Germaniyada yuqori darajadagi MMO studiyasi mavjud - biz xo'jayin bilan gaplashdik

Berlin shahridagi YAGER nemis MMO studiyasi 20 yoshda va 110 nafar xodimga ega. Endi ular Tencent o'yin giganti bilan strategik hamkorlikka kirishdilar. Biz YAGER bosh direktori Timo Ullman bilan suhbatlashdik va yirik futbolchilar bilan birlashish qanday ekanligini so'radik.

10 fevral kuni Tencent Berlinning YAGER studiyasiga strategik sarmoya kiritgani ma'lum bo'ldi. Tencent juda katta: 2018 yilda ular chorakda Activision Blizzard'dan 7 baravar ko'proq daromad olishdi.

Tencent birinchi darajali o'yin studiyalariga sarmoya kiritishi bilan tanilgan, ammo keyinchalik ularning ishlashiga deyarli xalaqit bermaydi. Tencent boshqalar qatorida ishtirok etadi:

  • Riot o'yinlari (afsonalar ligasi)
  • Epik o'yinlar (Fortnite)
  • Bluehole (PUBG)
  • Silliqlash uskunalari o'yinlari (surgun yo'li)
  • Supercell (Clash of Clans)
  • Funcom (Konan surgunlari)

Va endi Germaniyaning YAGER studiyasida ham. Ular allaqachon Dreadnought bilan MMO ishlab chiqdilar, hozirda The Cycle bilan jonli ishlashda Free2Play aksiya o'yiniga ega va hali e'lon qilinmagan nom ustida ishlashmoqda..

Biz YAGER bosh direktori Timo Ullman bilan suhbatlashdik.

YAGERda ingliz va Berlinerisch tillarida gaplashadi

MyMMO: Assalomu alaykum Ullmann, siz Berlindagi 110 nafar xodim bilan studiyani boshqarasiz. Kundalik ishingizning necha foizini va qancha ingliz tilini bilasiz?

Timo Ullmann: Biz bir-birimiz bilan asosan ingliz tilida gaplashamiz va ozgina dam olish toza Berlin bilan nemislar bilan amalga oshiriladi.

Dreadnought kompyuter va PS4 uchun chiqarildi.

MyMMO: Xalqaro matbuotda YAGER "Spec Ops: The Line" ni ishlab chiqargan studiya "sifatida namoyish etiladi. Bu o'rnatilgan franchayzing o'yini. Sizda bu yaxshi emasmi yoki siz "Dreadnought " yoki "Cycle " ni yaratgan studiya bo'lishni xohlaysizmi??

Timo Ullmann: Menda bu bilan umuman muammo yo'q. Biz barcha o'yinlarimizni yaxshi ko'ramiz, Spec Ops: The Line franchayzing asosida bo'lishi mumkin, ammo bu kunlar haqida bu haqda gaplashmayapmiz.

Boshqa tomondan, bizning o'yinimiz, ayniqsa, mavzuga qanday yondashganimiz sababli, kultga aylandi. Shu nuqtai nazardan qaraganda, tovar biznikiga tegishli bo'lmasa ham, albatta bu YAGER o'yini.

Yangi IP-ni o'rnatish oson emas, shuning uchun biz o'zimiz ishlab chiqaradigan va sotadigan o'yinda The Cycle bilan ishlashdan juda xursandmiz. Va bizda YAGER aniq "Cycle" bilan bog'laydigan katta o'yinchi bazasi mavjud.

Spec Ops: The Line 2012 yilda chiqarilgan. YAGER uchinchi shaxsning o'q otishi bilan xalqaro muvaffaqiyatga erishdi.

MyMMO: Bugungi kunda YAGERni MMO studiyasi deb atash mumkinmi??

Timo Ullmann: Menimcha siz buni aniq ayta olasiz. Dreadnought, va endi undan ham ko'proq "Cycle" - bu ikkala o'yin ham butun dunyoda va baribir Internetda katta o'yinchilar bazasiga ega. Ayniqsa, Cycle-da biz PvP yoki kooperativda kooperativ bo'ladimi, yangi multiplayer turini o'rganmoqdamiz..

