilan mashhur bo'lgan studiyaning etakchi ishlab chiquvchisi..

Gamesindustry.biz bilan suhbatda Xovard kompaniyaning o'tmishi, The Elder Scrolls 3: Morrowind va Fallout seriyasining tarixi haqida gapirdi..

Bu erda alohida e'tibor Fallout 76 bo'lib, u boshida juda tanqidiy qabul qilingan. Xovard ham ishlar noto'g'ri ketgan deb hisoblaydi.

"Biz ko'p odamlarning ko'nglini qoldirdik "

Fallout nima qildi?? Todd Xovardning fikriga ko'ra, Fallout 76 boshqacha, yangi narsa bo'lishi kerak. Bu chiqdi, lekin aftidan aynan shu narsa yaxshi tushmadi:

Tirik qolish jihatlari ko'p odamlar uchun ishlagan joyda, biz tezda o'yin tinglovchilarimizga xohlagan narsani berolmasligini tezda angladik va ular 1-kuni olganlaridan juda xafa bo'lishdi. Shubhasiz, biz ko'p odamlarning hafsalasini pir qildik.

Biz boshqacha ish qilishni xohlagan edik, lekin odamlar har doim ham boshqacha narsani xohlamaydilar. Va bu ularning aybi emas, bu umuman tushunarli. O'ylaymanki, biz bu qanday farq qilishini tushuntirib, yaxshi ish qilmadik.

Chiqarilgandan beri qayta-qayta paydo bo'lgan eng katta tanqidlardan ikkitasi - bu NPClarning etishmasligi va o'yinda PvP darajasi. Ikkalasi ham futbolchilarga yoqmaydigan ko'rinadi.

Xususan, PvP har doim bu erda munozara nuqtasi bo'lgan. Fallout 76 Grieferga qarshi mexanikaga ega edi, ammo bu o'yinchilarni o'yin-kulgini boshqalardan olishga to'sqinlik qilmadi. Ishlab chiquvchilarning rejasi, ehtimol, ziddiyatli dunyo edi. Ammo Todd Xovard E3 2019 da ta'kidlaganidek, o'yinchilarning fikri butunlay boshqacha edi:

Tavsiya etilgan tahririyat tarkibi

Shu nuqtada siz Twitch-dan maqolani to'ldiradigan tashqi tarkibni topasiz.

Twitch tarkibini ko'rsating Tashqi tarkibning menga ko'rsatilishiga rozilik bildiraman. Shaxsiy ma'lumotlar uchinchi tomon platformalariga uzatilishi mumkin. Maxfiylik siyosatimiz haqida ko'proq o'qing. Twitch tarkibiga havola

Boshqa tomondan, NPClarning etishmasligi yangi chiqindilarni o'lik kabi his qildi, ammo yomon ahvolda edi, Fallout o'yinlariga xos chuqurlik etishmadi, chunki dunyoni hayot bilan to'ldiradigan va hikoyalar bilan to'ldiradigan belgilar yo'q edi..

Nima uchun Fallout 76 o'lmadi? Xovardning so'zlariga ko'ra tanqidlarga qaramay, Fallout 76 ning o'lishini istamagan ba'zi futbolchilar bor edi:

Oxir oqibat, muammolar va juda munosib sharhlarga qaramay, ko'p odamlar o'ynashdi. Muntazam yiqilish darajasiga emas, balki millionlab odamlar o'ynab, bizga biron bir narsa borligini aytishdi, shuning uchun biz unga rioya qilamiz.

2018 yil noyabr oyida chiqarilganidan ko'p o'tmay, Xovardning o'zi Fallout 76 yaxshi emasligini aytdi, ammo bu yaxshi bo'ladi. Va va'da bajarildi.

Yaxshi tushish, yaxshi kelajak?

Shunday qilib, yaxshiroq bo'ldi: NPClar bilan bog'liq nuqta chiqqandan bir yil o'tib, Wastelanders-ning ulkan yangilanishida allaqachon aniqlangan. U erda birinchi odam xarakterlari Appalaxiyaga qaytib keldi va ular bilan birga futbolchilar.

Wastelanders bilan Fallout 76-ning Steam-da chiqarilishi paydo bo'ldi va masalan Metacritic-ga qaraganda ancha yaxshi sharhlarga ega bo'ldi. Yangilanish ilgari muammo bo'lgan ko'plab tanqidlarni allaqachon olib tashlagan.