Sovuq Urush ortida turgan bosh bizga: "O'yinchilar avvalgilaridan ko'proq narsani xohlashadi "

Call of Duty: Black Ops Cold War bilan, CoD seriyasining so'nggi novdasi chiqishni va mashhur Black Ops seriyasi endi 10 yoshini nishonlamoqda. MeinMMO-ga bergan eksklyuziv intervyusida Treyarchning bosh studiyasi rahbari Dan Bunting serialning muvaffaqiyati haqida gapirdi va yangi Sovuq urush haqidagi ko'plab qiziqarli savollarga javob berdi..

Call of Duty Black Ops-da nima bo'lmoqda? Bugun, 2020 yil 13-noyabr, yangi Call of Duty: Black Ops Sovuq Urushi Germaniya vaqtiga ko'ra erta tongda boshlandi.

Ba'zi CoD muxlislari buni kutgan bo'lishi mumkin edi - axir, Black Ops seriyasidagi o'yinlar, zamonaviy Warfare bilan bir qatorda, "Call of Duty" franshizasining eng mashhur shoxlari qatoriga kiradi. Bundan tashqari, seriya Sovuq urush bilan o'z ildizlariga qaytadi va birinchi va ko'plab o'yinchilar uchun eng yaxshi Black Ops qismining hikoyasini davom ettiradi..

Black Ops seriyasi ham bir necha kun oldin 9-noyabr kuni 10 yoshga to'ldi. Biz buni fursatdan foydalanib, CoD Studio rahbari Treyarchga Black Ops va avvalo yangi Sovuq Urush haqida ko'plab savollarni berganmiz..

Aytgancha, siz Sovuq urush haqidagi eng muhim ma'lumotlarni bu erda topishingiz mumkin:

  • CoD: Black Ops Cold War haqidagi barcha ma'lumotlar - bitta ixcham obzorda bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsalar
  • Ko'p o'yinchi CoD Black Ops Cold War shuni taklif qiladi - ko'p o'yinchi rejimi haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa
  • CoD Black Ops Sovuq Urushi zombi - mashhur kooperatsiya rejimi haqidagi barcha ma'lumotlarni taqdim etadi

Suhbatda kim gapirmoqda? Treyarchning studiya rahbari Den Bunting va MeinMMO otishni o'rganish bo'yicha mutaxassisi Sven Galitski suhbat davomida o'zaro to'qnash kelishdi..

Dan Bunting - CoD va Black Ops faxriysi va Call of Duty 2-dan beri franchayzada etakchi lavozimlarda qatnashgan..

Dan Bunting (Manba: Activision)

Treyarch yangi CoD Sovuq Urushi va Black Ops seriyasi haqida bizga bergan intervyusida shunday dedi

MeinMMO: Birinchi Black Ops 10 yil oldin paydo bo'lgan edi. Bugungi kunda, 10 yil o'tib, bu asosan CoD franchayzasining eng muvaffaqiyatli 2 seriyasidan biri - Zamonaviy Warfare bilan bir qatorda. O'shanda Black Ops qachondir shunday katta yutuqqa erishadi deb o'ylarmidingiz??

Dan Bunting: O'ylaymanki, biz hech qachon o'yinni boshlamaymiz va qaerga borishini o'ylaymiz. Siz bir vaqtning o'zida bitta narsani qilasiz, u doim shunday bo'lgan. [

...

] Biz Black Ops-ni ishlab chiqayotganimizda, menimcha, hech kim o'ylamagan: bu franchayzingmi yoki sub-seriya bo'ladimi? Bu asosan shunchaki edi: keling, ushbu ajoyib o'yinni o'ynaymiz. Va biz har bir sarlavhaga shunday murojaat qilamiz. Biz har safar yaxshi o'yin namoyish etishga harakat qilamiz, agar u biron bir joyga tushib qolsa - yaxshi.

