GTFO dahshatli shooterida ishlab chiquvchilar hanuzgacha o'zingizni baqirishmoqda

Janr: Dahshat birinchi odam otish | Tuzuvchi: 10 palataviy kollektiv | Platforma: Kompyuter | "Kemani " yangilash: 11 iyun |Chiqarish: 2021 yil boshlari | Bug ': GTFO bilan bog'lanish

Yangi dahshatli shooter GTFO hozirda ishlab chiqilmoqda va birinchi navbatda u har qanday janr raqobatchisidan qattiqroq ekanligini reklama qilmoqda. MeinMMO muallifi Benedikt Grotaus bastakor va indi studiyasining to'qqizta ishlab chiquvchisidan biri Simon Viklund bilan suhbatlashdi. O'yinning rivojlanishi, ziyofati va kelajagi haqida qiziqarli ma'lumotlar paydo bo'ldi.

GTFO 2019 yil dekabridan buyon Steam-da PC uchun erta kirishda. O'shandan beri u 10,600 dan ortiq sharhlarni yig'di, ularning 87% "juda ijobiy" (3-iyun holatiga ko'ra). Hatto ishlab chiquvchilar ham juda ko'p miqdordagi o'yinchilarni va ijobiy fikrlarni kutishmadi, chunki Simon menga keyinroq aytib beradi.

Rivojlanishning o'ziga xos xususiyati - "yiqitish tizimi", bu orqali ishlab chiquvchilar o'yin uchun yangi tarkibni olib kelishadi. Yiqitish xaritalar, raqiblar va qurol kabi yangi tarkibni keltirib chiqaradi va eskisini almashtiradi. Shunday qilib, siz topshiriqlarni bajarish uchun cheklangan vaqtga egasiz.

Rundown 03 "Kema " 11 iyun kuni boshlanadi, bu haqda biz ba'zi ma'lumotlarni oldik. Ushbu e'lon doirasida men Simon Viklundga bir nechta savollar berishga muvaffaq bo'ldim.

Simon Viklund, GTFO bastakori. Bu GTFO: GTFO - bu shved indie developers 10 Chamber-ning yangi dahshatli hujumchisi. Ko'pgina a'zolar allaqachon Payday-da o'q otish bilan shug'ullanishgan va GTFO rivojlanishiga bilimlarini oshirishga imkon berishgan.
O'yin Left 4 Dead-ni juda eslatadi, ammo klassik zombi o'rniga u nisbatan iste'mol qilinmaydigan begona ko'nikmalarni taklif etadi. To'rttagacha o'yinchi turli darajalarda ("Expeditions ") harakat qiladi va ko'plab raqiblarga qarshi to'plari tugamasdan oldin ma'lum maqsadlarga erishishga harakat qiladi..
GTFO, ayniqsa, hamkorlikka tayanadi. Birgalikda ishlasangiz, muloqot qilsangiz va muvofiqlashtirsangizgina o'sishingiz mumkin. O'yin to'liq tarkibda 2021 yil boshida paydo bo'lishi rejalashtirilgan.

GTFO "shafqatsiz" - uni shunchalik o'ziga xos qiladi?

GTFO hali ham Erta Accessda bo'lganligi sababli, ba'zi o'yinchilar va hatto janr muxlislari uning nima ekanligini aniq bilishmaydi, men ishlab chiquvchiga o'z o'yinini tushuntirishga ruxsat beraman.

MeinMMO: O'zingizning so'zlaringiz bilan aytganda: GTFO nimani o'ziga xos qiladi? Bu janrdagi boshqa o'yinlardan nimasi bilan ajralib turadi, masalan Left 4 Dead?

Simon Viklund: "GTFO boshqa o'yinlarga qaraganda ataylab juda qiyin. Biz kooperativ o'yinlarni yoqtiradigan o'yinchilar uchun qiziqarli va qiziqarli chorlovni taqdim etmoqchimiz. Bu qaysidir ma'noda shafqatsiz va juda katta taranglikka ega. Bu boshqa o'yinlarga qaraganda sekinroq va strategikroq.

Jang qachon bo'lishini taxmin qila olsangiz, unga tayyorlanish uchun vaqt ajrating. Qurollarni o'rnating, tuzoqlarni o'rnating, eshiklarni yoping va "Zonalarni o'ldiring".

