Ushbu ikkita narsa bilan Outriders boshqa o'lja otuvchilaridan ajralib turishni istaydi

Outriders-da, yangi o'lja otishma 2021 yil aprelda chiqadi. Endi MeinMMO-dan Sven Galitski va Tarek Zehrer intervyusida People Fly Can dasturchilari bilan suhbatlashishga muvaffaq bo'lishdi..

Outriders nima? Ushbu uchinchi shaxs otishni o'rganuvchi o'lja o'ldiruvchisi va uning asosiy hikoyasida rivojlanib boradigan to'liq RPG o'rtasidagi bo'shliqni ko'prik bilan to'ldiradi. Siz to'rt xil sinfda o'ynashingiz, o'lja to'plashingiz va qorong'u ilmiy-fantastik dunyoda hayajonli voqeani boshdan kechirishingiz mumkin.

25-fevraldan boshlab siz birinchi (bepul) tushuncha olishingiz mumkin, chunki keyin demo paydo bo'ladi. Siz bilishingiz kerak bo'lgan narsalarni bizning maxsus ma'lumotimizdan bilib olishingiz mumkin: Outriders-ning bepul demolari haqidagi barcha ma'lumotlar - nashr, tarkib, platformalar

Shu munosabat bilan PeopleCanFly rivojlantirish studiyasi bizning savollarimizga javob berdi.

Suhbatda kim gapirmoqda? Discord orqali bergan intervyusida MeinMMO o'zlarining savollarini Odamlar uchishi mumkin bo'lgan Bartosz Kmita (o'yin direktori) va Pyotr Novakovskiyga (etakchi dizayner) yo'naltirishga muvaffaq bo'ldi..

Ishlab chiquvchilar "Gimn" yoki "Taqdir" singari o'xshash o'lja otishmalaridan farqli o'laroq, "Outriders" tomonidan bajariladigan ikkita narsani nomlashadi:

  • Foydali RPG: Bunga RPG mexanikasi kiradi, ular chuqurlashib boradi va o'yinchilarga o'zlarining tuzilishlarida, belgilarida va qanday o'ynashlarida ko'proq erkinlik beradi
  • To'liq huquqli Tarix: "Outriders" aksiyasi oddiy maqsadlarni amalga oshiradigan aksessuar emas, balki hayratlanarli burilish va burilishlar bilan ishlangan hikoya bo'lishi kerak.

Shuningdek, bu xizmat modeli, chiqqandan keyin nima sodir bo'lishi va qaysi o'yinlar raqib sifatida ko'rilishi haqida edi.

Hikoyalar va talon-taroj qilishni yaxshi ko'radiganlar "o'zlarini uydagidek his qiladilar".

MeinMMO: Siz tushuntirib bera olasizmi, hali Outriderlarni chuqurroq tushunmagan odam uchun: Nega Outriders o'ynashingiz kerak? O'yinni belgilaydigan asosiy jihatlar qanday??

Bartosz Kmita: Biz asosan hikoyaga asoslangan otishmalar kabi o'yinlarni yoqtiradigan yoki RPG tizimlarida chuqur mexanikani afzal ko'radigan odamlarga qaratilganmiz. O'ylaymanki, biz bu ikki olamni va shu dunyolardan birini yaxshi biladigan odamni bir-biriga bog'lashga harakat qilmoqdamiz [

...

] aniqlangan, Outriders mamnun bo'ladi.

Biz RPG tizimiga, o'lja tomoniga chuqurroq kirib boradigan va o'yinchilarga beradigan erkinliklarimiz bilan tizimlarni quradigan o'yinni yaratishga harakat qilmoqdamiz. RPG jihatlarini yaxshi ko'radiganlar va shuningdek, puxta ishlab chiqilgan dunyo haqida hikoya qilishni istaganlar uchun biz aynan shu narsani berishga harakat qilamiz. [

...

] Talonchi va voqealarga yo'naltirilgan otishchilarning muxlislari [

...

] o'zlarini uydagidek his qiladi va o'yindan zavqlantiradi.

MeinMMO: Bir oz aniqroq bo'lish uchun, odamlar o'xshash nomdagi o'yinlarni taqqoslashni yaxshi ko'radilar. Masalan, taqdir menga yoqsa, siz nima o'ynay olasiz? Outriderlarni qaysi o'yinlar bilan eng yaxshi taqqoslay olasiz??

Bartosz Kmita: Menimcha, boshqa talonchilik otuvchilar bilan taqqoslash aniq, chunki bu nuqta (o'lja, reklama. R.) asosan sizni ushbu o'yinlar bilan taqqoslashingizga qaror qiladi. Biz bundan qochishga harakat qilmayapmiz. Bizningcha, bizda turli xil tizimlarga ega bo'lgan boshqa o'yin bor. Ushbu taqqoslashni amalga oshirishda biz ko'proq e'tiborni RPG tizimlariga qaratayotganimizga ishonamiz.

