Taqdir 2: Muvaffaqiyatli davomini yaratish

hammaga salom,

Endi men ushbu sharhni har doim Forsaken DLC + Annual Pass orqali so'nggi o'zgarishlar bilan kengaytiraman va bu erda shaxsiy fikrlarimni yozaman. Men har bir sharhdan, LevelUPdan xursandman va topilgan xatolar: D.!

Men boshidan beri Destiny 1 bilan birgaman va o'zimni 3000+ soatlik faxriy deb bilaman. Vanilya o'yini sifatida "Destiny 1" men uchun mutlaqo yangi tajriba bo'ldi va xuddi "Destiny 2" singari u ham yaxshi va yomon tomonlarini o'tkazdi. Ammo bu erda hamma narsa haqida emas.

Bu menimcha muvaffaqiyatli davomli bo'lgan "Taqdir 2" haqida.

Vanilya taqdiri 2

Destiny 1 va 2 o'rtasidagi farqlar: Dastlab Vanilla chiqarilishida Destiny 2 men uchun normal edi. Men hikoyaning asosiy mohiyati bo'lmasligini bilardim, chunki u keyinchalik silliqlash haqida bo'lishi kerak edi. Ammo men hali ham juda hayratda qoldim. Men uchun bu voqeadan juda mamnun edim. Spikerning bitta kesimidan tashqari, u yaxshi aytilgan va shunday o'ynagan. Bu aksiyalarga to'la va zerikarli emas edi.

Ammo siz allaqachon hikoyada bo'lishi shart bo'lmagan bir narsani payqadingiz. Hikoyadagi 2-3 ekzotik mukofotlar

...

Ular allaqachon D1 bilan taqqoslaganda juda qadrsizlangan edi.

Ular foydali emas edi va tezda almashtirildi. Minora va u bilan birga "Asosiy o'yin" ga etib borganingizda, D2da nima etishmayotganini ko'rishingiz mumkin edi.

  • Tasodifiy rulolar va qurol-yarog 'tizimi umuman boshqacha edi va ular juda oddiy edi: D1-da yaxshi qurolga ega bo'lish juda muhim edi, chunki siz "God Roll" qurolini quchoqlab soatlab sarflaysiz..
  • Men allaqachon ekzotik narsalarni eslatib o'tgandim va yana ko'p narsalar etishmayotgan edi.
  • Kundalik qahramonlik hikoyalari.
  • To'g'ridan-to'g'ri sayyoradagi zarbalarni tanlash imkoniyati va boshqa ko'p narsalar.

O'yin reytingni pasaytirganday tuyuldi. Yorug'lik darajasi endi haqiqiy yorug'lik darajasi emas edi, chunki siz shu qadar qisqa vaqt ichida maksimal darajani tugatganingizni his qildingiz, u erda hech qanday kuch sarflamang..

Oddiy D1 faxriysi sifatida bu sharmandalik! D2-da, bugungi kunda ham qo'llaniladigan yangi tadbirlar mavjud edi. Yo'qotilgan sektorlar menga D1-dan o'lja g'orini eslatdi, shunchaki oxirida xo'jayin va oxirida quti bor edi: D. Biroq, bu tez tekislash tufayli o'z ta'sirini yo'qotdi. Afsus.

Men ommaviy tadbirlarni juda yaxshi deb topdim. Maxsus talonni olish uchun buni boshqa tasodifiy o'yinchilar bilan birgalikda bajarish kerak edi.

Boshqa fikrlar men hech qachon do'st bo'lmagan token tizimi va to'q sariq rangli sarguzasht missiyalar edi. Agar ulardan foydalanishim kerak bo'lmasa, men foydalanmadim. Vaqt o'tdi va yangi tadbirlar qo'shildi.

Fraksiya mitingi

...

Birinchi miting boshlanganda bular oldindan etishmayotganligini o'sha erda payqadim. Men tizimga ishonchim komil emas edi. Ma'lum bir darajaga ko'tarilish uchun ma'lum vaqt ichida fermer nishonlari. Xaroba. D1-da bo'lgani kabi, agar ular yana doimiy bo'lsa, men buni yaxshiroq topardim.

