Koronavirus dunyoni falaj qilmoqda - geymerlar 2 turdagi onlayn o'yinlarga murojaat qilishadi

Ayni paytda koronavirus butun dunyo bo'ylab ijtimoiy hayotda ko'plab cheklovlarni keltirib chiqarmoqda. Shuning uchun ko'plab o'yinchilar onlayn o'yinlarga murojaat qilishmoqda - ayniqsa ikkita janr.

Qaysi onlayn o'yinlar ayniqsa mashhur?? Hozirda ikki turdagi onlayn o'yinlar o'yinchilar sonining kuchli o'sishini boshdan kechirmoqda:

  • Barcha turdagi otishni o'rganuvchilar
  • MOBAlar

Fevral oyidayoq biz Xitoyda LoL va PUBG-ga qiziqish sezilarli darajada oshgani haqida xabar bergan edik. Ushbu ko'rsatkichlar endi dunyoning boshqa mintaqalarida ham qo'llanilishi mumkin. Masalan, italiyaliklar juda ko'p Fortnite va Call of Duty: Warzone o'ynashadi.

Lekin nima uchun bu o'yinlar juda mashhur? Va bu mashhurlik muammolarni keltirib chiqarishi mumkin?

Ijtimoiy aloqalar va virusdan chalg'itish

Onlayn o'yinlarning ikki turini nima bog'laydi? Team shooter bo'ladimi yoki MOBA bo'ladimi, ikkala janrda ham harakat va raqobat g'oyasiga e'tibor qaratiladi.

Tez-tez reaksiyaga kirishishingiz va jangovar qirollarda juda ko'p harakat qilishingiz kerak bo'lsa-da, CS: GO va LoL yoki Dota 2 kabi MOBA kabi taktik otuvchilar uchun juda ko'p konsentratsiya talab etiladi..

Shu bilan birga, siz kichik guruhlarda janjalga tushgan o'rtoq futbolchilaringiz bilan aloqada bo'lasiz. TeamSpeak yoki Discord kabi ovozli suhbatlar ko'pincha ishlatiladi.

Fortnite - Corona inqirozi paytida, ayniqsa G'arbda mashhur o'yin

Nima uchun bu muhim? O'yinga bo'lgan e'tibor va suhbatdagi ijtimoiy aloqalar odamlarni o'zlarini mavjud vaziyat va izolyatsiyadan chalg'itishi mumkinligiga ishonch hosil qiladi.

Siz o'zingizni o'yinda yo'qotasiz va atrofingizdagi vaziyatni qisqa vaqt ichida unutasiz. Bu juda muhim, chunki shift boshiga tushganda ba'zi odamlar o'zlarini uydagidek his qilishadi.

Odamlar haqiqatan ham ko'proq qimor o'ynashadi? Verizon 17-mart kuni amerikaliklar endi o'z vaqtlarini Internetda qanday o'tkazayotgani haqida xabar berdi. O'yinlarning ulushi o'tgan haftaga nisbatan 75 foizga oshgani sezilib turibdi. Taqqoslash uchun:

  • Internet-trafik atigi 20 foizga oshdi
  • Video ma'lumotlari 12 foizga oshdi
  • Ijtimoiy tarmoqlar foydalanish jihatidan bir xil bo'lib qoldi.

Qimor o'ynash vaqtni o'tkazish va, avvalambor, mavjud vaziyatdan chalg'itish uchun foydali vositaga aylanadi.

LoLda birgalikda muvaffaqiyat qozonishni istasangiz, siz 5 ta do'st bo'lishingiz kerak

Barcha platformalardagi yozuvlar, shuningdek muammolar

Raqamlarda nimalar seziladi? Hozirda aytib o'tilgan janrlarning ko'plab o'yinlari o'yinchilar soni bo'yicha rekord o'rnatmoqda:

  • Counter-Strike: Global Offensive 14 mart kuni birinchi marta bir vaqtning o'zida 1 million o'yinchi belgisini kesib o'tdi (Steamcharts orqali).
  • Hozirda LoLda juda ko'p o'yinchi bor va navbat paydo bo'lishi mumkin.
  • Steam bir vaqtning o'zida 20 milliondan ortiq foydalanuvchilarning rekordini nishonlaydi. Avvalgi rekord 18,8 millionni tashkil etgan va shu yilning yanvar oyiga to'g'ri keladi.