Biz o'yinchiga bizning otishni o'rganishda unga ko'proq erkinlik beramiz. O'yinchi xarakterini shakllantiradi, u o'yin uslubini shakllantiradi, ehtimol u muvaffaqiyatsizlikka uchraydi, ammo biz o'yinimizga qanday yaqinlashishni hal qilish erkinligini beramiz.

Ba'zilar uchun bu qopqoqni otish, qopqoqga asoslangan o'yin bo'lishi mumkin, boshqa bir o'yinchi bu tizimdan umuman foydalanmaydi, chunki u o'z xarakterini boshqacha shakllantiradi. Biz futbolchilarga ko'proq erkinlik va imkoniyatlar beramiz.

Boshqa tomondan, bizning o'yinimizning ikkinchi ustuni - bu dunyo qurilishining hikoyasi va jihati. Bizning fikrimizcha, bu juda keng va men buni hayajonli deb bilaman.

Aynan shu narsa bizni boshqa shooterlardan va shu turdagi taktik o'yinlardan ajratib turadi, chunki odamlar odatda bunday o'yinlarda ajoyib burilishlar bilan qiziqarli voqeani kutishmaydi. Odatda, tarix ularga erishish uchun juda oddiy maqsadni beradi. O'ylaymanki, bu bizni raqobatdan ajratib turadigan ikkinchi narsa.

Pyotr Nowakovski: Ehtimol kelajakda odamlar: "" O'yin "Outriders" ga o'xshaydi! "

...

] Umid qilamizki, hech bo'lmaganda.

Xizmat sifatida o'yinlar yo'q, chunki u "bezovta qila boshladi "

MeinMMO: Siz Outriders tayyor mahsulot sifatida paydo bo'lishini erta ta'kidladingiz. Rivojlanish jarayonida xizmat sifatida o'yinlar modelini ko'rib chiqdingizmi va agar shunday bo'lsa, nega uni tashladingiz??

Bartosz Kmita: Ha, biz buni avvalida ko'rib chiqdik, chunki hamma buni qildi. Shunday qilib, biz "OK, ehtimol odamlar buni xohlashi mumkin" deb o'yladik. Keyin biz ushbu xizmatlar o'yinlari g'oyasi bilan rivojlana boshladik.

Ammo bir zumda biz angladik: "Xo'sh, biz o'z o'yinimiz bilan nimani sinab ko'rsak ham," xizmat sifatida o'yinlar "modeli tufayli biz yana ko'p narsalarni sozlashimiz kerak." Keyin bu model asabimga tegishni boshladi va boshqa muammolar yaqinlashdi [

...

]. Biz tarkibni buzishga, ba'zi xususiyatlarni ushlab turishga va ehtimol voqealarni boblarga ajratishga intilardik.

Biz o'yinchilarga qo'yib yuborish uchun hamma narsani bermasak, bu o'yin mantiqiy bo'lmaydi deb o'ylardik. [

...

] Shunday qilib, biz odamlar uchun yaratmoqchi bo'lgan narsalarimizni berishimiz mumkin bo'lgan ancha eskirgan yondashuvga o'tdik.

Agar o'yin muvaffaqiyatli o'tadigan bo'lsa, agar bu dunyo odamlarga yoqsa, biz uni yaxshilashdan, ko'proq sarguzashtlardan va ko'proq hikoyalardan xursand bo'lamiz [

...

], lekin endi keling, e'tiborimizni (nashrga bag'ishlang, R. R.) va ularga tayyor mahsulotni beraylik. Bu bizning orqamizdagi fikrlash jarayoni edi.

Yaxshi qabul qilinganda ko'proq tarkib

MyMMO: Chiqishdan keyin Outriders-ni qanday qo'llab-quvvatlash davom etadi? Hayotiy xususiyatlar mavjud bo'ladimi??

Bartosz Kmita: Albatta, biz o'yinni qanchalik yaxshi kutib olishimizdan qat'iy nazar, o'yinni kuzatamiz, muvozanat saqlaymiz va tuzatamiz. Ammo agar o'yin muvaffaqiyatli o'tadigan bo'lsa va odamlarga yoqsa, biz uni kengaytiramiz va ko'proq narsalarni rivojlantiramiz. Ammo bu o'yinchilarni o'yinni qanday qabul qilishlariga bog'liq.

MeinMMO: Chiqarilgandan keyin sizda allaqachon bir oz yo'l xaritasi bormi? Yoki avval tashqi ko'rinishingiz bormi, qanday qilib Outriders qabul qilinadi?