So'nggi unvonlarda biz hikoyaga e'tibor qaratmoqdamiz. Biz u erda bir nechta bo'sh iplarni qoldirishni yaxshi ko'ramiz, shunda hikoya bir necha yo'nalishda rivojlanishi mumkin - bu o'yin qaerga borishiga qarab. Ammo bu biz hozir qiladigan narsa, ilgari bunday o'ylamagan edik.

2010 yildan Black Ops 1

MyMMO: Endi, 10 yildan so'ng, Black Ops allaqachon ma'lum bir an'anaga ega. Black Ops nimani belgilaydi? Qora Opsni Qora Ops qiladigan narsa?

Dan Bunting: Menimcha, odamlar uchun Black Ops-ni asosan nimani belgilaydi: Bu fitna nazariyalariga asoslangan. Bu haqiqiy dunyo bilan bog'liq bo'lishi uchun etarli tarix va haqiqatni qamrab oladi. Shunday qilib, ba'zilari: "" Ha, eslayman, buni eslayman "yoki " Men bu haqda tarix darsida biron bir narsani o'qidim "yoki boshqa bir narsani aytishi uchun. Shunday qilib, u haqiqiy tarix orqali yoki biz aytganidek: siz bilaman deb o'ylagan tarix orqali o'tadi. Bu sarlavhalarda aytilgan narsa emas, balki satrlar orasidagi narsa. Bu har doim sirt ostida siz tarix darsidan yoki yangiliklardan ko'rmaydigan biron bir narsa borligiga ishonadi.

Hikoyada yo'qolishi mumkin bo'lgan juda ko'p maxfiy ma'lumotlar va o'sha paytdagi juda ko'p hikoyalar bor, ular siz hech qachon bilmay qolasiz - bu sizning tasavvuringiz uchun etarli joy qoldiradi. Va odamlar bu fitna yo'nalishini yaxshi ko'radilar, bu shunchaki hamma narsani yanada hayajonli va qiziqarli qiladi. Aytmoqchimanki, teleko'rsatuvlarning butun bir janri fitna nazariyalariga asoslangan. Bu biz o'z o'yinimizni quradigan tabiiy hodisa. Biz hammamiz insonmiz, barchamiz dramatik narsani kashf etishga harakat qilamiz. Oxir oqibat bu dramatik bo'lmasa ham. Ammo shaffoflik va xolislik yo'qligi sababli, biz yuzaga keladigan bo'shliqlarni o'zimiz to'ldirishni boshlaymiz. Va bu bo'shliqlar, odatda, haqiqiy hayotda bo'lganidan ko'ra ko'proq hayajonli narsalar bilan to'ldiriladi. Qora Ops har doim aynan shu narsaga asoslangan edi. Bu hikoya ortida nimalar bo'layotgani haqida dunyo. Biz kimni bilamiz deb o'ylaymiz Bu yillar davomida erishilgan yutuqlarning bir qismidir.

Va Sovuq Urush endi biz uchun asl Qora Opsning ildizlariga - o'sha Sovuq Urush davriga barcha fitna nazariyalari bilan qaytish uchun imkoniyat bo'ldi. Ushbu ketma-ketlikni nima ajratib turadi.

Black Ops 3 kelajakda o'rnatiladi

MyMMO: Bu meni keyingi savolga olib keladi. Black Ops 1-dan beri serial tobora futuristik tus oldi. Nega endi Sovuq Urush bilan bog'liq bo'lgan Black Ops klassik tajribasiga qaytdingiz??

