Yangi MMORPG Ragnarok Urush xudosi kabi bo'lishni xohlaydi va bunga jiddiy munosabatda

Janr: MMORPG | Tuzuvchi: NetEase | Platforma: Kompyuter, PlayStation, Xbox, Mobile | Chiqarish: noma'lum

Ragnarök (ilgari Project Ragnarök) bilan Xitoyning NetEase kompaniyasi yangi AAA MMORPG-ni e'lon qildi. O'yin dunyosi Nordic mifologiyasiga asoslangan va shuning uchun ham G'arbdagi o'yinchilarni jalb qilishi kerak. MeinMMO muharriri Aleksandr Leyts NetEase-ning katta prodyuseri Ye Tsian bilan "Keyingi o'yinni qidir" doirasida yangi o'yin haqida suhbatlashdi..

Ragnarok nimani belgilaydi? Yangi MMORPG sizga Walhalla tomonidan Midgardga, ​​ya'ni erga qaytarilgan chaqirilgan odam rolida o'ynaydigan ochiq o'yin dunyosini taqdim etadi..

Hikoyaning asosiy mavzusi - Ragnarok, xudolar va gigantlar o'rtasidagi jang, unda mifologiyaga ko'ra dunyo tugaydi. Ammo o'yinda yaxshilik va yomonlik kurashidan ko'proq narsa bor ekan. Ye Qian biz bilan suhbatda Ragnarokning sirlari va haqiqatlarini o'yin jarayonida bilib olishingiz, so'ngra voqea tarafdorlari yoki tarafdorlari bo'lishingiz mumkinligini aytdi..

NetEase kompyuterlar, pristavkalar va smartfonlar uchun yangi MMORPG-ni chiqarishni xohlaydi. Crossplay to'liq qo'llab-quvvatlanishi kerak, har bir platformaning boshqaruvi va o'yinida sezilarli o'zgarishlar bo'lishi kerak.

Biz sizga Ragnarok nima bo'lishi kerakligini va o'yinni qanday baholaganimizni aytib beramiz.

Tavsiya etilgan tahririyat tarkibi

Shu nuqtada siz YouTube-dan maqolani to'ldiradigan tashqi tarkibni topasiz.

YouTube tarkibini ko'rsating Men tashqi tarkibning menga ko'rsatilishiga roziman. Shaxsiy ma'lumotlar uchinchi tomon platformalariga uzatilishi mumkin. Maxfiylik siyosatimiz haqida ko'proq o'qing. YouTube tarkibiga havola Faqatgina MeinMMO uchun Ragnarök uchun dunyodagi birinchi o'yin ichidagi tizer.

Ragnarok Urush Xudosiga asoslangan - bu shunday ko'rinadi

O'yinda nimani kutish mumkin? MeinMMO-ga bergan intervyusida Ye Qian, Ragnarok qiyinchiliklar va razvedka ishlarini qadrlaydigan AAA MMORPG ga aylanishi haqida xabar beradi. U 4 yildan oshdi.

O'yin juda ko'p dinamizm va harakatga tayanadi. Siz allaqachon treylerda futbolchilar tog'larga ko'tarilishlari yoki pastga tushishlari mumkinligini ko'rishingiz mumkin edi:

Biz harakatni Xudoning urushi kabi muvaffaqiyatli RPG-larga asosladik, ular bizga ham tanish. Biz ularni o'z o'yinimiz uchun ilhom manbai sifatida ishlatdik.

Siz qanotlarda ko'tarilishingiz va sirpanishingiz, shuningdek suzishingiz, sho'ng'ishingiz va dunyoni o'rganish uchun boshqa ko'plab usullardan foydalanishingiz mumkin.

Ye Qian MeinMMO bilan suhbatda

Jang ham dinamik bo'lishi kerak, garchi u platformadan platformaga biroz farq qilishi kerak.

God of War - PlayStation uchun kultga bag'ishlangan serial. Serial muhim jangovar tizim, bombardimonli sahnalashtirish va qorong'u hikoya bilan tanilgan. God of War haqida hech qachon eshitmagan va ko'proq ma'lumot olishni istagan shaxsiy kompyuter o'yinlari GamePro-dagi hamkasblaridan batafsil test topishadi..

