ESOdagi zindonlar oson - ammo bu muammo emas

MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) hamjamiyati o'yindagi zindonlar juda osonmi yoki yo'qligini muhokama qilmoqda. Biz buni batafsil ko'rib chiqamiz.

ESOda zindonlar qanday ishlaydi? Zindonlar ikki xil qiyinchilik darajasida mavjud: oddiy va faxriy. 30-darajaga qadar siz hikoya davomida oddiy zindonlarni qilasiz. 45-darajadan ESO DLC-larining yanada qiyin zindonlari ochiladi. Va 50-darajadan boshlab siz faxriylarning versiyalarini bajarishingiz mumkin. Bular xuddi avvalgi zindonlar, faqat juda qiyin.

Asosan, u boshqa MMORPG-lardagi kabi ESO-da ham xuddi shunday ishlaydi: Siz turli xil zindonlarga olib boradigan voqeani kuzatib borasiz. Bular muvozanatli bo'lib, siz ularni asosan "oqimda" qilishingiz mumkin. Keyinchalik siz o'zingizni maxsus DLC zindonlariga bag'ishlashingiz yoki faxriylar rejimida katta muammolarga duch kelishingiz mumkin. Bosslar uchun qiyin rejimlar mavjud bo'lib, ular qiyinchiliklarni yanada oshiradi.

ESO-dagi zindonlar faqat Veteran rejimida qiyin.

Shuning uchun ESO zindonlarini boshlash oson

Zindonlar juda osonmi?? Oddiy rejimda siz hikoya davomida tugatgan zindonlar unchalik katta muammo emas, bu ularning barchasi parkda sayr qilish degani emas. Bu erda ham farqlar mavjud. Masalan, Steinfälle-dagi qo'ziqorin grotto I juda oddiy zindon va yangi boshlanuvchilar uchun maxsus ishlab chiqilgan. Boshqa tomondan, keyinroq tashrif buyuradigan qo'ziqorin Grotto II-da yana ko'p narsalar mavjud.

Ammo, umuman olganda, jamiyatdagi umumiy ma'no shundaki, zindonlar odatdagi rejimda juda oson. Ammo buning sababi bor. Zindonlar shunday yaratilganki, ular o'yinchilar birinchi marta voqeani boshdan kechirganlarida ko'ngilsizlikka olib kelmasliklari kerak. Bundan tashqari, odatdagi rejim mashg'ulotning bir turi sifatida mo'ljallangan.

Bu shuni anglatadiki, agar siz ESO-ni birinchi marta o'ynayotgan bo'lsangiz, odatdagi zindonlar sizga katta qiyinchiliklarni keltirib chiqarmaydi. Bu o'yinni yaxshi oqimini yaratadi, bu orqali siz voqeani qulay tempda boshdan kechirasiz.

Agar keyinroq o'zingizni faxriy zindonlarga bag'ishlamoqchi bo'lsangiz, ular albatta sizni terga botiradi. Va u erda omon qolish uchun siz yana tegishli zindonning odatdagi versiyasida yana mashq qilasiz.

Jamiyat buni qanday ko'rmoqda? Jamiyat ushbu mavzuni muhokama qilmoqda. Reddit-da savol tug'ildi: "Zindonlar hech qachon qiyin bo'ladimi? "

Supershimadabro o'yinchisi uning guruhi zindonlarni tanksiz o'zlashtirayotganini va ko'plab o'yinchilar ularni o'zlari hal qilishlarini aytishadi.

Mana bir nechta javoblar, u haq bo'lsa-da, buning sabablari borligini ko'rsatmoqda:

  • jtzako reddit-da yozadi: “Oddiy rejimda zindonlarning aksariyati qiyin emas. Ular asosan zindonlarni tayyorlashmoqda. Agar DLC zindonlari yoki faxriy zindonlarni qilsangiz, ular yanada qiyinlashadi. "
  • gobio qiziqarli savol beradi (reddit orqali): "Mening qarshi savolim zindonlar (tekislash bosqichida) umuman qiyin bo'lishi kerakmi? Siz yakkaxon kvestlarni nisbatan osonlik bilan o'tayapsiz, hatto hech kim bilan savdo qilmasdan. Biron bir paytda sizni boshqalar bilan zindon qilishga undashadi. Yakkaxon tarkib bilan taqqoslaganda bu haqiqatan ham qiyinroq bo'lishi kerakmi? "
  • palemoth buni quyidagicha tushuntiradi (reddit orqali): "Oddiy qiyinchilik darajasidagi zindonlarning barchasi juda oson va ular oddiy geymerlar ham xursand bo'lishlari uchun qilingan, deb o'ylayman. Mexanika tufayli Oddiy holatda ham qiyin bo'lgan ba'zi DLC zindonlari mavjud - masalan, men Moon Hunter Hold er yuzidagi jahannam kabi his qilyapman. Faqat Vet zindonlari bilan o'yin-kulgi haqiqatan ham boshlanadi. "
Birinchi turda ko'plab zindonlarni ko'ngli qolmasdan o'zlashtirish mumkin.

Bu qanchalik qiyin bo'lishi mumkin??

Asosan, munozara hayajonli savol tug'diradi: Zindonlar aslida qanchalik qiyin bo'lishi kerak? Bu erda fikrlar ko'pincha farq qiladi. Dark Souls yoki Bloodborne kabi Soulsborne o'yinlari bu erda yaxshi misoldir. Ushbu sarlavhalar o'yinchiga katta qiyinchiliklar tug'diradigan tarzda ishlab chiqilgan. Bu ba'zida qahramon bo'lim oxirida vaqtni duo qilganda va keyin yana hamma narsani qilishga ruxsat berilganda, umidsizlik bilan bog'liq.

Ushbu o'yin va yuqori darajadagi qiyinchilik hammaga ham yoqmaydi. Hatto Soulsborne oson rejimga o'tmasligi kerakligi to'g'risida savollar mavjud. Bu kabi qiyinchiliklarni yaxshi ko'radigan o'yinchilar bunga qarshi turishadi.

MeinMMO-da ESO haqida ko'proq ma'lumot:

  • Aslida misollarni kim ixtiro qilgan? Taqdirni nima katta va MMORPG-lar buzildi
  • Bu MMORPG ESO-dagi eng qiyin zindonlar
  • ESO yakka o'yinchilar uchun eng yaxshi MMORPG hisoblanadi - hatto zindonlarni o'zingiz qilishingiz mumkin

Bu MMORPG bilan o'xshash. Zindonlar kimdir uchun juda oson, kimdir uchun juda qiyin. Bu erda o'rta yo'lni topish oson emas. Agar ishlab chiquvchilar zindonlarni juda og'irlashtirsa, ular o'yin jamoatchiligining bir qismini haydab chiqaradilar. Agar ular buni juda osonlashtirsalar, faxriylar kamroq qiyinchiliklarga duch kelishadi.

Shunday qilib, ESO ning yo'li juda aqlli. Dastlab, zindonlarni egallash juda oson. O'yin oqimiga umidsizlik to'sqinlik qilmaydi, chunki siz zindonda qolib ketasiz va rivojlanmayapsiz.

Keyinchalik DLC zindonlari va faxriylar rejimining katta muammolariga duch kelish mumkin.

Shunday qilib, siz shunday deyishingiz mumkin: Ha, ESOdagi zindonlar - boshida - oson, ammo bu yaxshi narsa.

Siz hech qachon o'zingizga shunday savol berganmisiz: Nima uchun MMORPGdagi zindon guruhlari aslida 5 kishidan iborat? Biz sizga aytamiz.

Manba (lar): reddit