Yana bir voqea taniqli temir banner edi. Men bundan juda mamnun edim, hech qanday tanqid yo'q.

"Destiny 2" ning Leviathan Raid: Birinchi reyd qachon boshlanganiga endi ishonchim komil bo'lmaganligi sababli, men bu erda gaplashishni boshlayman. Keyin PD9 va PvP haqida bir narsa yozaman. Hujum barcha qo'riqchilar uchun o'z eshiklarini ochib berdi va bu yana birinchi jahon haqida edi. Reydga oid fikrim juda yaxshi edi .. VoG (Vault Glass) va KF (King's Fall) bilan hamqadam bo'lmadi..

Reydni ulkan dunyo yeyuvchiga joylashtirish va mini-kvestlar seriyasini oldindan to'ldirish, men qandaydir tarzda zo'r topdim. Bosqinning o'zi yaxshi edi. Ammo u meni taburimdan yiqitolmadi. Faqat 2 ta xo'jayin bor edi, ulardan bittasi gullarni hidlab, uvillashgan ko'r itlarning to'dasi edi, yagona haqiqiy xo'jayin oxirgi xo'jayin Calus Imperator edi. Men ko'proq narsani xohlardim..

Destiny 2 ning PvP: Hech bo'lmaganda PvP hali ham mavjud

...

Haha bu yaxshi edi. D2-dagi PvP men o'ynagan eng yomon PvP edi. D1da yaxshi o'yinchi 1v3 holatidan osongina omon qolishi mumkin edi. D2da 90% jamoaviy otishdan iborat edi (ya'ni maqsad sari birlashadigan guruh). Ayniqsa, TTK nihoyatda kuchli ko'tarilganligi va 6v6 PvP shunchaki 4v4 bo'lganligi sababli.

Shaxsan men 4v4 printsipini yomon emas deb topdim. Faqatgina ushbu g'ayritabiiy TTK yangi kompakt rejimida "To'qqiztaning sinovlari " (ilgari Osirisning sinovlari) da siz shunchaki sizning eshagingizga o'tirgan so'nggi o'yinchi ** bo'lganligingizga olib keldi. Ehtimol, siz raqibni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin edi, ammo keyin u tugadi.

Men faqat PvP-ni haftalik o'lja uchun qildim. Bu shunchaki qiziqarli emas edi.

Osiris DLC

D2 Vanilla nihoyasiga yetayotgan edi va hamma ulkan va sirli Warlock Osiris haqida bo'lgan birinchi qo'shimchani CoO (Osirisning la'nati) haqida hayajonlantirdi. CoO haqida aytishim mumkin bo'lgan yagona narsa shundaki, D1-dan birinchi qo'shimcha " Darkness lurks " ham yaxshiroq edi.

Hikoya shu qadar yomon ediki, men tom ma'noda u bilan kurashishga majbur bo'ldim. U quruq, zerikarli edi va aslida hech qanday keskinlik yo'q edi. Maqsadga erishish uchun har doim tekislikdan qochib qutulish yomonroq edi.

CoO qo'shimchasidan tashqari, D2 uchun ham yangilik mavjud edi. Bosqin qanoti. Iltimos, nima? Bu nima bo'lishi kerak? Bu to'liq reyd emas, shunchaki qisqa versiyasi. Va qaerda bo'ladi? To'g'ri. Leviyatan haqida. D2-dagi asosiy reyd.

Shunday qilib, men 6 kishilik otryadim bilan reydga bordim. Va biz faqat hafsalamiz pir bo'lgan holda chiqdik. "Reyd qanoti " Leviatan reydidan ham qisqa edi. Bungacha u bitta xo'jayin va undan oldin 3 bosqichga ega edi, bu juda oson edi. Oxirgi xo'jayinning o'zi bir necha urinishlardan so'ng tezda raqamli narigi dunyoga ko'tarildi. U erdan men qaror qildim va D2 ni chetga surdim. O'sha paytda men hali ham PS4-da o'yin o'ynagan edim.