Dan Bunting: Vaqt bizga to'g'ri kelganday tuyuldi. Forumlarni o'qiyotganingizda, Internetda yozadigan narsalarni o'qiganingizda, Black Ops uchun haqiqiy nostalgiya seziladi. Va so'nggi bir necha yil ichida bu yanada kuchayganga o'xshaydi. Ehtimol, bu biz kelajakka qadam qo'yganimizga va odamlar spektrning narigi tomonidan nimanidir xohlashlariga - biz ilgari taqdim etgan toza va beg'ubor tajribaga javoban shunchaki javobdir. Ammo ayni paytda biz yashayotgan vaqt ham buning uchun eng yaxshi stsenariyni taqdim etadi. Dunyoda nimalar bo'layotganini ko'rganingizda. Sovuq urush davridagi vaziyatga nisbatan juda qo'rqinchli o'xshashliklar mavjud. Borayotgan keskinliklar, siyosiy qutblanish kuchaymoqda, dunyo siyosiy sahnasida hukumatlar yoki yovuz aktyorlar to'g'risida har xil fitna nazariyalari mavjud. Soxta yangiliklar bilan bog'liq bo'lgan narsa, hozirda hukmronlik qilayotgan butun iqlim - bu davrga qaytish bugungi kunda biz uchun juda mos edi. Bu ko'p odamlarni jalb qilishi kerak.

MyMMO: Tarix haqida gapiradigan bo'lsak, Sovuq Urush haqidagi voqealar qanchasi aslida haqiqiy hayotga asoslangan? Aytishlaricha, ularning ba'zilari dastlab maxfiy bo'lgan Markaziy razvedka boshqarmasi tomonidan chiqarilgan fayllardan olingan.

Dan Bunting: Biz har doim xayoliy voqeani aytib beramiz. Bizga yoqadigan narsa - tarixga qaytish, ba'zi voqealarni ko'rib chiqish va "Xo'sh, biz buni yuzada ko'rib turibmiz" deb aytish. Bu bizni - topshiriq uchun ilhomlantirishi mumkin. Bir belgi uchun. Ammo bundan tashqari har qanday narsa asosan noma'lum, shuning uchun biz o'zimizning hikoyalarimizni yaratamiz. Bu erda biz zavqlanamiz. Ishlab chiquvchi sifatida, hikoyachi sifatida.

Bunga yaqqol misol - bizning jinoyatchimiz Perseus [Sovuq Urushdan]. Bu haqiqiy tarixiy belgi edi. Bu aslida kim ekanligi haqida ko'plab taxminlar bo'lgan, ammo bu hech qachon oshkor qilinmagan. Bu odam xuddi g'oyib bo'lganga o'xshardi. Va biz buni Black Ops uchun mos keladigan yomon odam deb bildik.

Qora Ops Sovuq Urush kampaniyasidan sahna

MyMMO: Sovuq urush bilan "Black Ops" seriyasi to'laqonli bitta o'yinchi kampaniyasini olib keladi. Nima uchun? Bitta o'yinchi tarkibiga qiziqish tobora ortib borayotganini ko'rayapsizmi yoki Warzone kabi yaxshi, kattaroq multiplayer tajribasiga yuqori talab bormi??

Dan Bunting: Rostini aytsam, ikkalasini ham ko'ramiz. So'nggi yillarda bitta o'yinchi tarkibiga va hikoyalariga katta qiziqish paydo bo'ldi deb o'ylayman. O'yin sanoatining katta qismi onlayn multiplayer jonli o'yinlarga o'tganligi sababli. Hikoyaga asoslangan bitta o'yinchi kampaniyasi odatda siz bir marta o'ynab, keyin davom etadigan narsadir. Ammo menimcha, qiziqish ortdi, talab ortdi. Aktyorlar avvalgi narsalardan ko'proq narsani xohlashadi. Bu avvalgidan sezilarli darajada ko'pmi yoki yo'qligini bilmayman, ammo biz barcha sohalarda o'sishni kuzatmoqdamiz. Oldiniga qaraganda ko'proq o'yinchiga o'tishayotgan ko'plab o'yinchilar, shuningdek, kampaniyalarda ishtirok etayotgan ko'plab o'yinchilarni ko'rib turibmiz. Aktyorlar shunchaki o'yin o'ynashga ko'proq vaqt sarflashadi - ayniqsa, ularga yoqadigan narsalar.

MyMMO: Kelajakda Sovuq Urush sozlamalarida qolishni xohlaysizmi yoki Black Ops-da futuristik stsenariylar takrorlanadimi??