MeinMMO: Men 2010 yilda "Alien Swarm" ni o'ynaganman va GTFO menga ko'p narsani eslatdi, ayniqsa kooperatsiya qismi. O'xshashliklar bormi? "Chet ellik to'dasi" ilhom berganmi? "

Simon Viklund: "Yo'q. "Chet ellik" filmning franshizasi ilhom baxsh etdi, ammo bu ko'proq kayfiyat va muhitga bog'liq. "

MeinMMO: GTFO uchun yana qanday o'yinlar ilhomlantirildi?

Simon Viklund: "Jamoa ishlab chiquvchilarining uchtasi, uchinchimiz Paydayda ishlayapmiz. Men Paydayni ilhomlantirgan deb aytmagan bo'lar edim, lekin bu qandaydir boshlang'ich nuqta edi. Uch kishimiz 4 o'yinchi PvE otishni o'rganish tajribasiga ega bo'ldik. Shunday qilib, keling, ushbu sohada biron bir narsa qilaylik va uni oldinga suramiz: O'yinchilardan ko'proq muvofiqlashtirish, aloqa va hamkorlikni talab qilish uchun nima qilishimiz mumkin? Left 4 Dead-ga "sevgi xati " yaratish va shu janrdagi boshqa o'yinlarni yaratish uchun nima qilishimiz kerak?

Biz juda ko'p Taqdirni o'ynadik, birinchi qism. Ba'zi fikrlar ham u erdan kelib chiqadi. To'qqiz kishilik guruh Destiny-ga yaqin hamma narsani qila olishi mumkin emas, ammo bizni GTFO uchun ilhomlantirgan ba'zi fikrlar mavjud edi.

Ammo men bu o'yin Left 4 Dead va boshqa janrdagi o'yinlardan olingan deb aytgan bo'lardim. O'ylaymanki, buni tasvirlashning yaxshi usuli bu: Left 4 Dead o'zga sayyoraliklarni izolyatsiyasini kutib oladi. "

Taqdir (1) GTFO uchun biron bir ilhom manbai bo'lgan va bugungi kunda ham muvaffaqiyatli.

MyMMO: Agar men Left 4 Dead yoki Payday o'yinlarini o'ynaganimda, yangi o'yinchilarga nisbatan ustunligim bor edi deb aytasizmi??

Simon Viklund: “Ular kooperativ o'yinlar, lekin siz ularni o'ynaganingiz yaxshi hamkorlik qilishingiz mumkin degani emas. Va bu GTFO-ning kalitidir. Agar siz yaxshi kooperativ o'yinchisiz va o'zingizning jamoangiz bilan haqiqatan ham muloqot qilsangiz, unda ha, demak sizda ustunlik bor. Xuddi shu narsa har qanday kooperativ o'yinlariga tegishli. Agar sizda doimo o'ynaydigan guruhingiz bo'lsa, sizning afzalligingiz bor, u Rainbow Six-dan bo'lsin.

Agar sizning har biringiz o'z rolingizga ega bo'lsangiz va siz birgalikda juda yaxshi o'ynasangiz, unda siz GTFOda eng katta ustunlikka egasiz, hatto bitta o'yinchi sifatida ham. Bu kamroq tortishish va ko'proq rejalashtirish haqida. "

MeinMMO: Agar shunday qilib aytadigan bo'lsangiz, bu Rainbow Six-ga juda o'xshaydi. Mening xayolimda, endi uni avvaliga solishtirdim.

Simon Viklund: "Ha, umuman. Ko'p odamlar biz Paydayda ishlaganimiz sababli, GTFO ma'naviy voris deb o'ylashadi. Ammo u ko'proq Rainbow Six-ga o'xshaydi. Rainbow muxlislari GTFO-ni tekshirishlari kerak. Bu haqiqatga mos kelmaydi, ilmiy-fantastik va hayvonlar bor, lekin [GTFO] bu fikrlash va strategiyaga ega. "

Konservadan hech qanday tovush yo'q - devlar hali ham o'zlarini qichqirmoqdalar

GTFO ko'plab muxlislarning izchil va zulmkor atmosferasi uchun maqtovga sazovor. Xonalar qorong'i, hamma joyda g'alati, zaharli tuman bor va fon musiqasi yozib olingan videofilmlar bilan ham dahshatli muhitni keltirib chiqaradi..

Saymon bilan suhbatdosh sifatida men bunday muhit qanday yaratilganligi haqida batafsilroq ma'lumot olish imkoniyatiga ega bo'lganim sababli, ko'plab savollar shu bilan bog'liq edi. Axir, u ko'pgina futbolchilar maqtagan narsalar uchun asosan javobgardir: o'yin akustikasi.