Ammo nafaqat futbolchilarning o'zi ham faolroq. Twitch-da ham tomoshabinlar soni o'tgan haftaga nisbatan 10 foizga, YouTube Gaming-da 15 foizga oshdi (The Verge orqali).

Xitoyda, yanvar oyi oxiriga kelib, tomoshabin soatlari o'tgan yilga nisbatan sezilarli darajada oshdi. Ko'plab xitoyliklar hatto Yangi yil tantanalari bo'lib o'tayotganligi sababli ham dam olishgan. LoL mobil telefonining bir turi bo'lgan "Honor of Kings " ayniqsa mashhur.

Douyu oqim platformasida (Nikkopartners orqali) Xitoyda ta'til paytida eng mashhur 10 ta o'yin

Ushbu ko'paygan raqamlarning xatarlari qanday? Kattaroq mashhurlik va foydalanish bilan birga, imkoniyatlarning tugashi va o'yinlar yoki hatto butun Internet yukidan aziyat chekish xavfi mavjud:

  • Bu allaqachon afsonalar ligasi bilan bog'liq. 2019 yilda eng ommabop kompyuter o'yini bo'lgan MOBA hozirda navbatga ega. Mashg'ulotni davom ettirish uchun faqat professional futbolchilar bundan oldin o'z yo'llarini aldashlari mumkin.
  • So'nggi paytlarda Discord bilan bog'liq muammolar ko'proq bo'ldi (Twitter orqali). Hozirda platforma geymerlar orasida juda mashhur.

Endi Netflix-da dastlabki cheklovlar mavjud. U erda Evropada o'tkazuvchanlik qobiliyatini umuman kamaytirish va yuk ko'tarilganda yana kamaytirish kerak (Heise orqali).

Bunday cheklovlar o'yinlarga tahdid soladimi yoki yo'qmi, hali ma'lum emas.

Taniqli futbolchi O'zil vaqtdan foydalanadi va Twitch-da Fortnite o'ynaydi

Ko'pgina onlayn o'yinlar vaziyatga birdamlikda javob beradi

O'yin kompaniyalari vaziyatga qanday munosabatda?? Ko'pgina o'yin kompaniyalari mavjud vaziyatdan yordam berish yoki o'zlarining to'rtta devorlarida qolish uchun o'yinchilarni rag'batlantirish uchun foydalanmoqdalar:

  • MMORPG "The Lord of the Rings Online" va "D&D Online" hozirda barcha tarkiblarni bepul taqdim etmoqda.
  • Pokemon GO o'yinchilar tashqariga chiqmasligi uchun juda ko'p tuzatishlar kiritdi.
  • Xitoydagi o'yin studiyasi odamlarni uyda saqlash uchun kattalar o'yinining bepul nusxalarini tarqatayotgan edi.

Harakatlar shunga o'xshash igut, chunki Federal Sog'liqni saqlash Ta'lim Markazi imkon qadar tez-tez uyda bo'lishni va olomondan qochishni tavsiya qiladi. Hozirda kompaniyalar o'zlarini juda raqamlashtirmoqdalar va masofaviy echimlarga ishonmoqdalar. Bu onlayn o'yinlar bilan yaxshi ishlaydi va siz bir vaqtning o'zida do'stlaringiz bilan aloqada bo'lishingiz mumkin.

Uskuna giganti Razer bepul aktsiyalarni taklif qilishdan ham oldinroq. U Koronaga qarshi kurashda jarrohlik niqoblarini ishlab chiqarishda qatnashadi.

Manba (lar): ko'pburchak