Ushbu skrinshotda siz belgi qanday qilib hayvonga o'tirgan holda toqqa ko'tarilishini ko'rishingiz mumkin (Manba: MeinMMO).

Ochiq dunyo qanday yaratilgan? Ochiq dunyoda cheklovlar bo'lmasligi kerak. Siz ko'rgan deyarli hamma narsaga erishishingiz mumkin, tog 'cho'qqilariga chiqishingiz yoki ulkan ko'llar bo'ylab suzishingiz mumkin. Shuningdek, dinamik ob-havo tizimi mavjud bo'lib, u o'yin dunyosini yanada aniqroq qilishi kerak. Boshqa tomondan, yuklash ekranlari tarqatilishi kerak.

O'yin dunyosida o'yinchilar faqat PvE-ni boshdan kechiradigan xavfsiz zonalar bo'ladi. Ammo boshqa sohalarda ochiq PvP mavjud bo'lib, unda kurashish uchun emas, balki birgalikda ishlash uchun ko'plab imtiyozlar bo'lishi kerak:

Biz o'yinchilarni shunchaki o'yin-kulgi uchun bir-birlarini yoki boshqalarni o'ldirishlari uchun maxsus rag'batlantirmaymiz. O'yinchilar bir-birlari bilan jang qilishganda, bu voqeaning turli tomonlarida bo'lganligi sababli sodir bo'lishi kerak [Ragnarok] va ularning har biri boshqa maqsadlarga ega [boshqa tomonga qaraganda].

Boshqa o'yinchilarning narsalarini yoki shunga o'xshash narsalarni o'g'irlashning imkoni yo'q. PvP variant bo'lishi kerak, ammo majburiy emas.

Ye Qian MeinMMO bilan suhbatda

Bundan tashqari, dunyoda xazina sandiqlari yashiringan bo'lishi kerak, ammo ularni ochish unchalik oson emas. Yoki sizga qulflar bilan yaxshi ko'nikmalar kerak yoki siz qutini tog'dan tashlaysiz va ta'sir uni ochadi deb umid qilasiz.

Ishlar haqida nima deyish mumkin? Lockpicklardan tashqari, boshqa hayotiy ko'nikmalar ham bo'lishi kerak, shu jumladan o'tin yig'ish, qazib olish va gulxan atrofida ovqat tayyorlash. Ishlab chiquvchilar hali bizga batafsil ma'lumot berishmagan.

Ye Qian - NetEase-ning katta ishlab chiqaruvchisi
Ye Qian 10 yildan ortiq vaqt davomida MMO va jamoalarda G'arbiy yo'nalishdagi sayohat, Battle Song va Glory Land o'yinlarida ishlagan..
Ragnarok bilan yana bir MMO xalqaro miqyosda paydo bo'lishi kerak.

Dinamikalar, NPClar bilan munosabatlar va noyob muammolar

MMORPG boshqa o'yinlardan qanday ajralib turadi? Dinamik harakatga qo'shimcha ravishda, NPClar o'yin dunyosining yana bir o'ziga xos xususiyatini aks ettirishi kerak. Siz ushbu o'yinchi bo'lmagan belgilar bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin, ba'zan hatto yolg'iz mag'lub eta olmaydigan xo'jayinga qarshi kurashda sizni qo'llab-quvvatlashlarini so'rab murojaat qilishingiz mumkin.

NPClar siz bilan ma'lum munosabatlarga ega. Siz bunga ijobiy yoki salbiy ta'sir ko'rsatishingiz mumkin. Shunday qilib, NPC do'stingizga xayrixoh bo'lsa-da, ular sizga salbiy munosabatda bo'lishlari mumkin, shunda ular sizga yordam berishni xohlamaydilar..

Nufuzni yo'qotish usullaridan biri bu NPClardan o'g'irlashdir. Ye Tsianning so'zlariga ko'ra, bu mumkin, ammo xavfli.

Tavsiya etilgan tahririyat tarkibi

Shu nuqtada siz YouTube-dan maqolani to'ldiradigan tashqi tarkibni topasiz.

YouTube tarkibini ko'rsating Men tashqi tarkibning menga ko'rsatilishiga roziman. Shaxsiy ma'lumotlar uchinchi tomon platformalariga uzatilishi mumkin. Maxfiylik siyosatimiz haqida ko'proq o'qing. YouTube tarkibiga havola The Ragnarökning rasmiy birinchi treyleri.