Dan Bunting: Aytganimdek, biz hech qachon bilmaymiz. Endi biz faqat o'yinni olib chiqishni xohlaymiz. Biz odamlar u bilan yaxshi vaqt o'tkazishlarini xohlaymiz. Biz o'yinchilarni qiziqtiradigan yaxshi yangi tarkibni taqdim etmoqchimiz. Keyin qayerga boramiz - kutamiz va ko'ramiz. O'ylaymanki, o'yinlarni hozirgi uslubi odamlar bilan yaxshi munosabatda bo'lmoqda - erga tushish, yanada chuqurroq va ehtimol o'tmishdagidan biroz sekinroq. O'ylaymanki, bugun biz tomoshabinlar bizni xohlagan joydamiz va bu erga sayohat qaerga borishini bilib olamiz.

Black Ops Sovuq Urushi haqida ham qiziqarli:

  • CoD Black Ops Cold War sotib olishdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan 7 narsa
  • Warzone bilan Call of Duty nima ishlaydi - bu barcha CoD o'yinchilari uchun eng yaxshi echim
  • Warzone Call of Duty: sovuq urush uchun tahdidmi? - Buni MeinMMO podkastidan tinglang

MyMMO: Black Ops 4 yaxshi o'yin bo'ldi, Warzone-ga zamin yaratdi, ammo muntazam tanqidlarga uchradi - ayniqsa mikrotransaktsiyalar tufayli. Sovuq urush oldingisidan asosiy saboqlaringiz qanday edi??

Dan Bunting: Jamoa Black Ops-dan juda g'ururlanar edi. Jangovar Royale janriga o'tish alohida narsa edi. O'sha paytda biz janrda ko'plab nomlarni muxlis sifatida o'ynagan edik. Shunday qilib, bu yo'nalishda harakat qilish va yangi, keng ko'lamli ko'p o'yinchi maydonchasiga ega bo'lish biz uchun tabiiy qadam edi. Biz buni sandbox tajribasi deb ataymiz. Battle Royale oxir-oqibat ko'p o'yinchi tajribasi bo'lsa-da, menimcha, geymerlar uni qum qutisi tabiati tufayli yaxshi ko'radilar. Hech narsa oldindan aytib bo'lmaydi. Hayotda bir marta aqldan ozgan, shunday takrorlanmaydigan daqiqalar bor. Bu juda ko'p o'yinchilarni jalb qildi - ular juda raqobatbardosh yoki tasodifiy o'yinchilar bo'lishidan qat'iy nazar. Buning uchun janr ajoyib edi.

Shuningdek, biz Black Ops 4 bilan ko'p narsalarni bilib oldik. Masalan, o'yinlarning jonli ishlashi uchun. Black Ops 3 bilan bizda DLCS bilan an'anaviy DLC modeli har chorakda chiqdi. Keyinchalik Black Ops 4 mavsumiy tuzilishga ega edi, bu erda biz asosan har 2 oyda butun o'yinni yangilab turishimiz kerak edi. Bu jamoa uchun ajoyib, tarbiyaviy tajriba bo'ldi. [

...

] Bungacha biz shunchaki tarkibni etkazib berishga odatlangan edik - va shu bilan. Ammo o'shanda biz birinchi marta aytgan edik: Tarkib jonli. Tarkibi o'zgarib turadi, doimo rivojlanib boradi. Bu erda biz jamoani bunday model atrofida qanday tashkil qilishni bilib oldik.

Bundan tashqari, ko'plab futbolchilar hali ham bitta o'yinchiga qiziqish bildirishganini bilib oldik. Bitta savol ortib borayotgan talab bormi? Va bu haqiqatan ham odamlar buni xohlashlarini bizga aniq ko'rsatdi. [

...

] O'yin [Black Ops 4] yaxshi ishladi, lekin siz odamlar buni hissiy darajada sog'inib ketganini ko'rgansiz.