Simon juda ko'p tugmachalar bilan ishda.

MeinMMO: Siz uchun GTFO bastakori sifatida eng katta muammo nima??

Simon kuladi va bu haqda bir lahza o'ylashi kerak: "Men Payday uchun musiqani ijro etdim va bu odamlar menga juda yoqdi. Hatto ular menga avtoulov paytida yoki boshqa biron bir narsani soundtrackni eshitishlarini yozishdi.

Ammo GTFO uchun musiqa yanada nozik bo'lishi va o'z-o'zidan parcha sifatida turish o'rniga o'yinni qo'llab-quvvatlashi kerak edi. Bastakor sifatida o'zimga quloq solmoqchi bo'lgan musiqani yaratish va buning o'rniga dahshatli va dahshatli narsalarni yaratish uchun o'z ehtiyojimni ushlab turish juda qiyin..

Men 20 yil oldin o'yin sohasida ish boshlaganimdan beri dahshatli o'yinlar uchun saundtrek ijro etmoqchi edim va bu juda qiyin ".

MeinMMO: GTFO atmosferasi uchun keng maqtovga sazovor. Bunda tovush qanday rol o'ynaydi??

Simon Viklund: "Bu juda muhim. Dahshat bilan bog'liq bo'lgan har bir narsada, masalan, musiqa, masalan, aksiyalar yoki dramalarga qaraganda muhimroq. Musiqa va ovoz noqulaylik hissi yaratishga qodir. "

MeinMMO: Siz nafaqat bastakor, balki ovozli aktyorlarni ham boshqarasiz. Rundown 03 haqidagi so'nggi ma'lumotlarda yangi yirtqich hayvonning tovushlari "yosh oila a'zosi " dan chiqishi aytilgan edi. Bu borada nimanidir oshkor qila olasizmi??

Simon Viklund: "Biz hayvonlarning yoki siz kollektsiyalardan sotib olishingiz mumkin bo'lgan tovushlarni olishni emas, balki monster tovushlari uchun noan'anaviy manbalarni qidirmoqdamiz." Biz o'z manbalarimizga ishonishni afzal ko'ramiz. O'yinda mavjud bo'lgan monster tovushlari hammasi jamoa a'zolarining ovozidan kelib chiqadi. Biz o'z ovozlarimizni va qanday qilib qichqirganimizni va ulardan har xil g'alati tovushlarni chiqarganimizni yozib oldik.

Yangi yiqilib tushgan yirtqich hayvonlardan biri uchun menga "kichik " tovushli narsa kerak edi. Shunday qilib, bolaning ovozini aralashtirish juda yaxshi bo'lardi deb o'yladim. Menimcha, bu monster tovushining kelib chiqishi inson ovozi bo'lsa yordam beradi. Siz buni eshitishingiz mumkin va bu uni sudraluvchi holga keltiradi. "

Yangi Rundown 03-dan hozirgacha bo'lgan yagona skrinshot "The Vessel ".

Kelajakka qarash: GTFO yillar davomida ishlashi kerak

Amaldagi o'yinning mazmuni va kelgusi o'yin haqida savollardan so'ng, Simondan yaqinlashib kelayotgan yangilanishlar va GTFO chiqishi haqida ba'zi ma'lumotlarni olishga muvaffaq bo'ldim..

MeinMMO: GTFO 2021 yil boshlarida paydo bo'lishi kerak. Hozirgacha ozodlikka chiqish uchun yana nima rejalashtirilgan?

Simon Viklund: “Printsipial jihatdan ko'proq tarkib va ​​yuqori funktsionallik. Ayni paytda hech qanday o'sish yo'q. Siz hozircha yangi qurol-yarog 'olmaysiz yoki jihozlaringizni yangilay olmaysiz. Ammo biz buni odamlar xohlashini bilamiz. Hali ham matchmaking yo'q, o'yin ichidagi ovozli suhbat yo'q va biz endi ertak aytib berishni boshlaymiz. Bularning barchasi hali chiqarilishgacha rejalashtirilgan narsalar.

Va, albatta, ekspeditsiya asosidagi turli xil hayvonlar, ko'proq muhit, ko'proq maqsadlar kabi tarkib ko'proq. Shuningdek, biz tahdidlarni yanada ko'proq turlarini o'ylab ko'rishlari uchun o'yinchilarni bezovta qilish uchun shunchaki hayvonlarni emas, balki yangi tahdidlarni ko'rib chiqmoqdamiz. "

MeinMMO: O'yin tugagandan so'ng buzilish tizimini saqlaysizmi va shu paytgacha futbolchilar uni qanday qabul qilishdi?

