Men Dead by Daylight-dan nafratlanishni juda yaxshi ko'raman

MeinMMO-dan Cortyn Dead by Daylight-ni yaxshi ko'radi. Yoki o'yin nafratlanadi. Dori kabi yovvoyi aralash.

Oh, Delight by Daylight. Mana 4 yildan ortiq vaqtdan beri siz bilan o'ynayman. Aslida, siz Evolve qoldirgan o'yin yuragimdagi bo'shliqni to'ldirishingiz kerak. Ammo keyin sen meni sehr ostida tortib oldinga va orqaga tashlading. Ba'zan bir necha hafta davomida sizga tegishni istamayman, ba'zida sizsiz bir soat vaqt o'tkazolmayman.

Siz meni xafa qilasiz, klaviaturani boshim bilan urishga majbur qilaman yoki shunchaki norozi bo'lasiz.

Chunki haqiqat shu: men sizni sevishni yomon ko'raman va sizni yomon ko'rishni yaxshi ko'raman.

Dead by Daylight - Mening (yomonroq) Evolve o'rniga

Xayolimda men hali ham Dead by Daylight-ni Evolvega qiyoslayman. Axir, uzoq vaqt davomida Dead by Daylight men uchun mavjud bo'lgan eng yaxshi o'yinning o'rniga yomonroq o'rnini bosgan edi (men ham bahslashmayman!). Ikkalasi ham assimetrik o'yinlar va ikkala o'yin ham "kuch roli" va kuchsizroq rolga ega. Rivojlanayotgan yirtqich hayvon - bu Dead by Daylight-da qotil. Ammo ikki o'yinni qancha uzoqroq taqqoslasangiz, tajribaga ta'sir qiladigan tafovutlar shunchalik aniqroq bo'ladi.

Evolve-da, hayvon dastlab harakatlantiruvchi kuch emas edi - bu qurbon bo'ldi. Siz qochib ketdingiz, yeyishingiz, yashirinishingiz va sekin kuch topishingiz kerak edi, gugurtni burish va ovchilarga hujum qilish uchun kuchingiz yetguncha. Agar siz boshida bir vaqtning o'zida 1-2 ta ovchini ish bilan ta'minlasangiz yoki ularni erta tashlab qo'ysangiz, keyinchalik barcha o'yinchilar uchun adrenalin bilan to'la epik 4vs1 janglari bo'lishi mumkin..

Rivojlanayotgan davrda dinamikalar doimo oldinga va orqaga o'zgarib turardi.

Dead by Daylight-da bu boshqacha. Qotil sifatida siz birinchi soniyadan boshlab o'yinning harakatlantiruvchi kuchisiz. Raqib jamoasini bosim ostiga olish har doim sizning vazifangiz. Siz muvaffaqiyatsiz bo'lgan har bir soniya yo'qolgan soniyadir.

Bu haqiqat qotil bo'lish - hech bo'lmaganda yaxshiroq saflarda bo'lish doimiy stress bo'lishini ta'minlaydi. Ko'pincha, agar bu tirik qolgan bir, ikki, uch yoki hatto to'rttasini yo'q qila olsangiz, bu stress oxirida mukofotlanadi. Biroq, ko'p hollarda, bunday emas. Agar omon qolgan kishi "buni to'g'ri tushungan " bo'lsa, u sizni bir necha daqiqa davomida band qiladi, har soniyada sizning boshingizdagi fikrlar "qolgan 3 tirik qolganlar generatorlar ustida ishlamoqda va maqsadga yaqinlashmoqda ".

Bir tomondan, bu qotilning o'yinni hayajonli o'tkazishi uchun doimiy ravishda javobgar bo'lishini ta'minlaydi, boshqa tomondan, hozirda ov qilinmaydigan tirik qolganlar nisbatan zerikarli o'yin o'ynashiga ega. Agar qotil sizni bezovta qilmasa, siz shunchaki generatorda o'tirasiz, sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turasiz va vaqti-vaqti bilan mahorat tekshiruvini o'tkazasiz. Shunday qilib, tirik qolganlar yangi mexanika yoki turli xil maqsadlarni so'rashda ajablanarli emas.

Dead by Daylight-dagi ko'plab o'yinchilarning normal holati.

Evolve-da bu boshqacha edi, kuch strukturasi o'yin davomida ag'darilib, salqin "qasos harakatlariga" yo'l qo'ydi. Agar men hali ham kichik darajadagi goliat sifatida qochib yurganimda, tuzoqchi meni butun vaqt davomida bezovta qilsa, men 3-darajadagi jadvallarni burab, tuzoqchini jamoadan ajratib, keyin uni zavq bilan yeyishim mumkin edi. Yoki tuzoqchi bu raqobat haqida bilar edi va shu sababli masofani iloji boricha ushlab turishga harakat qilar edi.

"Qurbon " dan "ovchi " ga, "" ovchi "dan " ovlangan "ga qarshi raqibning har bir o'yin davomida o'zgarishi.

Dead by Daylight-da, bu qat'iy va chiziqli. Albatta, bu tubdan boshqacha o'yin. Afsuski, ushbu dinamikaning yo'qligi sababli kuch tuzilishi kamdan-kam hollarda bir turda o'zgaradi. Qotil sifatida siz doimiy ravishda katta zo'riqishlarga duch kelmoqdasiz, uni tirik qolganingiz uchun faqat alohida holatlarda boshdan kechirasiz. Qotil sifatida o'yin sof stressdir.