Shuningdek, bu sanoat modeli o'zgargan vaqt edi. Siz eski DLC-lar, talon-tarojga asoslangan tizimlar va shunga o'xshash narsalar orasida edingiz, shuningdek, to'laqonli, ishonchli jonli xizmat modeliga o'tdingiz. Biz o'tish davrining o'rtalarida edik. O'ylaymanki, o'sha erda biz ishga tushirilgandan keyingi tarkibni qanday to'g'ri olish haqida ko'p narsalarni bilib oldik.

Yangi Sovuq Urushning ko'p o'yinchisini oldindan sinab ko'rish mumkin edi

MyMMO: Aktyorlar allaqachon Sovuq urush multiplayerini sinab ko'rishlari mumkin edi. Alfa va ochiq beta versiyasi mavjud edi. U erda ko'plab mulohazalar mavjud edi. U erda sizning eng muhim ta'limotlaringiz qanday edi??

Dan Bunting: Bu biz uchun ishlab chiquvchilar uchun juda qadrli narsadir, chunki biz ushbu doimiy mulohazadan yashaymiz. Bu bizda hali ham o'yin mavjud bo'lganda va hatto u allaqachon chiqarilgan bo'lsa ham qilishimiz kerak. Biz tomoshabinlarimizni tinglashimiz kerak.

O'ylaymanki, odamlar alfa va beta o'rtasida juda ko'p o'zgarishlar qilganimizni ko'rishdi. Asosan harakatlanish tizimi va qurolni sozlash bo'yicha. Bu har doim "hammasi" va "oxir-oqibat" dir, chunki odamlar har doim bu haqda birinchi bo'lib o'ylashadi: jang jangda o'yinni qanday his qiladi? Mening harakatlarim qanday? Mening qurollarim qanday? Asosiy o'yin qanday kechadi? Alpha va Beta o'rtasida ushbu tizimlarda juda ko'p o'zgarishlar yuz berganini ko'rgansiz deb o'ylayman. Va beta-versiyani ishga tushirish o'rtasida ko'proq narsa yuz berdi. Shunday qilib, men 1 raqami qurol va harakatlanish tizimlarini sozlashdir.

Keyin skorestreak tizimi mavjud. Bu yil bizda o'limdan keyin ham ballaringizni saqlaydigan yangi skorestrek tizimi mavjud. Bu aniq: har safar bizning franchayzingdagi biror narsani o'zgartirsangiz, u juda ko'p qutblanadi. Ba'zilar o'zgarishni talab qiladilar, boshqalari hech narsani o'zgartirishni talab qilmaydilar. Bu har doim turli xil qarashlar o'rtasidagi doimiy kurashdir. Ammo scorestreak tizimi hayajonli, chunki u birinchi marta odatda skrestrek olmagan o'yinchilarga kirish huquqini beradi. Demak, bu ularga avvalgi o'yinlarda bo'lmagan tarkibga kirish huquqini beradi. Hammasi muvozanatlashish katta muammo edi. Killer treklar, skorestrlar yoki boshqa tizim - bu bizning qattiq va raqobatdosh muxlislarimiz uchun juda muhimdir. Shunday qilib, ushbu ikki guruh o'yinchilari o'rtasida muvozanatni saqlashga harakat qilishingiz kerak - bu oson ish emas edi. Lekin men buni yaxshi urdik deb o'ylayman. O'yin bo'lganidan so'ng, u hamma uchun yaxshi bo'lishi kerak - yangi, oddiy o'yin namoyish qiladigan yoki odatda tanaffuslarga kirish huquqiga ega bo'lmagan futbolchilar va uni haddan tashqari oshirishni yaxshi ko'radigan o'yinchilar. Bu erda ham juda ko'p sozlamalar qildik.

Keyin biz bank bo'ylab umumiy tizimlarni yaxshiladik: ijtimoiy tizimlar, taraqqiyot tizimlari va boshqalar.

Warzone Call of Duty-da tobora muhim ahamiyat kasb etmoqda

MyMMO: Menga va boshqa ba'zi o'yinchilarga bu diqqat markazida siljish borga o'xshaydi. Warzone-ga yillik CoD nashrlaridan. Aytmoqchimanki, Sovuq urush Warzone-ga qo'shilgan va aksincha emas. Warzone sovuq urush uchun qanchalik muhim?