Martial DLC va "Forsaj" haqidagi shov-shuv

Warmind-ning chiqarilishi bilan D2 meni qaytarib berolmadi. O'sha paytda Fortnite tashqarida bo'lganligi sababli, u erda qilish uchun etarli narsa bor edi.

Yangi kompyuterimni olganimda, kompyuterda bepul dam olish kunlari bor edi, uni do'stim bilan o'ynatdim. Bundan tashqari, D2 + Expansion Pass (DLC 1 + 2) 38,99 evroga taklif qilindi. Shunday qilib men urdim va nima deyishim mumkin

...

O'yin meni yana ushlab oldi.

Men hamma narsani qoplashim kerak edi. Bir vaqtning o'zida Warmind bilan juda ko'p narsa qilish kerak edi. Men juda tez faol va yoqimli klanni topganim sababli, men yana Destiny 2 g'azabiga duchor bo'ldim.

Klovis Bray va urush ruhi Rasputin haqidagi "Warmind" hikoyasi juda qiziq edi. Hikoya CoOga qaraganda ancha yaxshi va batafsilroq edi. Yangilanganimdan keyin hali ko'p ishlar qilishim kerak edi.

Escalation Protocol - taqdir taqdiridagi koinotdagi birinchi 9 kishilik faoliyat va uni "Oryx sudi" bilan taqqoslash mumkin edi. Sizning faol klaningiz bor ekan, bu faoliyat ayniqsa qiyin ekanligi isbotlanmagan. Shunga qaramay, yangi kuchli XP qurollarini maydalash juda qiziqarli edi.

Barcha tadbirlardan tashqari, Destiny 2: Forsaken uchun treylerlar va boshqa ko'p narsalar mavjud edi. Yangi shov-shuv tom ma'noda mening ichimda yondi. Men yangi qo'shimchadan juda hayajonlandim va "Forsaken" filmidagi "Destiny 2" ga so'nggi umidimni qo'ydim. Bu ozodlikdan oldin abadiy his qildim.

Men kutgan boshqa o'zgarishlar ham bo'ldi. Ekzotik narsalarning aksariyati qayta ishlandi va nihoyat siz ekzo kiyganingizni yana bir bor his qildingiz.

Bu safar ham yangi reyd qanoti oldingisidan yaxshiroq edi. Boss va dastlabki bosqich aniq va CoO-da bo'lgani kabi oson bo'lmagan. "Tantanalar lahzasi " tadbiri yanada qiziqarli kechdi va Forsakening vaqtini toqatli qildi.

Forsajdan yangilang

Va nihoyat vaqti keldi. Seshanba, 4-sentyabr, 2018 yil 19:00. Tashlab ketish. O'sha kuni kechqurun mening butun klanim onlayn edi va biz uch kishilik guruhda hikoya orqali yurdik. Bu juda qiziqarli edi.

Hikoya juda qorong'i edi va la'natladiki, Destiny 2 Vanilla-dan keyin qanday bo'lishi kerak edi. Hikoya yakuniy xo'jayinga qadar shunchaki ajoyib tarzda amalga oshirildi.

Forsaken bilan ikkita yangi maydon qo'shildi. Tangled Bay va yangi so'nggi maydon " The Dreaming City ". Men bu erda birinchi navbatda asosiy fikrlardan boshlayman va tush ko'rayotgan shaharni batafsil bayon qilaman.

  • Bizning Guardian-ning ovozi orqaga qaytdi!. Bu atigi bir nechta so'z, lekin men undan oxirgi qismni Destiny 1-da eshitganman. Tush!
  • Daily Heroic Story missiyalari qaytdi.
  • Siz yana sayyoradagi zarbalarni alohida-alohida tanlashingiz mumkin.
  • Alacakaranlık qayta ko'rib chiqildi va siz hozirda uch xil finalda bo'lasiz, men ham buni yaxshi deb o'ylayman!
  • Va pirojnoe ustida muz. Tasodifiy rulolar va yangi qurol tizimi. Mening fikrimcha, Bungie juda yaxshi muvaffaqiyatga erishdi. Veteranning xiralashishi yana qaytdi.