Bartosz Kmita: Bizda yo'l xaritasi bor, chunki o'yin boshlangandan keyin uni qo'llab-quvvatlaymiz. Biz buni tomosha qilamiz, muvozanatlashtiramiz, tuzatamiz, ehtimol bir nechta narsalarni qo'shamiz, lekin bu biz boshlaganidan keyin qiladigan yagona aniq narsa. Biz hali bu narsalarga batafsil to'xtalishni istamaymiz.

Keyinchalik ozod qilish, chunki ular o'yinchilarning "beta-sinovchi" bo'lishini xohlamadilar.

MeinMMO: Nima uchun siz tashqi makonlarni ko'chirdingiz?

Biz futbolchilarga yakunlangan o'yinni bermoqchimiz. [

...

] Xo'sh, ikkita variant bor edi: biz chiqishni keyinga qoldiramiz va buzilgan narsalarni tuzatamiz va o'yinni yaxshiroq qilish uchun zarur bo'lgan va butun paketni beradigan elementlarni qo'shamiz..

Yoki biz shunchaki o'yinni nashr etamiz va keyin o'yinchilarni o'ziga xos beta-sinov vositasi sifatida foydalanib, uni yamalar bilan tuzatamiz.

Shuning uchun biz asosan o'yinni keyinga qoldirishga qaror qildik. Chunki rostgo'y bo'lsangiz, biz futbolchi sifatida o'zimizdan shuni kutgan edik. Bu qadar sodda.

MeinMMO: Outriders demosi yaqinda paydo bo'ladi. Ishlab chiquvchi sifatida nimani tavsiya qilasiz, o'yinchilar avvalo demoda nimalarga e'tibor berishlari kerak?

Biz o'yindagi o'yinchiga boshidanoq yordam berishga harakat qilamiz va bizda hamma narsa uchun o'quv qo'llanmalari mavjud. Biz ularni asta-sekin o'yin bosqichlari orqali boshqaramiz. Biz hech kimni chuqur oxiriga tashlamaymiz. [

...

]

Shuningdek, biz ushbu o'yin turi bilan yangi tanishgan odamlarga hech kim o'yinda adashib qolmasligi uchun boshida qanday o'ynashni o'rgatmoqchimiz. Ammo qancha ko'p o'ynasangiz, biz nima qilayotganimizni shunchalik yaxshi tushunasiz. Umid qilamizki, siz sinashni, tuzilmalarni o'zgartirishni va o'yinni to'g'ri o'ynashni boshlaysiz [

...

].

Do'stlaringiz bilan kinoga borishni yaxshi ko'radigan ko'p o'yinchi

MeinMMO: Siz ilgari hikoya kampaniyasi Outriders-ning muhim qismi ekanligini aytib o'tgan edingiz. Qarorlar haqida nima deyish mumkin? Hikoyaning natijalariga muhim qarorlar bilan ta'sir o'tkaza olasizmi??

Bartosz Kmita: Yo'q, kvestlar chiqishida filiallar yo'q. Biz turli xil sabablarga ko'ra ushbu tushunchadan uzoqlashdik [

...

]. Biz asosan qanday voqeani aytib berishni xohlayotganimizni bilamiz, bu faqat ma'lum bir tugash va shu bilan bir nechta voqealar bilan mantiqiy bo'ladi..

Biz o'yinchilarga tanlov huquqini berib, buni buzishni xohlamadik, chunki biz insoniyat haqida aniq bir voqeani aytib berishni xohladik. Multiplayerda biz buni kvestlarga qarorlar qabul qilish variantlarini berishdan ko'ra, xuddi do'stlarimiz bilan kinoteatrga borganimiz va voqea tomonlarini sharhlayotganimiz kabi ko'ramiz..

Endgame-ni yakka o'zi ham o'ynash mumkin - ammo bu oson bo'lmaydi

MeinMMO: Aksiya yakka ijrochilar uchun ham tuzilishi kerak. Endgame haqida nima deyish mumkin? Bundan oldin, siz omon qolish uchun eng kuchli jihozlaringizni va eng kuchli do'stlaringizni olib kelishingiz kerakligini ko'rsatdingiz. Yakkaxon futbolchilar haqida nima deyish mumkin?

Pyotr Nowakovski: Umuman olganda, so'nggi o'yin ko'p o'yinchi uchun moslashtirilgan va muvozanatli, shuning uchun eng yaxshisi 3 kishilik jamoaga ega bo'lish kerak. [

...

] Shunday bo'lsa ham, siz u erga o'zingiz borishingiz mumkin, agar sizda yaxshi qurilish bo'lsa va o'zingiz qanday o'ynashni bilsangiz, buni qilishingiz mumkin.

