Madhiyadagi ichki hisobot BioWare-ga dahshatli nur sochadi

Gimnning ustida ishlaydigan 19 ta manbaga asoslanib, "Anthem" onlayn-shooterining yaratilishi to'g'risida insayder hisoboti chop etildi. Hisobotda onlayn RPG va uning evolyutsiyasi tarixining ayanchli surati tasvirlangan. Aytishlaricha, madhiya shoshilinch ravishda so'nggi shov-shuvda tayyorlangan.

Axborot qayerdan keladi? Uzoq hisobot AQShning Kotaku veb-saytida e'lon qilindi. Jurnalist Jeyson Shrayerning aytishicha, u BioWare-ning xodimlari yoki sobiq xodimlari yoki boshqa loyihada ishtirok etgan odamlar bilan suhbatlashgan. U 19 kishidan intervyu olgan bo'lar edi. Ammo ularning hammasi noma'lum bo'lib qolmoqda, chunki ular Madhiyani yaratish to'g'risida gapirish huquqiga ega emaslar.

Shrayerning so'zlariga ko'ra, EA va BioWare ushbu voqea haqida izoh berishdan bosh tortishdi.

Biroq, Shrayerning o'yin studiyalarida manbalari borligi va ularga teginishga qodirligi ma'lum.

7 yil o'rniga 18 oylik rivojlanish

Bu asosiy bayonot: Insayder hisobotida Shrayer Madhiyadagi haqiqiy "Ishlab chiqarish" ishlari faqat 2017 yil oktyabrida boshlanganligi haqida manbalarga iqtibos keltiradi. Shunday qilib, 2019 yil fevral oyida chiqarilishidan taxminan 18 oy oldin.

Shuning uchun ham o'yin turdan tashqari ko'rinishga ega. O'yinni sinab ko'rish uchun vaqt etishmadi.

BioWare, ular Madhiya koinotida 2012 yildan beri ishlayotganlarini ta'kidladilar - Shrayer baholagan ma'lumotlarga ko'ra, bu ham to'g'ri. Faqat dastlabki besh yilda deyarli hech narsa yuzaga kelmadi.

Ko'p ish soatlari, kam qarorlar va ko'rish qobiliyati yo'q

Oldin nima bo'ldi?? BioWare-ning chiqarilishidan bir necha oy oldin va yillarda muammolarga duch kelgan son-sanoqsiz sabablari keltirilgan:

  • Studiya qattiq prodyuserlardan quritilgan edi - BioWare har doim shunday ishlaganki, ko'p yillar davomida juda kam narsa yuz berdi va oxir-oqibat vahimaga tushgan sprint paydo bo'ldi. Dragon Age: Inkvizitsiya (2014) bilan ham bu inqiroz shafqatsiz edi.
  • Sarlavha shunday muvaffaqiyatga erishganligi sababli, bu yanada ko'proq muammolarni keltirib chiqardi: BioWare "BioWare" sehriga ishonganligi sababli ortiqcha ishlamoqda. Ammo bu faqat oxiridan boshlanadi: o'yin keyinchalik "xiralashgan vaqt" da birlashadi va hatto juda yomon ko'rinishga ega bo'lsa ham, ajoyibdir.
  • Ko'pgina xodimlar studiyani ishlab chiqish paytida tark etishdi yoki stressdan aziyat chekishdi. Keyin ular bir necha oy davomida tashqarida bo'lishgan
  • 2014 yil avgust oyida xo'jayin Keysi Xadson tushdi. Butun jamoa ko'rsatma berish uchun yaratilgan. U Korxonadagi kapitan Pikardga o'xshar edi: jamoaning qolgan qismi uning ko'rsatmalariga bo'ysungan bo'lar edi.
Keysi Xadson 2014 yilda samolyotdan tushgan, keyin 2017 yilda qaytib kelgan

Gudzonsiz hech kim qaror qabul qilishni xohlamagan

  • O'shanda hech kim qaror qabul qilishni xohlamagan. Bu jamoani falaj qildi. Yangi boshqaruv jamoasi ikkiga bo'linganga o'xshaydi. Ko'plab muvaffaqiyatsiz uchrashuvlar bo'lib o'tdi
  • "begona dunyoda omon qolish" ga ko'proq yo'naltirilgan o'yinning asl tasavvurlari asta-sekin pasayib ketdi