MyMMO: YAGER nemis developer dasturining 2019 yildagi eng yaxshi studiyasi mukofotiga sazovor bo'ldi. Bu sizning xabardorligingizni oshirdimi? Germaniyadagi geymerlar o'zlarining studiyalarini bilishadi yoki YAGER bu erda geymerlar radarida hali ham ozmi??

Timo Ullmann: Biz 2012 yildan buyon ikkinchi marta olgan ushbu e'tirofni qabul qilganimizdan juda xursand bo'ldik. Bu biz uchun katta sharaf. Aslida, men nemis developer dasturining mukofotini futbolchilarga qay darajada tanishligini bilmayman. O'ylaymanki, studiya sifatida YAGER biz o'ynaydigan o'yinlardan farqli o'laroq Germaniyadagi futbolchilar orasida unchalik taniqli emas. Ammo biz nemis ishlab chiquvchilari landshaftida yaxshi pozitsiyamiz va 20 yildan ortiq vaqt davomida yashayapmiz.

YAGER Germaniyaning 2019 yildagi eng yaxshi studiyasi deb topildi. Hakamlar hay'ati ularning "Tsikl" ni o'zlari nashr etishlarini qadrlashdi. Studiya uchun muhim qadam.

MyMMO: Yaqinda bir o'quvchi bizga u "Tsikl" ni o'ynaganini yozdi, lekin u bu haqda deyarli hech narsa o'qimaydi. Men ham buni payqadim: Tsikl juda kam muhokama qilinadi. So'nggi 180 kun ichida o'yin Twitch-da taxminan 350-chi. Mening kuzatishlarimga ko'ra, qo'rqinchli narsa ham xuddi shunday edi. Xalqaro o'yin matbuotida studiya paydo bo'lishi yoki ta'sir o'tkazuvchilar ekraniga tushishi qanchalik qiyin?

Timo Ullmann: Tsikl hali ancha erta, biz hozirda Epic Games do'konida erta kiramiz. Biz doimiy ravishda yangi xususiyatlar ustida ishlamoqdamiz, shuningdek, fikr-mulohazalarni olish va uni o'yinga qo'shish uchun jamoamiz bilan faol almashinmoqdamiz. Bizda hali ko'p ishlar qilish kerak va ishlar juda yaxshi ketmoqda.

Ikkinchi mavsum fevral oyi boshida boshlandi va biz futbolchilar va ta'sir o'tkazuvchilarning tobora ortib borayotgan ishtirokidan biz to'g'ri yo'lda ekanligimizni ko'rishimiz mumkin. Bozorga va matbuotga yangi o'yinni olib kirish juda qiyin, ayniqsa, bu Free2Play o'yini bo'lsa.

Bizning maqsadimiz Cycle-da yangi va innovatsion o'yin tajribasini yaratish va ushbu janrning juda katta vakillari bilan tarkibda raqobatlashishdan iborat. Menimcha, biz PvEvP elementlari aralashmasi bilan kvest-shooter ishlab chiqarishga qiziqadigan yondashuvimiz bilan to'g'ri yo'ldan boramiz. Javob juda zo'r va juda ijobiy bo'ldi.

Tsikl - hozirgi paytda studiyaning g'ururi va quvonchi.

YAGER harakatga ixtisoslashgan

MyMMO: YAGER Berlinda 20 yildan ortiq vaqtdan beri yashaydi. Nemislar real vaqt rejimidagi strategik o'yinlarni yaxshi ko'rishlari ma'lum. So'nggi yillarda boshqa nemis kompaniyalari mobil strategiya o'yinlari bilan juda ko'p pul ishlashdi. Biroz vaqtni aytish jozibador emasmi: Keling, shu yo'nalishga boraylik?

Timo Ullmann: YAGERning studiya sifatida kuchi - bu harakatli o'yinlar. Qiziqarli belgilar / hikoyalar va ajoyib dunyolar bilan. Biz bu sohada o'zimizni mutlaqo uydagidek his qilyapmiz. Agar siz Dreadnought va The Cycle-ni bir qatorga keltirmoqchi bo'lsangiz, bu juda keng spektr. Bundan tashqari, biz mobil, kompyuter va pristavkalardan tortib, oqimgacha tomoshabin topadigan barcha platformalarni qo'llab-quvvatlamoqchimiz.

