MMORPG Ashes of Creation hozir boshlangan, lekin ehtimol bu juda ambitsiyami?

Ashes of Creation (PC) yil boshidan beri yangi tafsilotlarni va hattoki birinchi o'yinni namoyish qilmoqda. Shu sababli MMORPG hozirda qizg'in munozaralarga sabab bo'lmoqda. Ammo Reddit-dagi ba'zi o'quvchilar va bu erda MeinMMO bu juda ambitsiyali bo'lishi mumkinligidan qo'rqishadi va shuning uchun muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

O'yinning o'ziga xos xususiyati nimada?? Yaratilish kullari 2016 yildan beri rivojlanib kelmoqda. Bu maxsus pozitsiyada, chunki uni millioner Stiven Sharif boshlagan. Boshida u o'yinni rivojlantirish bo'yicha tajribaga ega emas edi, lekin AQShda sharbat sotish orqali ko'p pul ishlab topdi va o'yinni boshida o'zi moliyalashtirishga muvaffaq bo'ldi..

U EverQuest va Planetside 2 kabi taniqli o'yinlarni ishlab chiquvchilar atrofida to'planib, qiziqarli g'oyalar bilan janrga toza havo olib kirishni xohladi..

Ammo bu g'oyalarning ba'zilari, ayniqsa tugunlar va janglarning kattaligi haqida, ba'zi o'yinchilar uchun juda jasur va hatto utopik ko'rinadi. Gap futbolchilar tomonidan ishlatilishi bilan bir qatorda texnologiya haqida ham ketmoqda.

Ammo aslida o'yinni shunchalik qiziqarli qiladigan narsa va rejalar haqiqatan ham mumkinmi? Biz MeinMMO-da Yaratilish Kuli mazmunini batafsil ko'rib chiqdik.

Tavsiya etilgan tahririyat tarkibi

Shu nuqtada siz YouTube-dan maqolani to'ldiradigan tashqi tarkibni topasiz.

YouTube tarkibini ko'rsating Men tashqi tarkibning menga ko'rsatilishiga roziman. Shaxsiy ma'lumotlar uchinchi tomon platformalariga uzatilishi mumkin. Maxfiylik siyosatimiz haqida ko'proq o'qing. YouTube tarkibiga havola

Tugunlarni tekislash va ular uchun kurash

Tugunlar nima?? Ashes of Creation butun o'yin dunyosi o'yin boshida 103 xil tugunga bo'lingan. Bu dunyoda o'z-o'zidan tekislanishi va yaxshilanishi mumkin bo'lgan sohalar.

Aktyorlar undagi vazifalar va topshiriqlarni bajarishlari va tugunlar uchun XP to'plashlari mumkin. Ushbu tizim orqali tugun kichik ombordan mer va o'z o'yinchi uyi bo'lgan ulkan shaharlar va metropollarga aylanishi mumkin..

Ba'zi tugunlarda zindonlar va xo'jayinlar janglari tayyor bo'lishi kerak, ammo ular faqat yuqori darajalarda ochiladi. Tugun qo'shni hududlarni bir xil darajaga yoki undan yuqoriroq darajaga ko'tarolmasligini kafolatlaganligi sababli, PvP uchun tugunni "darajaga ko'tarish" uchun imtiyozlar bo'lishi kerak. Ushbu janglarda hatto PvE o'yinchilari ham ma'lum tarkibni boshdan kechirishni istashsa, ishtirok etishni xohlashadi yoki ishtirok etishlari kerak.

Bundan tashqari, tugunlar turlari bo'yicha farqlanadi. Iqtisodiy, harbiy, diniy yoki ilmiy yo'nalishga ega bo'lganlar bor.

Tugunlar darajasi 0 dan 5 gacha.

Bunda nima muammo bor?? Ba'zi MMO muxlislari tugunlar tizimiga shubha bilan qarashadi, ayniqsa 103 ta maydon soni juda katta. Ular juda ko'p o'zgaruvchilar va vassal tugunlarga ega bo'lgan ochiq dunyoni texnik jihatdan amalga oshirish qiyin va qimmat bo'lishidan qo'rqishadi.

O'yinchilarning tizim bilan qanday aloqasi ham muammolarga olib kelishi mumkin:

  • Daromadli tugunlar zindonlar yoki reydlar bilan tekislangan bo'lsa, atrofdagi yoki shunchaki yoqimsiz joylar qulab tushadi va ularga e'tibor berilmaydi.
  • Ba'zi gildiyalar shunchalik kuchliki, ular megapolisni ushlab turishadi, ammo uni boshqa qo'lga olish mumkin emas. Natijada, futbolchilar AoCga bo'lgan qiziqishni yo'qotadilar.
  • Ikkala holatda ham PvP to'xtab qolishi mumkin.

Yaxshi echim uchun nima gapiradi? Hozirgacha asosiy tashvishlar ishlab chiquvchilarning va'dalari va tushunchalari edi. Tugunlarni asosiy tekislash birinchi alfa o'yinida namoyish etilgan va u ishladi.

Bunga qo'shimcha ravishda, ushbu tizim deyarli Yaratilish Kulining yadrosi hisoblanadi. Intrepid Studios-ning ishlab chiquvchilari hamma narsani qildilar va ehtimol kelajakda tugunlarning ishlashi uchun buni qilishadi.