Simon Viklund: "Ha, reja uni saqlashdir. Odamlarga bu juda yoqadi. Bu bizga juda ko'p tajribalar o'tkazishga imkon beradi, chunki odamlar cheklangan vaqt ichida faqat ba'zi qiyinchiliklarni o'zlashtira olishlarini bilganlarida, o'yin juda o'zgarishini qabul qilish ehtimoli ko'proq..

Ba'zi odamlar shikoyat qiladilar, tushunarli, asosan komististlar. Agar keyinroq boshlasangiz, avvalgi buzilishlarda sodir bo'lgan voqealarni hech qachon ijro eta olmaysiz. Rundown 03 chiqqunga qadar to'ldirmagan har qanday xaritangiz qayta ijro etilmaydi.

Ammo bu o'yinni qiziqarli qiladigan narsaning bir qismi, chunki hamma narsaning amal qilish muddati bor va u jamiyatdagi barcha o'yinchilarni bir xil muammolarga e'tibor qaratishga majbur qiladi. Ular hamma biladigan muammolarda bir-birlariga yordam berishadi.

Albatta, biz uni muhim bir narsani o'tkazib yuborish uchun loyihalashtirmoqchi emasmiz. Bug 'yutuqlari yoki shunga o'xshash biror narsa yo'q, chunki siz juda kech boshlaysiz. Bu shunchaki umidsizlikka olib keladi. "

Keyingi Rundown "Kema " 11 iyun kuni chiqadi. Aftidan tizim yaxshi qabul qilinmoqda.

MeinMMO: GTFO kelgusi yillarda ham xizmat o'yini sifatida qo'llab-quvvatlanadimi va buzilishlardan monetizatsiya qilasizmi?

Simon Viklund: "Ha, bu uzoq vaqt davomida qo'llab-quvvatlanadi, ammo biz buzib tashlangan pullardan monetizatsiya qilishni xohlamaymiz. Ehtimol, 'Tuzuvchini qo'llab-quvvatlash "kabi bir narsa bo'lishi mumkin - o'yinni o'ynagan va sotib olish narxi ularga kafolat beradiganidan ko'proq zavq olaman deb o'ylaydigan har bir kishi uchun xaridlar. Ammo o'lja qutilari, obuna va yutuq uchun to'lov bo'lmaydi. "

MeinMMO: Qanday qilib terilar haqida?

Simon Viklund: "Biz buni amalga oshirishni xohlaymiz, lekin uni monetizatsiya qilmaymiz. Agar o'yinda biron bir "Ishlab chiquvchilarni qo'llab-quvvatlasa " sotib olish bo'lsa, u shunga o'xshash narsaga, faqat kosmetik narsalarga bog'langan bo'lar edi. Ammo kosmetika bilan to'la do'kon bo'lmaydi. "

Har qanday futbolchi hanuzgacha bir-biriga juda o'xshash. Ammo bu o'zgarishi mumkin.

MeinMMO: Siz o'yin bir necha yil davomida qo'llab-quvvatlanishini aytdingiz. Kelgusi besh yil ichida nima bo'lishi haqida biron bir narsani oshkor qila olasizmi? Yo'l xaritasining turi?

Simon Viklund: "Hammasi moliyaviy nuqtai nazardan mantiqiy bo'lishi kerak. Biz o'yinda juda ko'p imkoniyatlarni ko'ramiz. Biz o'yinga kiritmoqchi bo'lgan narsalar uchun juda ko'p g'oyalarimiz bor. Ammo qanday tartibda qo'yishimiz ham jamoaga bog'liq. Men ortiqcha tafsilotlarga to'xtalishni istamayman. Ammo, albatta, ko'proq hikoya, ko'proq qurol, qarshi chiquvchilar va ekspeditsiyalar bo'ladi. "

Biroq, ishlab chiquvchilar hozirda boshqa ishchilarni jalb qilmoqchi emaslar. Ular hozirda jamoadagi shaxsiyatdan qoniqishmoqda va ko'proq hamkasblar jalb qilish orqali buni o'zgartirmoqchi emaslar. Vaqti kelib, 10 palata tez o'rniga aqlli o'sishni xohlaydi. Siz sherik tanlashda ham buzilgansiz va sinchkovsiz.