Ragnarok, shuningdek, "taming tizimi" bilan birga keladi. Deyarli barcha jonzotlar hech bo'lmaganda vaqtincha qo'lga olinishi kerak. Maqolaning boshidagi eksklyuziv o'yin parchasi allaqachon nimaga o'xshashligini ko'rsatib berdi.

U erda o'yinchi xarakteri ilgari treylerda kurashgan yirtqich hayvon ustida o'tirgan holda tog'ning yuziga ko'tariladi.

Hatto ba'zi jonzotlarni o'zingizga doimiy bog'lashingiz va ularni o'rnatish uchun foydalanishingiz mumkin.

Kundalik kvestlar o'rniga qiyinchiliklar? Ragnarok shuningdek, har kungi topshiriqlardan voz kechishni istaydi. Buning o'rniga, MMORPG uzoq vaqt o'ynash qiyinlashib boradigan ko'plab noyob muammolarga tayanadi:

Qiyinchiliklar Ragnarokning o'ziga xos xususiyatlaridan biri bo'lishi kerak. Biz o'yinchilarga bir xil kvestlardan ko'ra ko'proq qiziqarli narsalarni qayta-qayta taklif qilish uchun ushbu funktsiyaga ko'p vaqt ajratdik.

Bu futbolchilarga o'z-o'zidan katta qiyinchiliklar tug'dirish uchun mo'ljallangan bir martalik vazifalar. Shuningdek, o'yinchilar o'zlashtirishi kerak bo'lgan har xil hiyla-nayrangga o'xshash darajalar [protsedurada yaratilgan darajalar] bo'lishi kerak [

...

].

Agar daraja siz uchun juda qiyin bo'lsa, sizga uskunani yangilashingiz yoki keyinroq ushbu muammoga qaytishingiz kerak bo'lishi mumkin. Ammo, agar siz qiyinchilikni yo'qotishingiz kerak bo'lsa, ularni qayta boshlashingiz mumkin.

Ye Qian MeinMMO bilan suhbatda

Ushbu darajalar qanchalik aniq va boshqa muammolar mavjudmi yoki yo'qligi aniqlanmagan.

Ragnarok qachon paydo bo'ladi? MeinMMO bilan suhbatda bu savolga hali javob berilmadi. Keyingi bir necha kun ichida bu borada yangi ma'lumotlar bo'lishi kerak.

Kelgusi MMORPGlar haqida ko'proq ma'lumot:

  • Yangi dunyo chiqqunga qadar shunday o'zgaradi
  • Yaratilish kullari hamma kutayotgan MMORPGga aylanishi mumkin
  • 8 istiqbolli yangi MMO va MMORPG
FYNG-dagi barcha maqolalar

Ko'p platformalarda MMORPG - u ishlashi mumkin?

Bu muammo bo'lishi mumkin: Ragnarök kompyuter, konsol va smartfonlarda paydo bo'lishi kerak. Shuning uchun ba'zi o'yinchilar, bu avval mobil o'yinchilarga qaratilgan bo'lib, keyin boshqa platformalarga ko'chirilishidan xavotirda.

Ammo bunday bo'lishi kerak emas, deya Ye Tsian quyidagilarni aytib berdi:

Biz o'z jarayonimizni eng yuqori darajadan boshladik va barcha qurilmalarda ushbu standartni saqlash uchun qo'limizdan kelganicha harakat qilamiz [

...

].

Bu juda qiyin va biz oxir-oqibat barcha platformalardagi o'yinchilarni qoniqtirishi uchun juda ko'p resurslarni sarflaymiz.

Ye Qian MeinMMO bilan suhbatda

Ushbu g'oya shundan iboratki, siz Ragnarokni har kim bilan, har qanday joyda o'ynashingiz kerak. Shuning uchun NetEase uchun mobil versiya muhim edi, u bilan do'stingizning uyiga borib, u kompyuterda yoki konsolda o'tirganida u bilan o'yin o'ynashingiz mumkin..

Ragnarokdagi landshaftning skrinshoti (Manba: MeinMMO).

