Diablo 3 dastlab MMO sifatida rejalashtirilgan edi, deydi Blizzard North sobiq xo'jayini

Diablo seriyasi aslida Blizzard North kompaniyasining asoschisi va sobiq xo'jayini Devid Brevikning farzandi. Endi u Diablo 2 va Diablo 3 tarixi haqida tushuncha berdi. Ayniqsa, qiziq: Uning Diablo 3 versiyasi RPG va MMO harakatlari aralashmasi bo'lishi mumkin edi. Uning jamoasi ushbu qarashda 15 yildan ko'proq vaqt oldin ishlagan.

bu kim? Devid Brevik (53) - Diabloning ajdodiga o'xshash narsa. U bolaligida keyinroq urilgan o'yin uchun juda ko'p ilhomlarni o'ylab topdi. 25 yoshida u Erix va Maks Sxeferlar bilan Studio Condor-ga asos solgan va birinchi Diablo-ni ishlab chiqqan.

O'yin 1996 yilda chiqarilishidan oldin, ular Blizzard bilan birlashdilar, studiyani ularga sotdilar va "Blizzard North" ga aylanishdi.

Brevik Blizzardda 7 yil qolib, 2003 yilda Blizzardni tark etishidan oldin Diablo 2 (2000) ning boshlanishiga rahbarlik qildi. Keyinchalik u Hellgate Londonda ishlagan (2007) va shaxsiy chaqalog'ini yaratgan Marvel Heroes (2013). Bu MMO aktsiyasi edi, ammo fojiali holatlarda u to'xtatildi.

Brevik Diablo 2 haqida shunday deydi: Endi Brevik bir qator tvitlarida Diablo franshizasi haqida gapirdi. Shuning uchun u nima uchun Diablo 2 uchun bitta kengayish bo'lganligini tushuntiradi, garchi bu mega-hit bo'lsa ham.

U shunday deydi:

  • Ikkinchi kengaytma ishlab chiqilgan, ammo hech qachon ishlab chiqarilmagan
  • Kengayish yamoq 1.10 ga qadar bo'lgan
  • Yangi darslar, yangi yo'nalishlar, yangi mexanika va hikoyalar g'oyalari rejalashtirilgan edi - ruhoniy yangi sinflardan biri sifatida muhokama qilinmoqda
  • Brevik Blizzardni tark etishidan bir necha oy oldin Diablo 2-ning ikkinchi kengayishida ishlagan.
Diablo 2 yana 2021 yilda muammoga aylanadi, chunki Vicarious Vision guruhi qayta tiklangan Diablo 2 ustida ishlamoqda. Diablo 2 Remastered BlizzConline-da taqdim etilishi kutilmoqda.

Diablo 3 aksiya MMO sifatida: "Bu juda hayajonli edi "

Brevik Diablo 3 haqida shunday deydi: Diablo otasi, shuningdek, u va uning jamoasi o'sha paytda, taxminan 2002 yilda o'zlarining Diablo 3 versiyasi ustida ishlayotganlarini aytadi. Ularda juda ko'p qiziqarli g'oyalar bor edi: Sizning Diablo 3 boshqa Diablo o'yinlaridan juda farq qilar edi. Ular RPG va MMO aksiyalarini aralashtirishni xohlashdi.

Ammo Diablo 3 ning MMO versiyasi amalga oshmadi, chunki Blizzard Northning ko'p qismi jamoani tark etdi va Blizzard keyinchalik rivojlanishni boshladi.

Tavsiya etilgan tahririyat tarkibi

Shu nuqtada siz Twitter-dan maqolani to'ldiradigan tashqi tarkibni topasiz.

Twitter tarkibini ko'rsatish Men tashqi kontentning menga ko'rsatilishiga rozilik bildiraman. Shaxsiy ma'lumotlar uchinchi tomon platformalariga uzatilishi mumkin. Maxfiylik siyosatimiz haqida ko'proq o'qing. Twitter tarkibiga havola

Va nima uchun Diablo 3 ikkinchi kengayishni ololmadi? Ajablanarlisi shundaki, Diablo 3 uchun faqat bitta kengayish mavjud edi. Chiqarish paytida o'yinda "tug'ilish nuqsoni" bo'lganligi sababli, bu haqiqiy pul kim oshdi savdosi uyi bo'lib, jiddiy oqibatlarga olib keldi.

Blizzard kim oshdi savdosi uyini erta olib tashlaganligi sababli, Diablo 3-da doimiy ravishda pul ishlash imkoniyati yo'q edi. Bu o'yinning keyingi rivojlanishiga va Diablo 3 uchun ikkinchi kengayish rivojlanishiga to'sqinlik qildi.

Diablo 3 haqidagi ma'lumot Brevikdan kelmaydi, ammo u uzoq vaqt ketgan va faqat Blizzarddagi loyihalari haqida ehtiyotkorlik bilan fikr bildirgan, chunki u huquq bilan qanday bog'liqligini bilmaydi. Blizzard hali ham avvalgi tushunchalaridan tashqarida biror narsa qilishi mumkin edi.