PlayStation 4, Xbox One, Stadia - Boshqa platformalar haqida nima deyish mumkin?

Hozircha GTFO faqat Steam orqali kompyuterda ishlaydi - garchi bu hatto ongli qaror emas edi, chunki Simon menga buni tushuntiradi. Ular allaqachon jamoada Steam-da bo'lgan, shuning uchun jamoa o'sha erda qoldi.

Biroq, konsolda tekshirgich bilan o'ynashni afzal ko'rgan yoki qimmatbaho o'yin kompyuterini sotib olishni xohlamaydigan o'yinchilar juda oz. Hozircha ular GTFO-dan chetlatilgan - ammo bu shunday qolishi shart emas.

MeinMMO: GTFO-ni PS4 yoki Xbox One-da, hatto keyingi avlod konsollari yoki Stadia-da chiqarish rejalari bormi??

Simon Viklund: "Biz buni qilishni xohlardik. Ayni paytda aniq rejalar yo'q, ammo biz buni rad qilmayapmiz. Buning uchun birinchi tomon yoki boshqa kompaniya bilan o'yinni o'tkazishda yordam beradigan biron bir hamkorlik bo'lishi kerak. Biz to'qqiztamiz va o'yinni bitta platformada rivojlantirish juda qiyin. 20 baravar ko'p ishchilari bo'lgan kompaniyalar [o'z o'yinlarini] bir nechta platformalarda nashr etishda qiynalmoqdalar. GTFO Early Access-da ekan, biz rivojlanishga e'tibor qaratamiz. Keyin ko'ramiz. "

MeinMMO: Va keyin crossplay bilan?

Simon Viklund: "Albatta! Platformalar bo'ylab hamkorlik - bu hamkorlikka qaratilgan o'yindan ko'ra qaysi o'yin uchun mos keladi? Ammo buning uchun avval konsol versiyasi bo'lishi kerak. "

Dasturga umumiy nuqtai

Keyingi o'yiningizni qidirib toping: barcha ma'lumotlar, sanalar va kelgusi bir necha kun va haftalarda nimalarni kutish mumkinligi bizning dastur jadvalimizda..

Dastur rejasiga

GTFO-ga kirish - Devning ko'rsatmalari

Men o'zim GTFOga murojaat qilishga jur'at etganim yo'q. O'yin juda qiyin ko'rinadi. Ammo hech bo'lmaganda do'stlarimni yaqin kelajakda buni men bilan sinab ko'rishga ishontirishga muvaffaq bo'ldim. Ammo men bunga o'zimni etarli darajada tayyorlamoqchiman.

Endi buni qanday qilishni bilishi kerak bo'lgan odamdan so'rash imkoniyatiga ega bo'lganim sababli, Simondan bir nechta maslahat so'radim. Menga o'xshab, GTFO-da to'liq boshlang'ich sifatida ish boshlagan har bir kishi, ishlab chiquvchining ushbu maslahatlaridan juda xursand bo'lishi kerak..

Mening savolimga javob berayotganda, Simon nopok jilmayib oldinga egilib, nihoyatda jiddiy ko'rinishga ega. Aftidan aynan shu uning elementi - men savol uchun kerakli odamni oldim.

MeinMMO: GTFO bilan hozir boshlashni istaganlar uchun uchta maslahat bera olasizmi??

Simon Viklund: "Ha! Birinchidan, har doim xavf uchun 360 ° ko'rinishni saqlang. Sekin-asta harakatlaning, qorong'u burchaklarni hayvonlarga tekshiring. Maqsadni juda ko'p tishlayotgan bo'lsangiz, boshqa xavflarni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Agar siz tasodifan yirtqich hayvonni uyg'otib qo'ysangiz, domino effekti bor va to'satdan sizga qarshi guruh yuguradi.

Ikkinchi nuqta: Har doim qochish strategiyasiga ega bo'ling. Jamoa sifatida qochish rejasi to'g'risida qaror qabul qiling. Eng aniq reja - barchangiz kirgan eshikdan chiqish - umid qilamanki, birgalikda. Keyin uni yopishingiz va qurol va tuzoq bilan to'sishingiz mumkin.