Platformalar o'rtasida farqlar mavjudmi? Ha, garchi o'yin crossplay-ni taklif qilsa-da, o'yin xatti-harakatlarida farqlar bo'lishi kerak:

Hozirda biz futbolchilarga har bir platformada eng yaxshi tajribani taqdim etish uchun ishlayapmiz.

Shunday qilib, biz o'yinchilarga yordam beradigan ba'zi platformalar uchun osonroq maqsadlarni taklif qilamiz. Keyin jangda to'liq harakat rejimi yo'q, aksincha klassik o'yin tajribasi.

Ammo bu platformaga bog'liq.

Ye Qian MeinMMO bilan suhbatda

Shunga qaramay, ishlab chiquvchilar hech bir platformaning boshqasidan ustunligi bo'lmasligi kerak deb o'ylashadi.

MMORPG konsollari nega endi Xitoydan keladi?? O'yin pristavkalari Osiyoda hech qanday ahamiyatga ega emas, faqat Yaponiyadan tashqari. Osiyodagi eng yirik o'yin bozorlari, Janubiy Koreya va Xitoy, aslida kompyuter va uyali aloqa vositalaridir.

Biroq, so'nggi yillarda Osiyo konsol bozorida qancha pul borligini tushundi. Koreyalik kompaniyalar bu erda katta yutuqlarga erishdilar, masalan, Bluehole (PUBG) yoki Pearl Abyss (Black Desert).

Shu sababli Osiyoda bir necha yillardan buyon Evropada va Shimoliy Amerikada konsol geymerlarini moliyaviy jihatdan kuchli, mikrotransaktsiyalarga ochiq va qaroqchilik nusxalari bilan bog'liq muammolarga olib kelmaydigan yangi mijozlar sifatida yutish uchun harakat bor..

Xitoyning yirik o'yinchilaridan biri sifatida NetEase Pearl Abyss-ga erishmoqchi. NCSoft va Smilegate kabi kompaniyalar, ehtimol, g'arbiy konsollar uchun yangi MMORPG-larni ishlab chiqarishni rejalashtirishgan.

Biz MMORPG nimani yoqtiramiz va nimani yoqtirmaymiz?

Per
  • To'liq ochiq o'yin dunyosi
  • Norse mifologiyasi - bu qiziqarli muhit
  • Harakat tovushlari turlicha edi
  • NPClarning o'ziga xos muammolari, uyg'unligi yoki aloqalari kabi ko'plab o'ziga xos xususiyatlar mavjud
  • Platformalar orasidagi o'zaro faoliyat
Qarama-qarshi
  • Suhbatda ko'p narsa kontseptsiyalarga o'xshab ketdi va to'liq amalga oshirilmadi
  • Ochiq dunyoda PvP buzilishi mumkin
  • Moliyalashtirish modeli hali aniq emas

Potentsial: Juda katta, agar hamma narsa shu tarzda amalga oshirilsa

Qog'ozda Ragnarok platformalar orasidagi o'zaro bog'liqlik bilan haqiqiy keyingi avlod MMORPGga o'xshaydi. Shaxsiy kompyuter, konsol va smartfonlarda mavjud bo'lgan, ammo ular bir-biri bilan o'zaro aloqada bo'lmagan yoki o'zlarini oddiy port kabi his qiladigan ko'plab boshqa MMORPGlar ushbu to'siqdan xalos bo'lishmoqda..

Suhbatda ba'zi fikrlar to'liq ishlab chiqilgan emas, aksincha kontseptsiyaga o'xshaydi. Shuningdek, o'yin 4 yil davomida ishlab chiqilgan bo'lsa-da, qachon chiqarilishi va aynan qanday moliyalashtirilishi aniq emas..

Agar dinamik harakat tizimi, NPC bilan o'zaro ta'sir va qiyin yakkaxon muammolar kabi rejalashtirilgan tarkib haqiqatan ham shu tarzda amalga oshirilsa, Ragnarok eng qiziqarli yangi MMORPGlardan biriga aylanish imkoniyatiga ega. Ular bitta o'yinchi o'yinlariga va MMORPG-lardagi yakka tarkibga yo'nalishga yo'naltirilgan ko'rinadi. Baribir, men buni kuzatib boraman.

Aleksandr Leyts

Mein-MMO-da muharrir va MMORPG-lar bo'yicha mutaxassis