Dan Bunting: Warzone nihoyatda muhim. Endi futbolchilar uchun bu katta jang maydoni mavjud, bu Free2Play, shuning uchun ko'plab o'yinchilar bunga kirish huquqiga ega, chunki siz har yilgi premium o'yiningiz bilan ilgari unga erisha olmagan bo'lishingiz mumkin. Shunday qilib, ko'plab o'yinchilarga kirish imkoniyati mavjud. Va bu odamlarni Call of Duty-ga olib keladi. "Call of Duty" uslubida o'yin o'ynash uchun. U umumiy o'yinchi ekotizimini oziqlantiradi, shuningdek unvonlari bo'yicha. Ilgari menga ushbu kichik seriya yoki u pastki seriya yoqadi deyishgan. Endi siz endi tanlashingiz shart emas. Endi siz: Call of Duty sizga yoqadi va bu sizni [CoD] o'yinlari orqali ulangan ulkan o'yinchilar jamoasi bilan ushbu ekotizimga olib keladi. Va Warzone - bu o'yinlarni birlashtiradigan aloqa.

Aytganingizdek, biz Blackout-dan ko'p narsalarni o'rgandik. Bu bizga jangovar Royalega qadam qo'yishga va ishonchli jonli xizmatni qanday qilib qurish va boshqarishni tushunishga yordam berdi. O'ylaymanki, endi biz buni yana bir darajaga ko'tardik va kelajakda franchayzing uchun nima olib kelishini ko'rishdan juda xursandmiz.

MyMMO: Warzone-da Zamonaviy Urush va Sovuq Urushning birlashishi bilan siz asosan barcha o'yinchilar uchun eng yaxshi echimni tanladingiz. Ammo bu yangi erkinliklar bilan ba'zi odamlar endi ko'p o'yinchi haqida gap ketganda, agar siz Modern Warfare-ga egalik qilsangiz yoki asosan Warzone-da o'ynasangiz, Sovuq Urushga o'tish uchun hech qanday sabab yo'q deb aytmoqdalar. An'anaviy Sovuq Urush MP ni futbolchilar uchun ayniqsa mazali qilishni xohlaysizmi?

Dan Bunting: Men uchun bunday rivojlanishni ko'rsatadigan hech narsa yo'q. Ammo biz ko'rib turganimiz - biz ko'rgan narsalarga qaraganda kengroq multiplayer auditoriya. Odamlar kelib, Warzone-ni sinab ko'rishadi, jangovar royalni his qilishadi va keyin boshqa barcha tarkiblarni ko'rishadi. Va keyin ular o'zlariga: Men buni sinab ko'rmoqchiman, chunki u juda ajoyib ko'rinadi. Ular zamonaviy Warfare multiplayeriga qanday kirishadi. Yoki Sovuq Urushdan. [

...

] Shunday qilib, bu ko'plab futbolchilar uchun eshiklarni ochadi - ular ilgari bo'lmagan usullar bilan. Biz har ikkala tomonda ham odatiy, an'anaviy multiplayer va jangovar Royale o'rtasida juda sog'lom o'yinchilarni ko'rmoqdamiz.

Menimcha, ikkalasi bir-birini to'ldiradi va bir-biri bilan raqobatlashmaydi. Ikkala tomonda ham qiziqish ortib bormoqda. An'anaviy ravishda 6v6 tajribasida bo'lgan yoki raqobatbardosh o'yin ko'rsatadigan futbolchilar bor - va ular qanday qilib jangovar Royalega borishini va u erda yaxshi vaqt o'tkazishlarini ko'rishingiz mumkin. Va boshqa tomonda siz Battle Royale tajribasidan boshlagan va keyin an'anaviy multiplayerga o'tadigan o'yinchilarni ham ko'rasiz. [

...

] Shunday qilib, biz ikkalasini ham sinab ko'rayotgan o'yinchilarni ko'paytirmoqdamiz. Va asosiy, an'anaviy multiplayer tajribasi har qachongidan ham yaxshiroq ishlamoqda.