PL yana D1 kabi ko'rinadi. Barcha topshiriqlarni bajarish uchun hali ham oson, ammo bu avvalgiga qaraganda ancha ko'p vaqt talab etadi. Bundan tashqari, hikoyaning oxirida siz yana D2 Vanilla-dagi kabi yana Max-LvL emas edingiz.

PvEvP Gambit

Forsaken bilan Gambit yangi o'yin rejimi qo'shildi. Ushbu rejim to'rt kishilik ikkita tarkibning o'ziga xos arenada tug'ilishidan iborat, ammo raqib jamoasini kuzatmasdan. Endi siz PvE raqiblaridan "zarralar" deb nomlangan narsalarni to'plashingiz kerak. Siz 5 - 10 yoki 15ni yig'ib, xaritaning o'rtasiga, bankka qo'yishingiz bilan, dushman maydonida "Bloker " paydo bo'ladi. Qancha zarralar chiqarilganiga qarab, ularning kuchi turlicha. Jami 25 yoki 50 dona zarrachalar bankka joylashtirilishi bilanoq, qarshi maydonga portal ochiladi. Endi jamoadoshingiz barcha qurol-yarog 'va super mahorat bilan dushmanga hujum qilishi va ularni yo'q qilishga, zarralarini yo'q qilishga harakat qilishi mumkin. Ushbu bosqich faqat 30 soniya davomida amal qiladi. 75 ta zarrachaning chegarasi o'tib ketishi bilanoq, tarixdan oldingi odam urug'lanmoqda. Bu oxirgi xo'jayin. Buni uchta raunddan birini yutish uchun raqibdan oldin o'ldirish kerak. Ammo hozirda raqiblar bizni o'ldirish va shu tariqa xo'jayini davolatish uchun bostirib kirish imkoniyatiga ega (maydonga kirish). Bu ular ustunlikni qo'lga kiritishlari uchun, masalan, hali ham g'oliblikni qo'lga kiritish uchun. Gamescom 2018-dan beri men ushbu rejimning ashaddiy muxlisiman. Men o'zimning klanim bilan ushbu rejimni juda o'ynoqi va qiziqarli deb bilaman. Bungie uchun tashakkur!

"So'nggi tilak " yangi reydi:  Ammo reydsiz DLC nima bo'lar edi

...

Men o'zimga aytdim, DLC juda ajoyib, endi reyd voqea bilan bog'liq bo'lishi va D1 reydlariga kelishi kerak. 2018 yil 14 sentyabrda Forsaj ozod qilinganidan roppa-rosa 10 kun o'tgach, reyd uchun eshiklar ochildi.

Menimcha, juda erta. Tavsiya etilgan PL 550 ga o'rnatildi. Kech tushganidan 10 ta ko'proq. O'yinchilar bilmagan narsa shundaki, reyddagi PL har uchrashuvda ko'payib boradi (reyd bosqichi). Oxir-oqibat, PL 585-da edi

...

