Boshqa o'yinlar muvaffaqiyatsiz tugagan LoL muvaffaqiyatli bo'ladi - muvaffaqiyatli spin-offlar

2009 yilda afsonalar ligasi chiqarilganda, ko'pchilik uchun MOBA shov-shuvlari paydo bo'ldi. Aslida, bu LoL shov-shuvidan ancha ko'proq bo'lgan ko'rinadi. 11 yil o'tgach, o'yin hali ham muvaffaqiyatli bo'lib, endi butunlay boshqa janrlarda boshqa unvonlarni o'rnatishga muvaffaq bo'ldi.

LoL qanchalik muvaffaqiyatli? 2019-yilda ishlab chiquvchilar eng yuqori paytlarda LoL-da bir vaqtning o'zida taxminan 8 million o'yinchi onlayn ekanligini aniqladilar. Bu uni dunyodagi eng mashhur kompyuter o'yiniga aylantirdi.

2020 yilning uchinchi choragida Esports Observer veb-sayti LoL-ni bozorning eng ta'sirli o'yini deb topdi - o'yin soatlari, tomosha qilingan soatlari va turnirlari bilan o'lchanadi..

2020 yilda, SuperData tahlil veb-saytiga ko'ra, LoL jami 1,75 milliard dollarni tashkil etadi. Bu shuni anglatadiki, o'yin eng ko'p sotilgan Free2Play o'yinlaridan 6tasini joylashtirishga imkon beradi, faqat mobil o'yinlar va multiplatformer Roblox.

2020 yilgi eng ko'p sotilgan Free2Play o'yinlari (SuperData orqali).

Ammo nafaqat LoL-ning sotuvi kuchli:

  • Har yili Riot dunyoni tomosha qilish uchun millionlab odamlarni jalb qiladi. Barcha esports nomlari orasida LoLdagi ligalar va turnirlar eng professionalga o'xshaydi. Ular hattoki yoshlar ligalari va havaskor sport bilan aloqaga tayanadi.
  • K / DA virtual guruhi bilan ishlab chiquvchilar butunlay yangi maydonni ochdilar. Endi ular ko'plab musiqiy platformalarda eshitilishi mumkin bo'lgan o'zlarining albomlarini chiqarishdi.
  • Va nihoyat, Riot Games so'nggi ikki yil ichida LoL olami uchun uchta yangi o'yinni chiqardi: Teamfight Tactics, Legends of Runeterra va endi Wild Rift. Va ularning barchasi muvaffaqiyatli.

LoL MOBA bo'lmasa ham ishonarli

Spin-offlarning o'ziga xos xususiyati nimada?? Muvaffaqiyatli o'yin seriyasiga aylanishlar odatiy emas:

  • GWENT karta o'yini Witcher 3 uchun ishlab chiqilgan bo'lib, uning konsol versiyasi shu vaqtdan beri to'xtatilgan
  • AION-da ular o'z omadlarini 2020 yilda omon qolmagan Legion of War mobil o'yinida sinab ko'rishdi
  • LoL singari, Dota Dota Underlords ismli Auto Shaxmatga ishongan, ammo u 2020 yil boshida o'yinchi sonida sezilarli darajada yutqazgan edi.

Ammo katta farq shundaki, deyarli hech bir o'yinchi radarida zikr qilingan unvonlarga ega emas yoki ba'zilari hatto bekor qilingan. Asosiy o'yin bilan taqqoslaganda ular ustunlik qila olishmadi.

Dota Underlords o'yinchilarining soni kamayishda davom etmoqda, Peakdagi 202,254 endi uzoq masofada (Steamcharts orqali).

Biroq, LoL uchun o'yinlar hali ham juda mashhur yoki darhol muvaffaqiyat qozondi:

  • Riot xabariga ko'ra, TFT rasmiy ravishda chiqarilganidan 3 oy o'tgach, 2019 yil sentyabr oyida 33 million o'yinchiga ega edi.
  • Hali ham beta-versiyada bo'lgan Wild Rift 12,5 milliondan ortiq yuklab oldi va 27 oktyabrdan 18 dekabrgacha 10 million dollardan ortiq daromad oldi..
  • Runeterra afsonalari qiyin boshlandi, ammo hali ham ishlab chiqilmoqda. Boshlanishidan oldin ham, ishlab chiquvchilar qanday harakat qilishni aniq tasavvurga ega va ular bunga hozirgacha amal qilib kelmoqdalar.

Belgilar chuqurligi va tafsilotlarga e'tibor berish

Nima uchun LoL unvonlari juda muvaffaqiyatli? Runeterra afsonalari, Teamfight Tactics va Wild Riftlarning barchasi bitta koinotda - Runeterra dunyosida yaratilgan. Badiiy uslub, xarakterlar va tarkib LoL-dan allaqachon ma'lum va u erda ham seviladi.