Albatta, ushbu keskinlik mamnuniyat bilan eriydi, agar raund "yaxshi " nihoyasiga yetganda, siz uzoq va hayajonli o'yin o'tkazdingiz va oxirida tirik qolgan bir yoki ikki kishi o'tni tishlashi kerak edi.

Dead by Daylight-da, turning borishi deyarli butunlay qotil o'yinchiga bog'liq.

Ammo, agar siz tirik qolganlar tomonidan xuddi kubikni dumaloq shaklga o'tqazishga urinayotgan kichkintoy kabi ko'rsatilsa, bu charchagan bo'ladi. Agar zaharli omon qolgan odamga yordam bersa - va menga ishoning, har bir raundda bittadan bittasi bor - butun dumaloqni choyshab bilan aylantirib, chiroq bilan chertib, oxirida suhbatda "gg ez, baby killer" ga urish. Kimdir baqir-chaqirga tushib, futbolchining ota-onasiga qo'ng'iroq qilib, ularning tarbiyasida nima bo'lganligi va tug'ruqdan keyingi abort hali ham jozibali ko'rinishini so'rashni xohlaydi..

Men Dead by Daylight adolatsiz va qotillar doimiy ravishda noqulay ahvolda deb aytmoqchi emasman. Bu to'g'ri bo'lmaydi. Ammo o'yin hissi butunlay boshqacha, chunki "Dead by Daylight" da "Quvvat roli" aksariyat hollarda bir vaqtning o'zida bitta omon qolgan odamni egallashi mumkin. Albatta, Legion singari bir nechta qotillar bir vaqtning o'zida bir nechta tirik qolganlarni urishi mumkin. Ammo o'yin uslubi shu qadar bezovta qiladiki, tirik qolganlar va qotillar bir marta rozi bo'lishadiki, hech kim bundan zavqlanmaydi.

Tirik qolgan odam nuqtai nazaridan bu boshqacha. Davralar xilma-xil, ammo bu yaxshi emas.

Ba'zi o'yinlarda siz qotil tomonidan doimiy ravishda ovlanasiz, salqin ta'qiblar qilasiz, kancada tugaysiz, ittifoqchilarni qutqarasiz va ozgina qochasiz.

Ba'zan siz shunchaki ta'mirlaysiz

...

va boshqa qiladigan ishi yo'q.

Boshqa turlarda deyarli hech narsa ta'sir qilmaydi. Siz bemalol ketma-ket uchta generator ishlab chiqarasiz, chunki qotil - yuqorida aytib o'tilganidek - uni doimo aldayotgan tirik qolgan bilan kurashmoqda..

Bu oson g'alaba, ammo qotil kabi azob chekayotgan mag'lubiyat kabi o'zingizni qoniqarsiz his qilasiz.

Dead by Daylight haqida ko'proq ma'lumotni bu erda topishingiz mumkin:

  • Barcha qotillar va kim siz uchun eng yaxshisi
  • Omon qolganlarning eng kuchli qobiliyati nerfed edi
  • Tirik qolganlar uchun eng yaxshi 10 ta imtiyoz - siz ko'pincha shunday yutasiz

Nima uchun hali ham umuman DbD-ni o'ynash kerak?

Endi o'z-o'zini aks ettiradigan har bir o'yinchi o'z-o'ziga shunday savol berishi mumkin: Kortin, nega Gollandiyada siz hali ham o'yin o'ynayapsiz??

Men bu haqda juda ko'p o'ylayman. Birinchidan, Dead by Daylight hali hammasi bir xil mahorat darajasiga ega bo'lmagan odamlar bilan guruhda o'ynash juda qiziqarli. "Zaif" a'zolarni himoya qilish, ularga biron bir narsani o'rgatish va ularning o'sishini kuzatib borish juda yaxshi.

Men xafa bo'lganimda, hamshira echimini echib tashlaydi - bu bilan ko'p narsa mumkin.

Boshqa tomondan, hamma narsa mos keladigan juda yaxshi o'yinlarning ozgina ulushi bor. Bu ko'pincha 15 daqiqadan ko'proq davom etadigan o'yinlar bo'lib, unda qotil sifatida siz tirik qolganlarning hammasini ko'rasiz, juda ko'p harakatlarni boshdan kechirasiz va bu juda yaqin poyga. Bu so'nggi o'yin chatida do'stona odamlar tomonidan yaxlitlanadi. Men sizning "saraton o'ldiruvchisi" ni to'rtta meta-perks bilan aylanib yurganingizda o'ynayotganingiz haqida uvillagan "bitta ahmoqni" ham chiqarib tashlashim mumkin..

Ehtimol, 10% bo'lib o'tadigan ushbu bir nechta o'yinlar Dead by Daylightni o'ziga xos qaramlikka aylantiradi. Bilasizmi, siz bilan 10 ta holatdan 9tasida biron bir narsa aniq noto'g'ri bo'lib ketishini va siz umidsizlikda o'yinni tugatasiz va shu o'ntadan keyin "zarba" izlaysiz, bu shunchaki qiziqarli.

Sizda shunday muhabbatdan nafratlanish munosabatlarini o'rnatgan va shunchaki qochib qutula olmaydigan o'yiningiz bormi? Sizni xafa qiladigan va shu bilan birga qo'yib yubormaydigan o'yin?