Bu shubhasiz qiyinroq bo'ladi, chunki har xil turdagi dushmanlarga va jangovar vaziyatlarga tayyor bo'lish uchun avvalo bir nechta ishni bajarishingiz kerak..

Ammo buni amalga oshirish mumkin va bizda buni o'zlari bajargan pleytesterlar bor. Biroq, ular buni hamma narsadan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lganliklari sababli qilishdi [

...

] shuning uchun siz barcha sozlamalarni tayyorlashingiz va barcha yaxshi mexanikadan foydalanishingiz mumkin.

O'yinchilar ham buni uddalashlari mumkin, ammo barchasini ishlab topishlari kerak. ular jihozlarni to'plashlari, o'ynashni xohlagan usullarini topishlari va xarakterlarini shakllantirish yo'llarini topishlari kerak. Keyin bu albatta amalga oshiriladi.

  • Hozirgacha ma'lum bo'lgan so'nggi o'yin haqida barcha ma'lumotlar: Bular ekspeditsiyalar

Xbox Series X / S va PS5 uchun xususiyatlar

MeinMMO: PS5 va Xbox Series X / S-ga Outriders ham keladi. NextGen konsollari uchun o'ziga xos xususiyatlar mavjudmi?

Pyotr Nowakovski: Ha, biz yangi konsollardan unumli foydalanishga harakat qilmoqdamiz. [

...

] Hali ham biz ishlayotgan narsadir. Yangi konsollar nisbatan kechroq paydo bo'ldi, shuning uchun, albatta, ishlash va piksellar sonining asoslari biz ko'rib chiqadigan narsalardir. [

...

]

Men tasdiqlashim mumkin bo'lgan narsalar PS4 va PS5 o'rtasida o'zaro bog'liqlikdir, [

...

] va kuboklar uchun taraqqiyot paneli. Ushbu konsollarda mavjud bo'lgan xususiyatlar. Boshqa narsalar kelishi mumkin, ammo men hozir bunga va'da bermoqchi emasman.

Mavzu haqida ko'proq ma'lumot:

  • O'tkazgichlar: Bepul namoyish boshlanadi - Siz ushbu 7 narsani bilishingiz kerak
  • Yangi shooter Outriders afsonaviy qurollarni qo'lga kiritdi - qurollar shu qadar kuchli
  • Outriders: Hozircha 4 ta belgi sinfi haqida biz biladigan hamma narsa - o'yin va ko'nikmalar

Outriders "barcha interaktiv ommaviy axborot vositalari" bilan raqobatlashadi

MyMMO: Sizningcha, sizning eng katta musobaqangiz qaysi? Studiya sifatida emas, balki o'yin sifatida.

Pyotr Nowakovski: Har qanday vosita. Bugungi dunyoda biz filmlar, barcha interaktiv ommaviy axborot vositalari bilan raqobatlashmoqdamiz. Men aniq bir o'yin yoki sarlavha nomini aytmoqchi emasman. Bu juda qiyin.

Bartosz Kmita: Bizda ma'lum o'yin va g'oyalar mavjud. [

...

] Umumiy o'q otuvchilar raqobatchilar bo'lishi mumkin, boshqalari o'lja otuvchilarni raqib deb bilishi mumkin, ularning hikoyasidan kelib chiqqan o'yinlar bizning raqibimiz. Ertami-kechmi biz hozir chiqarilgan har bir o'yin bizning raqibimiz degan bayonot berishimiz kerak. [

...

]

Men bu dunyoda o'z o'rnimizni topamiz deb o'ylayman. Va ba'zi odamlar navbat bilan navbatdagi o'yinlarni boshqa sarlavhalar bilan o'ynashadi, nima uchun bunday emas.

People Can Fly studiyasi Bulletstorm shooter yoki Call of Duty, Duty Calls parodiyasi kabi boshqa unvonlari bilan tanilgan. Ayni paytda, studiya Epic Games-ga tegishli edi, ammo 2013-yilda yana nashriyotdan ajralib chiqdi. Outriders-ning hozirgi noshiri Square Enix bo'lib, u FFXIV va Marvel's Avengers bilan ham tanilgan..

Fursatdan foydalanib, biz uchun vaqt ajratgani uchun Bartosz Kmita va Pyotr Novakovskiga minnatdorchilik bildiramiz..

Aytgancha: Biz demo va o'yinni bu erda MeinMMO-da chiqaramiz. Shunday qilib, agar siz RPG shooteriga qiziqsangiz, doimiy ravishda bu erda to'xtashingiz kerak.

Siz demodasizmi? Avval qaysi sinfni sinab ko'rasiz? Bizning so'rovnomamizda ishtirok eting.