Garchi bu PvP o'yini bo'lsa-da va asosan o'yinda deyarli har qanday hikoyalar mavjud emas bo'lsa-da, ishlab chiquvchilar tafsilotlarga alohida e'tibor berishadi va o'yin tashqarisida ulkan ilmiy katalog yaratadilar. Har bir belgi chuqur tarixga ega.

Birodarlar bir-biri bilan jang qilishadi, belgilar hayratlanarli darajada zaif va g'ayrioddiy ittifoqlar tuzilgan. O'yinda siz ushbu hikoyalarni faqat bitta belgi boshqasiga ayniqsa ta'sir qilgan taqdirdagina hissiyotlar shaklida boshdan kechiradi.

Ammo o'yinchilar ba'zan juda aniq va agar voqea muvaffaqiyatli chiqmasa, o'tgan safar chempion Serafin bilan bo'lganidek, futbolchilar tomonidan qarshilik mavjud..

MeinMMO-da LoL haqida ko'proq ma'lumot:

  • Evropa va Osiyo LoL-da juda yaxshi - shuning uchun Amerika turnir formatini o'zgartirmoqda
  • "LoLning Xudosi " endi o'zi yaratgan jamoani yo'q qilishni xohlamoqda
  • Wild Rift-da qancha afsonalar ligasi mavjud? Biz yangi LoL Mobile-ni o'ynadik

O'yinchilarning ushbu voqea bilan qanchalik yaqinligi yaqinda LoL MMORPG haqida xabar berish bilan ham ko'rsatildi. Ushbu xabar MeinMMO-da 70000 martadan ko'proq ko'rilgan, garchi bu qisqa tvit bo'lsa ham.

Izohlarda, Riotning o'zi uchun emas, balki o'yinchilar va belgilar tufayli MMO ni kutishayotgani tezda aniq bo'ldi..

MeinMMO o'quvchisi Brohn, masalan:

Riot meni LoL-dagi o'yinlari bilan tanlay olmagan joyda, ular buni buyuk san'at uslubi va nihoyatda yaxshi bilimlari bilan ko'proq qilishdi. Men har doim Summoner's Rift-dan tashqaridagi dunyo qanday ko'rinishini juda qiziqtirar edim, lekin Youtube-dagi videolardan tashqari, u dunyoni to'g'ri ko'rsatadigan biron bir haqiqiy tasvir materiallari mavjud emas edi (yoki men kerakli rasm materialini topishga ahmoq edim) ).

Shunday qilib, men uni sabrsizlik bilan kutmoqdaman va MMO ga urinish bu erda o'z samarasini beradi deb umid qilaman.

Riot yillar davomida ma'lum bir ishonchni kuchaytirdi va hatto muvaffaqiyatli MMO-ga ega bo'lgan kam sonli studiyalardan biri hisoblanadi..

Yangi bitta o'yinchi o'yini boshlang'ich bloklarda: Mavjud sarlavhalardan tashqari, 2021 yilda "Xarobalangan qirol" rolli o'yini ham paydo bo'ladi, bu ham Runeterra tarixi atrofida aylanadi..

Riot-ning maqsadi ulkan LoL olamidir

Ishlab chiquvchilar K / DA-dagi matbuot tadbirida bizga aytib berishganidek, ularning maqsadi LoL atrofida ulkan koinotni rivojlantirish - u bilan bog'liq bo'lgan hamma narsalar bilan..

O'yinlardan tashqari ulkan turnirlar va musiqa, epik kinematika ham katta rol o'ynadi. Eng taniqli videolardan biri, ehtimol 290 million martadan ko'proq tomosha qilingan "Jangchi " bo'lishi mumkin. Ammo "Wild Rift" treyleri kabi kichik videolar ham deyarli bir zumda 40 million tomoshani oladi.

Yaqinda Riot Games ijtimoiy media dunyosiga kirib keldi. Chempion Serafin uchun ular Twitter yoki Instagram-da profillar yaratib, rasmlar, so'zlar, shuningdek, chempionning "tashvishlari" ni joylashtirdilar. Ba'zi futbolchilar uchun haddan oshib ketgan, ammo umuman olganda profillar katta muvaffaqiyatga erishdi. Bu orada K / DA guruhi ham ularga ega.

Faker LoL xudosi deb hisoblanadi va hatto o'yin tashqarisida ham shuhrat qozongan. Koreyada ular hatto uning uchun qonunlarni o'zgartirmoqchi edilar.

Ammo, ayniqsa, esport sohasida, boshqa o'yinlarning barchasi LoL bilan hamqadam bo'la olmaydi. Jamoalar va o'yinchilarning professional sahnalashtirilishi ham o'z rolini o'ynaydi. Ular "haqiqiy" sportda bo'lgani kabi, imidjni yaratadilar va reklama belgilariga aylanadilar.

Ayniqsa, Faker 2019-ning namoyish etilishi ko'plab reaktsiyalarga sabab bo'ldi:

Hamma dunyolar oldida yig'layotgan LoL xudosini sevadi - Fakerning 3 videosi sahnasi