Sovuq urush va Warzone-ning birinchi qo'shma mavsumi uchun yo'l xaritasi

MyMMO: Ko'p o'yinchida ishga tushirilgandan so'ng tarkib uchun katta rejalaringiz bor. Sovuq urush Warzone hududiga birlashtirilgan. Ammo urush zonasi hali ham asosan zamonaviy Warfare tomonidan shakllantirilgan. Butun xarita Zamonaviy urushga asoslangan. Bu o'zgaradimi? Kelajakda Warzone-da operatorlar va qurol-yarog'dan tashqari qancha Black Ops-ni kutishimiz mumkin?

Dan Bunting: Kelajak uchun juda ko'p rejalarimiz bor, ammo bu haqda gapirishga hali erta. Ammo men sizga ayta olamanki, shaxsan va jamoat buni chin dildan kutmoqdalar va ba'zi qiziqarli hikoyalar bo'ladi.

MyMMO: Call of Duty Black Ops Sovuq Urushining asosiy raqibi kim??

Dan Bunting: Menda bo'lgan barcha tajriba bilan men hech qachon bizning eng katta raqibimiz kimligini bilmaganman. Chunki sanoat juda tez o'zgarib bormoqda. Biz faqat har bir o'yinda eng yaxshi ishni qila olishimizga aminmiz. Bu haqiqatan ham o'zimizga qiyinchilik tug'dirishi mumkin, ammo bu klişe bo'lib tuyulishi mumkin, ammo biz o'zimiz raqibmiz. Biz har doim eng yaxshi oldingi o'yinimizni ortda qoldirishga harakat qilamiz. Biz uchun bu o'zimizni yaxshilash va har bir o'yinda har safar imkon qadar eng yaxshi o'yinni taqdim etish haqida. Boshqa o'yinlar nima bilan shug'ullanishi haqida hech qachon o'ylamayman. Va bu yil men ular etkazib bergan jamoadan juda g'ururlanaman - ayniqsa, hozirgi paytda barchaga ta'sir qiladigan vaziyatlarni hisobga olgan holda. Uyda ishlash keskin o'zgarish bo'lganligi sababli. Siz erishgan yutuqlaringizdan juda faxrlanaman.

MyMMO: Sizningcha, Black Ops kelgusi 10 yil ichida nima uchun dolzarb bo'lib qolishi kerak?

Dan Bunting: So'nggi 10 yilga nazar tashlaydigan bo'lsam, uning katta qismi o'zingizni moslashtirib, o'zgartirgan va qaytadan yaratgan. Va har doim futbolchilarni ajablantira olish. O'ylaymanki, so'nggi o'n yil ichida o'yinchilar namoyishlarni yaxshi ko'rishlarini, Black Ops nimani anglatishini - qahramonlar, davr, ruhiy voqea, voqea burchagini yaxshi ko'rishlarini namoyish etishdi. Bu futbolchilarga yaxshi ta'sir qiladi. Va bu o'zgaradi deb o'ylamayman. O'zimizni ixtiro qilishni davom ettirar ekanmiz, bu koinotdagi o'yinchilarni hayratda qoldirishda davom eting - demak, bu bir muncha vaqt davom etishi kerak.

Black Ops 10 yil ichida u erda va muvaffaqiyatga erishadimi? Dan Bunting bunga amin

Fursatdan foydalanib, biz uchun vaqt ajratgan Dan Buntingga minnatdorchilik bildiramiz.

Aytgancha, biz MeinMMO-da Call of Duty: Black Ops Cold War va Warzone-ning chiqarilishi va tarkibini diqqat bilan kuzatib boramiz va har kuni sizga bir nechta maqolalarni etkazib beramiz - yangiliklar, maxsus narsalar, qo'llanmalar yoki tahlillar. Agar siz Sovuq urush va Battle Royale Warzone haqida doimo xabardor bo'lishni istasangiz, MeinMMO-ga muntazam tashrif buyurishingiz mumkin..