Va uchinchi maslahat: janjal bilan ovora bo'lmang. Ayniqsa, yangi o'yinchi sifatida maqsad barcha hayvonlarni o'ldirish deb o'ylashingiz mumkin. Ammo tobora ko'proq narsa kelmoqda. Siz ba'zi vazifalarni bajarishingiz kerak, masalan, golografik doiralarda turish. HAYVONLAR shunchaki bezovtalikdir, ammo hech qachon vazifaning maqsadi bo'lmaydi. Maqsad nima ekanligini va uni qanday amalga oshirayotganingizni doimo kuzatib borishingiz kerak. "

GTFO-da eshiklar shubhasiz muhim ahamiyatga ega - hech bo'lmaganda Simonning fikriga ko'ra.

"Ushbu o'yinni juda ko'p sonli futbolchilar kutishdi"

Suhbatimiz oxirida Simonni GTFO ning afzalliklarini biroz ko'proq chiqarishga undashga harakat qildim. U xijolat bo'lib, butun jamoa, shu jumladan o'zi ham futbolchilarni o'ynashga urinishdan nafratlanishini aytdi. "Men sotuvchi emasman. Siz bu haqda so'raganingiz emas, balki hozirda shunday imkoniyat bo'ladi, - deydi u xijolatomuz kulib. Hammaga ma'lum bo'lsinki, o'yin bu erda mavjud emas: rivojlanishdagi ish.

Shunga qaramay, GTFO juda katta zarbaga ega edi, ayniqsa, buni hech kim kutmagani uchun. 2019 yil dekabr oyida GameStar sinovi davomida ishlab chiquvchilar hali ham ishonch hosil qilishdi: "GTFO ularning aksariyati uchun juda qiyin bo'ladi." Biz ushbu videoni sizga taqdim etdik:

Tavsiya etilgan tahririyat tarkibi

Shu nuqtada siz YouTube-dan maqolani to'ldiradigan tashqi tarkibni topasiz.

YouTube tarkibini ko'rsating Men tashqi tarkibning menga ko'rsatilishiga roziman. Shaxsiy ma'lumotlar uchinchi tomon platformalariga uzatilishi mumkin. Maxfiylik siyosatimiz haqida ko'proq o'qing. YouTube tarkibiga havola

Shu payt men uni yana bog'lab qo'ydim. Axir, sharhlar shuni ko'rsatadiki, GTFO o'yinchilar uchun juda qiyin emas.

MeinMMO: O'tgan yilning dekabr oyida siz GameStar-dagi hamkasblarimizga salbiy fikrlarni kutishlarini aytdingiz. Hali ham GTFO juda yaxshi kutib olinadi. Siz nima deb o'ylaysiz?

Simon Viklund: "Ajablanarlisi shundaki, bunday o'yinni kutgan ko'plab o'yinchilar, ular boshqa o'yinlar ularni qo'lidan juda ko'p olib ketmoqda deb o'ylashlari mumkin. Ular GTFO kabi bir narsani xohlashadi, yoki ehtimol ular buni o'ynamaguncha ular xohlagan narsani bilishmagan. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, juda katta auditoriya bor - biz kutganimizdan ancha katta. "

MeinMMO: Siz shuncha o'yinchi kutganmidingiz?

Simon Viklund: "Yo'q. Aytganimdek, bu juda ko'p sonli futbolchilar edi. Odamlar biz bilan bog'lanib, ko'p yillar davomida bunday o'yinni xohlaganliklarini va GTFO ishlab chiqarganimiz uchun minnatdorchilik bildirishlarini yoki o'zlarining o'tmishdagi o'yinlarini esga olishlarini aytishdi. O'qish juda yaxshi ".

MeinMMO: Tack så mycket! (Ko'p rahmat!)

Xit potentsial: juda yaxshi

GTFO bo'yicha birinchi tadqiqotlarimdan so'ng men dahshatli otishni o'rganuvchi haqida juda yaxshi taassurot qoldirganimdan so'ng, Simon bilan suhbatdan keyin bu yanada mustahkamlandi. Ishlab chiquvchilarning rejalari umid baxsh etadi, ayniqsa va'da qilingan voqea. Men u erda vaqt sarflash uchun juda ko'p imkoniyatlarni ko'rmoqdaman.

Bu men uchun qiyinroq yoki murakkabroq bo'lishi shart emas, ammo Simonning "Rainbow" o'yinchilari GTFO-ni tekshirishlari kerak degan so'zlari meni allaqachon aldab qo'ygan. Endi men o'zimning guruhimni o'zim bilan birga begona yuqtirilgan ekspeditsiyalarda o'lish uchun faollashtirmoqchiman.

Benedikt Grotaus
MeinMMO-da mustaqil yozuvchi / omon qolish bo'yicha mutaxassis