Bungie siz jiddiymisiz!? Aksariyat yaxshi dam oluvchilar yoki o'yinchilar odatdagidek 540+ ga etishdi. Bu allaqachon uyning raqamidir, ammo baribir oxirgi uchrashuv uchun etarli bo'lmaydi. Men to'xtamadim va uchta jamoa bilan "Dunyo Birinchi" yugurishini tomosha qildim. Bu o'zimni buzishini bilardim. Ozodlikka chiqish paytida men atigi 532 yoshda edim va reyd o'tkazish uchun etarlicha baland joyda bo'lmaganman. Ko'rgan narsam meni stuldan tashladi. Reyd haqiqiy uy raqamidir. U erda bizni jami 4 ta janjal va 2 ta jumboqli bosqich kutib turardi. Reyd mexanikasi D1ga qaraganda butunlay boshqacha edi. Boshliqning janglari qiziqarli va jumboq juda qiyin ko'rinishga ega edi. Mening fikrim shanba kuni ertalab tasdiqlandi. Men dunyoni birinchi bo'lib kim egallab olganini bilmoqchi edim. Men ko'rgan narsalar meni qo'rqitdi. Hozircha biron bir jamoa unga erisha olmagan! Ammo tavsiya etilgan 585 PL bilan bu ajablanarli emas edi. Hatto kichik raqiblar ham ba'zan ikkita zarba bilan futbolchilarni yiqitdi. 18 soatu 48 daqiqadan so'ng Team Redeem reydi Dunyoda birinchi bo'lib yakunlandi. Va endi mening navbatim va mening klanim. Men o'z tajribamni "UPDATE " bo'limidagi reydga qo'shaman

"Taqdir 2" da xulosa: tashlab qo'yilgan

Destiny 2 boshida juda ko'p xatolarga yo'l qo'ydi va birinchi DLC bilan buni yaxshilamadi. Warmind bilan bu to'g'ri yo'lga qadam qo'ydi va Forsaken Bungie o'yinni butunlay o'zgartirib yubordi va TTKdan keyin D1 holatiga keltirdi.

Ha, o'yin oxir-oqibat juda qimmatga aylandi. Keling, eng qimmat 2 nashrni 110 € Digital Deluxe (Vanilla) va Forsaken Digital Deluxe 79,99 € ni ko'rib chiqamiz, shunda ba'zi futbolchilar ular uchun 200 € atrofida pul to'lashgan. Ammo jiddiy ravishda WoW, Fortnite va boshqalar uchun. Ba'zilar bilan ko'proq pul osongina kirib keldi.

Menimcha, Bungie Forsaken bilan bergan va'dasini bajardi va deyarli hamma narsani to'g'ri qildi. Xatolar va mumkin bo'lgan noto'g'ri qarorlar kabi har doim ham kichikroq narsalar bor, lekin ular faqat insoniydir va ular uchun pul to'laganingiz uchun, ular sizning kamchiligingizdan yiroq ;-)

Umid qilamanki, mening sharhim sizga yoqdi. Yuqorida aytib o'tilganidek, men har doim sharhni yangilab turaman va o'zgarishlarga o'z fikrimni bildiraman.

YANGILASH
Qo'shimcha 4 haftadan beri yaxshi ishlaydi va ko'p narsa o'zgardi. Team Redeem reydining tugashi bilan Rivenning so'nggi istagi amalga oshirildi. Tush ko'rayotgan shaharga la'nat. Butun maydon buzila boshlaydi (ya'ni egalari egallab olishi kerak). Binolar vayron qilinmoqda va Bessesenen chirishi hamma joyda shakllanmoqda. Qora zarralar havoda suzib yuribdi, sharmandalar o'rnini jinlar egallaydi. Men reydda bir voqeani istayman deb oldindan yozgan edim va u amalga oshdi.

Bungie hammasini shu erda qildi! Yangi faoliyat topildi. A "zindon " .. Men buni mini reyd deb bilardim, chunki bu faqat 3 kishining faoliyati. Bu erda tavsiya etilgan PL 570 -590. Bu juda ajoyib. Kecha o'zimning qabilam bilan u erga kirganimda o'zim buni payqadim. Men juda mamnun bo'ldim! Hammasi bo'lib 3 ta asosiy faoliyat (1 asosiy bosqich va 2 bosh) mavjud edi. Yuqori PL tufayli, ular juda aniq va ba'zan juda oson emas edi. Zindonni tugatish uchun biz bir soatcha vaqt sarfladik. Bu juda qiziqarli edi va Destiny-da yangi narsa! Men Destiny 2 Forsaken qanday rivojlanishini va yillik o'tish paytida nimani kutayotganini bilishni xohlayman: D!