Tencent YAGER uchun global bozorga kirish imkoniyatini taqdim etadi

MyMMO: Shuncha vaqtdan so'ng Tencent endi ularga qo'shildi. Agar ilgari Tencent sarmoya kiritgan va qanday o'yinlarni jalb qilganiga nazar tashlasangiz: Path of Exile, Conan Exiles, PUBG, Fortnite, LoL. Bu ular so'raganida maqtovga o'xshaydimi?

Timo Ullmann: Investitsiyalar portfelini ko'rib chiqsangiz, biz buni sharaf deb bilamiz. Bu erda sanoatning "Kim kimligini " topish mumkin. Ammo moliyaviy manbalardan tashqari biz uchun nou-xauga kirish va o'qishni davom ettirish juda muhimroq edi. Shuning uchun biz Tencent bilan borishga ongli ravishda qaror qildik.

Tencent - bu Xitoyda ulkan "global o'yinchi". LoL guruhga tegishli

MyMMO: Tencentning bunday taklifi "siz rad etolmaysizmi" yoki ikkilanib turadimi??

Timo Ullmann: Yuqorida aytib o'tilganidek, Tencentning ozchilik ulushi nafaqat YAGERga moliyaviy resurslarni, balki nou-xau va global bozorga kirish imkoniyatini ham beradi. Hozirgi 21 yillik tariximizda biz o'zimizni mustaqil rivojlanish studiyasi sifatida qanday qilib yaxshiroq joylashtirishimiz mumkin degan savol bilan bir necha bor shug'ullanganmiz. Menejment oldida ijodiy erkinliklarni qanday qilib strategik maqsadlar bilan muvofiqlashtirish mumkinligi to'g'risida savol tug'ildi.

O'ylaymanki, biz nafaqat o'yinlarimizni loyihalashtirish va rivojlantirish, balki ularni sotish va ekspluatatsiya qilishni ham istaymiz. Qo'shimcha qiymat studiyaga foyda keltirishi va shu bilan YAGERni yanada rivojlanishi uchun zamin yaratishi kerak.

Kelgusi bir necha yil ichida "Tsikl" haqida ko'proq ma'lumot eshitishimiz mumkin.

YAGER-ning hali ham katta rejalari bor - tsikl konsol va mobil qurilmalar uchun keladi

MyMMO: Xabarlarga ko'ra, Tencent 2012 yilda Epic Games-ga 330 million dollar sarmoya kiritgan. Epic rahbari sarmoyalar yangi strategiyani amalga oshirganligini aytdi. O'zingizning joyingizni o'zgartirishingiz va kompaniyani qayta kashf qilishingiz mumkin. 5 yil o'tgach, Epic Fortnite-ni chiqardi va keyingi bir necha yil ichida o'yinlarda aniqlovchi kuchga aylandi. Keyingi 5 yoki 10 yil ichida qanday rejalaringiz bor, janob Ullmann?

Timo Ullmann: YAGERning hali ham katta rejalari bor. Bir narsa aniq, biz o'yinlarni davom ettirishni xohlaymiz va afzalroq futbolchilarimiz bilan birgalikda. Hozirda Cycle Epic Games do'konida Early Access-da mavjud va biz uni konsollarda ham, mobil platformalarda ham chiqarishni xohlaymiz. Bu, albatta, sprint emas, balki marafon.

Shuningdek, biz hali e'lon qilinmagan ikkinchi loyiha ustida ishlayapmiz. Biz o'z jamoamizni kengaytirmoqdamiz, shuningdek, yangi kontseptsiyalar ustida ishlayapmiz. O'yin sohasi doimiy ravishda o'zgarib turadi, bu uzoq bashorat qilishni qiyinlashtiradi. Ammo odamlar bizning o'yinlarimizdan zavqlanar ekan, biz o'zimizni va loyihalarimizni rivojlantirishda davom etamiz.

MyMMO: Janob Ullmann, intervyu uchun katta rahmat.

YAGERdan tashqari Germaniyada Innogames kabi muvaffaqiyatli studiyalar ham bor, ular nemislarning strategiyaga bo'lgan muhabbatiga to'liq ishonadilar: