Yong'in yo'li Gildiya 2-urushi uchun baraka yoki la'natmi? - Sinov

Biz Guild Wars 2-ga yangi qo'shilishni tekshirdik, Yong'in yo'li. Bizning muallifimiz Arch kansler GW2 uchun ikkinchi qo'shimcha haqida nima deb o'ylaydi, siz testdan bilib olishingiz mumkin.

Yong'in yo'li va men - biz yomon munosabatda bo'lishni boshladik. Men cho'l stsenariysining muxlisi emasman va Black Desert Online-da xiralashgan qum massasiga dosh bergandan so'ng, boshqa joylarni xohlagan bo'lardim.

Umuman olganda, men Arenanetning yangi "Fire Path " kengaytmasi bilan to'g'ri yo'lda ekanligiga oldindan shubha bilan qaradim..

Siz "Path of Fire" ning faol o'yinchilariga kredit berishingiz kerak tez-tez aytilgan ikkita istak amalga oshirildi:

  • u kristall cho'lga qaytadi
  • va siz Guild Wars 2-da o'rnatishni o'rnatasiz - bu ozod qilinganidan keyin ba'zilar buni xohlashdi

Bo'ysunmagan eyforiya bilan urush xudosiga o'z fikrimni chinakamiga etkazish uchun yangi hududlarga yo'l oldim. Axir men dahshatli nekromantik asuraman!

Baltasar bizni "Olov yo'lidan" oldin "Jonli tarix" dagi yangi yovuz odam sifatida tanishtirgan edi. Lyuvenshteynga kirganimdan so'ng, mening asura bilan kurashadigan kuchim meni juda ajoyib kutmoqda. Hech qanday pirotexnika, ko'rinadigan o'zgarishlar yo'q, yangi menyu yoki derazalar paydo bo'lmaydi, tashqi ko'rinishda Guild Wars 2 da hamma narsa bir xil bo'lib qoladi.

Ammo qahramon oynasini tezda ko'rib chiqish quyidagilarni aniqlaydi: Yangi elita mutaxassisliklari mavjud. Kengayish bilan har bir sinf yangi yo'nalishga ega bo'ldi. Bu, ehtimol maydonni kengaytirishdan tashqari, eng katta yangilikdir.

Shunday qilib, men mash'ala bilan qurollanib, endi o'lat keltiruvchi sifatida jangga kirishim mumkin edi, ammo hozircha men o'zimning sevimli ikki qo'lim bilan qilichimni ushlab turaman. Chunki, cho'l va tog 'tog' singari, yangi mutaxassisliklar meni oldindan quvnoqlar bo'roniga tashlashga muvaffaq bo'lmaydilar. Hozirgi vaqtda

...

Cho'lga yo'l

Airship sizni yangi hududlarga juda cheklangan ketsen orqali olib boradi. Yaqinlashishim bilan yangi to'qimalar meni hayratda qoldiradi. Boshidanoq cho'l turli xil va men kutganimdan ancha xilma-xildir.

Turli yo'nalishlarni amalga oshirish Arenanet uchun katta muvaffaqiyat bo'ldi.

Chiroyli dizayndagi billur vohaga etib borganimda, bizni allaqachon o'rganib qolgan narsalar kutmoqda. Ko'plab tadbirlar, kichik mini-o'yinlar, g'alaba qozonish uchun qahramonlar va mening birinchi tog'im. Men Guild Wars 2-da tog'larni hech qachon sog'inmaganman, chunki tez sayohat tizimi, shuningdek tog'larda aylanib o'tishga imkon beradigan murakkab va ixcham xaritalar biroz to'siq bo'lib tuyuladi.

Biroq, "Fire Path" bilan Arenanet yangi marralarni zabt etmoqda: xaritalar aniq tuzatilgan ko'rinadi. Va bu ular uchun sezilarli darajada yaxshi. Maydonlar yanada kengroq, tezkor sayohat qilish punktlari sezilarli darajada kam, ammo Arenanet xaritalarni bo'sh yoki ilhomsiz ko'rinishiga yo'l qo'ymaslik uchun mohirona ishlaydi..

Bunga ba'zida hatto alohida xaritalarda ham landshaft o'zgarishi sabab bo'ladi.

Menga toqqa bering!

Raptorimdagi dastlabki bir necha metrdan so'ng, men ishlab chiqaruvchilarga ta'zim qilish uchun bir oz to'xtab qolmoqchiman. Zo'r ish, men raptorimni bir zumda yaxshi ko'raman. Bu qudratli hayvon shu qadar uyg'un, epchil harakat qiladi, ammo u engil ko'rinmasa ham, shunchalik qudratli va qudratli bo'ladiki, bu quvonch baxsh etadi.

O'yin davom etar ekan, mening Raptorim Mastery tizimi orqali bir yoki ikkita kichik yaxshilanishlarni o'rganadi. Bu yaxshi, ammo deyarli ahamiyatsiz.

Birinchidan, siz mahorat ballarini olasiz - oxirgi kengayishdan farqli o'laroq, "Thorns Heart" - deyarli aytmoqchi, ikkinchidan, yangi ko'nikmalar ko'pincha o'yin uchun ahamiyatli emas, lekin ular qiziqarli. Shuning uchun HoT-dan cheksiz mahorat siljishi takrorlanmaydi!

Afsuski, boshqa tog 'moslamalari taqqoslaganda biroz xira. Agar quyon hali ham foydali alternativa bo'lsa, nur juda ilhomlanmagan bo'lib qoladi va shoal, xuddi nur kabi, deyarli faqat muhimdir, chunki Arenanet peyzajda tegishli mexanikani qurdi.

Boshqa tomondan, e'lon qilinmagan tog 'singari griffin muvaffaqiyatli to'ntarishdir. Men bu kichkina qushni biroz ko'proq eksklyuziv bo'lishini xohlardim. Ozodlikdan 24 soat o'tgach, Lyvenshteyn g'ayratli griffin chavandozlarining kaptarxonasi edi..

Biroq, oxir-oqibat, barcha tog'lar izchil bo'lib, Guild Wars 2-ni HoT bilan sirpanishni boshlashga o'xshash tarzda boyitadi..

Agar ular kelajakda biroz ko'proq moslashtirilsa, Arenanet meni do'konda bir necha evro qoldirishimga ham majbur qilishi mumkin. Mavjud ranglarni sozlash variantiga qaramay, standart plumage men uchun uzoq muddatda juda monoton.

Faqat bo'sh o'ynang!

Avvalgi kengaytmaning chiqarilishi bilan "Thorns Heart" men yangi tarkib bilan shoshilmaslikka qaror qildim. O'sha paytda men ushbu loyihada muvaffaqiyatsizlikka uchragan edim. "Yong'in yo'li" da men ko'proq vaqt talab qildim. OK keyin! Guild Wars 2 mehr-muhabbatli kichik narsalardan yashashni davom ettiradi: yo'lda NPClarning suhbati va juda jo'shqin dunyo. Agar siz bu erda shunchaki ko'r-ko'rona tarkibni iste'mol qilsangiz, o'yinning kuchli tomonlaridan birini qo'ldan boy berasiz.

Ammo mening o'g'ri ham, mening nekromanserim ham beshta yangi xaritani o'rganib chiqdilar va yangi tarkibning aksariyat qismini ko'rdilar. Turli xil belgilar tufayli men ham yangi elita ixtisosliklarini ko'rib chiqdim. Yangi maydonlarning katta hajmiga qaramay, "Path of Fire" faxriylar uchun haqiqiy o'yin tarkibini taklif qilmaydi. Yangi mo'l-ko'l ovlar va meta-tadbirlar ko'plab o'yin vaqtlarini yutib yuborishi aniq.

Yong'in yo'li bilan Arenanet mustahkam kengayishni keltirib chiqaradi va o'zining kuchli tomonlariga e'tibor beradi:

  • sizni o'rganishga taklif qiladigan yangi er massalari
  • Nisbatan yuqori takrorlash qiymatini taqdim etadigan hodisalar va metaventsiyalar
  • asosiy hikoyaning eng yuqori hikoyasi.

Ey xudo, men Baltasarni o'ldirishim kerak edi?

Yangi hikoya epik va meni chindan ham qiziqtirdi. Ba'zida syujet biroz qurilganga o'xshaydi, lekin meni taniqli "Questtext-Wegklicker " sifatida tutdi. Men o'zimni dialoglarni o'qiyotganimda, xursand bo'ldim va juda kamdan-kam hollarda qadimgi voqealarni esladim.

So'nggi marta meni bir voqea shu qadar maftun etganki, Lyovenshteyn yog'och kulbalar to'plami edi.

Guild Wars 2 o'zgarmagan, u "faqat " o'sgan. Agar ilgari o'yin sizga yoqmagan bo'lsa, endi uni yaxshi ko'rmaysiz. Chunki u o'ziga sodiq bo'lib qoladi, doimiy bo'lib qoladi va g'ildirakni qayta kashf etmaydi.

Ixtisoslashish va o'rnatish kabi o'yin imkoniyatlari bilan Arenanet muvaffaqiyatli va mantiqiy davomini yaratadi. Biroq, mavjud tarkib eskirmaydi, chunki boshqa ko'plab raqiblar o'yinchilarni o'ynashga majbur qilish uchun o'zlarining kengaytirilishini istaydilar.

Hech qanday yangi yangi qurol yoki zirh yo'q va ixtisoslashuvlar "Thorns Heart" dan ko'ra yaxshiroq emas. Kengayish bo'shatilgandan keyin boshqa MMO'larda bo'lgani kabi, silliqlash yoki birinchi o'ldirish soatlari Guild Wars 2 da deyarli butunlay chiqarib tashlangan.

Guild Wars 2 o'zi uchun sodiq qolmoqda

Veteran sifatida menga "Olov yo'li" yoqadi. Bu safar "Thorns Heart" haqida meni bezovta qilgan kichik narsalar ko'p emas. Masalan, men o'ynashga majbur bo'lgan mini-o'yinlarning qahramonlari yoki "vertikal o'yin" ni majbur qilish uchun Tangled chuqurlikdagi tor xarita tuzilishi..

Arenanet o'tgan xatolardan saboq olishga tayyor ekanligingizni ko'rsatadigan muhim qadam.

Oxir-oqibat, yangi mutaxassisliklar men uchun muhim voqea bo'ldi. Har bir MMOda menda qiyinchiliklar bo'lgan, yaxshi yoki yomon tomonga isinishni istamaydigan sinflar bo'lgan va bor. Masalan, "Guild Wars 2" da muhandis: Bu juda yaxshi sinf, ammo mening o'ynash uslubim emas.

Elita mutaxassisliklari buni shunchalik tubdan o'zgartiradiki, men sinfga bo'lgan munosabatni tubdan qayta ko'rib chiqdim. Shunday qilib, men HoT-dan bolg'a bilan jihozlangan farishta qiruvchisi bilan ko'proq qiziqar edim va PoF bilan hatto eng xunuk o'rdak o'rdak, muhandis, ixtisoslashgan holosmiti bilan yuragimga kirib qoldi.

Ba'zida sinflar mening uchta nekromanserlar armiyasini asosiy sinf sifatida silkitishga ham muvaffaq bo'lishadi. O'g'ri merganga aylanadi, miltiqdan foydalanishga ruxsat beriladi va abadiylik kabi bo'lganidan keyin endi yana ikkita avtomat bilan o'ynash mumkin. Shunchaki yaxshi! Ushbu ixtisoslashuvlarning barchasi kuchli emasligi sababli, sizga yoqmasa, ularni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin.

Men vabo keltiruvchini qo'llarim bilan qabul qilmadim. Albatta, men nekromanserlarni qanday bo'lsa shunday yaxshi ko'raman, shuning uchun ularni o'ynashni yaxshi ko'raman. Undan keyin? Mening sevikli Nekroimni qo'llab-quvvatlovchiga aylantirmoqchimisiz? Erzi bilan emas! Tushunarli emas! Yoki ehtimol?

Yangi mutaxassisliklar, yangi sevgi? Bir-birimizga ozgina ko'nikib qolganimizdan so'ng, bizning qora muhabbatimiz yana alangalanadi. Vabo olib keluvchi - bu juda katta zararli potentsialga ega bo'lgan bunday yolg'onchi hayvon, shuning uchun yosh muhabbatimiz yana ajralib ketishi mumkinligidan qo'rqib, keyingi yamoq yozuvlaridan oldin jitterlar olaman..

Ammo har doim ham baxtli oxiri mavjud emas! Asl ko'rinishdagi mesmer mening sevimli sinfim emas edi. Aniqroq aytadigan bo'lsam, men uni o'sha paytda "Yog'ochdan yasalgan devor qog'ozidan tayyorlangan xushbo'y tualet qog'ozi" deb atagan edim. Va hatto HoT nashr etilgandan keyin ham, u xronomanser sifatida mening yuragimga hech qachon kirmagan. Endi u yana PoF-da illyuzionist sifatida harakat qiladi, ammo muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Bu safar ham do'st bo'lmaymiz. Lekin menga nima kerak??

Menga yoqadigan barcha yangi mutaxassisliklarni sinab ko'rish menga "Guild Wars 2" da vaqt o'tkazish uchun katta imkoniyat beradi. Ushbu tizim deyarli barcha o'yinchilarning afzalliklari uchun yangi alternativalarni taklif etadi. Va agar bo'lmasa? Asosiy o'yin yoki HoT kengaytmasi bo'yicha ixtisosliklar hali ham oqlanadi.

Tegishli qurilish sahifalariga qarash ularning deyarli barchasi raqobatbardosh ekanligini ko'rsatadi. Yong'in yo'li yangi qurilishi, bir nechta tashqi ko'rsatkichlardan tashqari, sezilarli darajada ajralib turmaydi.

Guld urushi 2: Sinovdagi olov yo'li - Bosh kansler nima deydi?

Agar men yangi kengayishda ham, ushbu maqolada ham pessimistik tarzda boshlagan bo'lsam, endi xotirjamlik bilan aytishim mumkin: Yong'in yo'li muvaffaqiyatli yangilanishdir. Bu, albatta, barcha imkoniyatlardan foydalanmaydi, ammo u ham jiddiy xatolarga yo'l qo'ymaydi. Bu allaqachon menga juda ko'p ajoyib o'yin soatlarini bergan, men sotib olish narxining bir foizidan afsuslanmayman. Va bu asosan kengayishdan kutish mumkin bo'lgan narsadir.

Yong'in yo'li mavjud mijozlarga sodiqlik taassurot qoldiradi. Menimcha, bu deyarli yangi g'oyadir. Men marketing jamoasini ko'rishni istaganim uchun, ular yangi o'yinchilar yoqimli, ammo ularning harakatlari markazida emasligini aytishadi.

Biroq, besh yoshli MMO uchun juda ko'p miqdordagi yangi mijozlarni topish, ehtimol, mamont vazifasi bo'lishi mumkin, katta mablag'larni talab qiladi va har doim faxriylarni xafa qilish xavfini tug'diradi..

Arenanet esa mavjud o'yinchilarga tayanadi, tarkibni saqlaydi va jamoatchilik so'rovlarini aniq ko'rib chiqadi. Ishlab chiquvchi HoT davridan aniq o'rgangan va yuqori darajadagi, ishlashga nisbatan ehtiyotroq bo'lgan. Ishlab chiquvchilar uchun bu o'z samarasini berar ekan, men Guild Wars 2-da o'ynoqi qulaylik zonasidan bahramand bo'laman. Hammasi ma'lum, ammo yangi tarkib zerikishning paydo bo'lishiga yo'l qo'ymaydi. Bu erda savol tug'iladi: baraka yoki la'nat?

Hozirgi kengayish bilan o'yinchilar ko'proq Guild Wars-ga ega bo'lishadi 2. Radikal o'zgarishlar yoki hatto katta yangiliklar etishmayapti. Hali ham tegishli spiral mavjud emas va ko'plab MMO o'yinchilari uchun turtki bo'lib xizmat qiladigan maqol savzi ham "Yong'in yo'li" bilan chetda qolmoqda. Shunday qilib, "Fire Path" kalayda aynan nimani anglatadi - kengaytma!

Yong'in yo'li - deyarli har qanday evolyutsiya va inqilob bo'lmaydi, ammo baribir yaxshi?

Va jamiyat nima deydi? O'yinchilarga Arenanetning yangi konsepsiyasi yoqadigandek. Agar jamoat odatda ishlab chiquvchilarni juda tanqid qiladigan bo'lsa, forumlar hozirgi vaqtda yangi tarkib almashish uchun joy bo'lib, hatto fikr-mulohazalar mavzulari juda maqtovga sazovor.

Faqatgina bir nechta ovozlar so'nggi o'yin doirasi va etishmasligidan noroziligini bildiradi. Ushbu past qichqiriqlar chiqqandan beri paydo bo'ldi. Ular aniq ozchilikni tashkil qiladi. Qiziqishim sababli, men turli gildiya rahbarlari va o'yinchilaridan fikrlarini so'radim: Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, u erda eyforiya yo'q, ammo "Olov yo'li" dan mamnuniyat.

Ehtimol, o'yin har doim o'zini qayta aniqlashi, o'sishi va hamma narsani innovatsion ravishda buzishi shart emas. Hech bo'lmaganda men ushbu davomiylikdan zavqlanaman, chunki bu juda g'ayrioddiy. Umid qilamizki, ushbu kontseptsiya Arenanet uchun ham o'z samarasini beradi va futbolchilar soni kamaymaydi. Yo'qolgan so'nggi o'yin - bu Arenanet jasorat bilan e'tiborsiz qoldiradigan Damoklning qilichi.

Oxir oqibat, reydlar kabi yuqori darajadagi tarkib hech qachon Guild Wars 2-ning asosi bo'lmagan. Hozirda kiritilgan tarkib bilan, siz shubhasiz tarkibdagi tarkibdan ko'ra ko'proq miqdordagi o'yinchi bazasiga erishasiz. Bu har kimga ma'qul kelmasligi mumkin, ammo bu iqtisodiy ma'noga ega va o'yinga juda mos keladi.

Yong'in yo'lini qanday boshdan kechirasiz? Siz endgame-ni sog'inasizmi yoki shunchaki menga o'xshab zavqlanyapsizmi, endi Guild Wars 2 tarkibida ko'proq narsa bor.