Yo'q, yomon boshlanadigan o'yinlaringizda qayta boshlash kerak emas. Final Fantasy XIV

G'azablangan muxlislar ko'pincha muvaffaqiyatsiz bo'lgan AAA o'yinlarini oflayn rejimda olib tashlashni va qayta yuklashni talab qilishadi, xuddi MMORPG Final Fantasy XIV kabi, bizning muallifimiz Irie shunday deydi:.

Jamiyatda shunday bo'ladi: Afsuski, yangi o'yinlarning umidsiz boshlanishi kam emas. So'nggi bir necha yil ichida ko'plab ishlab chiqaruvchilar va noshirlar juda ko'p tanqidlarga duch kelishlari kerak edi va ko'plab o'yin subreddit-laridagi yomon chiqishlar haqidagi bo'ronlar.

O'yinchilar takroran takrorlanib, Destiny 2 yoki Fallout 76 singari muvaffaqiyatsiz ko'rinadigan loyihalarni oflayn rejimda qabul qilishni va qayta yoqishni so'rashdi..

Xuddi 6 yil oldin Final Fantasy XIV kabi. Siz ham qildingiz. Nega Bethesda, Bungie yoki EA buni boshqarmasligi kerak?

FFXIV 1.0 shunchalik yomon ediki, Square Enix o'ta xavfli harakatni amalga oshirishga qaror qildi: MMORPG-ni qayta yoqing

Ushbu talablar asosan FFXIV ning 1.0 versiyasini eshitgan odamlar tomonidan bildiriladi. Shunga ko'ra, ular Final Fantasy XIV haqiqatan ham ishga tushirilganligi to'g'risida hech qanday shaxsiy tajribaga ega emaslar.

Ushbu o'yinlar qayta yoqilishi kerak edi: So'nggi bir necha yil ichida Reddit-da tez-tez ba'zi o'yinlar uchun qayta yuklashni so'raydigan mavzular paydo bo'ldi. Shuningdek, ular ko'plab ijobiy fikrlarni va ijobiy izohlarni olishadi, chunki ushbu o'yinlarning holati ko'pincha kerakli narsalarni qoldiradi.

Ushbu o'yinlarga, masalan:

  • Madhiya (ushbu turdagi juda ko'p iplardan biri)
  • Fallout 76
  • Taqdir 2 (chiqarilish paytida)

Ushbu o'yinlarning boshlanishi, shubhasiz, yoqimsiz edi va odamlar shikoyat qilish huquqiga ega edilar. LF FXXni qayta ishga tushirish uchun ularning hech biri etarli bo'lmas edi. Buning uchun ular shunchaki buzilmagan.

Keling, 1.0 ning yomonlashishiga nima sabab bo'lganini ko'rib chiqaylik.

Fallout 76 juda katta xatolarga duch keldi va Fallout 4-dagi kabi oldingi qismlardan ba'zi xatolar bor edi

Hamma narsadan mahrum bo'lgan o'yin

Bu Final Fantasy XIV muammolari edi: 1.0-ning kamchiliklari juda ko'p bo'lganidek oddiy edi. Ko'pgina hollarda, 2010 yilda allaqachon o'yin dizaynining ajralmas qismi bo'lgan eng oddiy elementlar etishmayotgan edi. Boshqa muammolar bilan birgalikda u uzoq ro'yxat tuzdi. Bir nechta misollar keltirish uchun:

  • O'yinda kvestlar jurnali yo'q
  • Fikr-mulohaza bildirish yoki umuman jamiyatni boshqarish uchun rasmiy forumlar yo'q. Sinov bosqichlarida forumlar bo'lgan, ammo ular ishga tushirilgandan so'ng yopilgan
  • Sakrashning iloji yo'q edi va siz pog'onalardan tusha olmadingiz
  • Raqiblar hech qanday uskunani yoki umuman qimmatli o'ljani qoldirmadilar
  • Ixtiyoriy kalit tayinlash uchun imkoniyat yo'q
  • Uskunalar, inventarizatsiya va boshqalar kabi muhim menyu oynalari uchun yorliq yo'q..
  • Takroriy xarita dizayni va aktivlari
  • hatto minimap ham chiqarilishidan bir oz oldin paydo bo'lgan - bu hali beta-versiyada bo'lmagan
Bu Tanalan mintaqasi xaritasining qismi. Belgilangan aktivlar bir necha marta ishlatilgan.
  • Zindonlar yoki reydlar yo'q - yoki umuman endgame
  • Yon topshiriqlar yo'q
  • Inventarizatsiya uchun saralash funktsiyasi yo'q
  • Raqiblar uchun darajali displey yo'q. HAYVONNING qanchalik kuchli yoki kuchsizligini hech qachon bilmagansiz
  • CHOCOBOS YO'Q! Yoki har qanday turdagi o'rnatmalar
  • Aslida tekshirgichni boshqarish uchun mo'ljallangan juda chalkash va sekin menyu navigatsiyasi
  • Ishingizni o'zgartirganda ko'nikmalarga ega bo'lgan issiq panjaralar qayta tiklandi va bo'shatildi, shuning uchun siz ularni qayta tiklashingiz kerak edi
  • Dastlab har bir o'zaro ta'sir server tomonida ro'yxatdan o'tkazildi va shu bilan ba'zan bir necha soniya kechiktirildi

O'yinning asosiy muomalasi ham nihoyatda noqulay bo'lishi uchun yaratilgan.

Har bir harakat kerak bo'lgan vaqtdan ancha uzoq davom etdi, chunki o'yinchilar son-sanoqsiz menyu oynalari bilan shug'ullanishlari kerak edi. Shunchaki foydasiz tartibsizlikni sotish odamlarni 3-4 xil derazadan sayohatga olib bordi va ko'pincha 20 daqiqa davom etdi.

  • Qora kafan mintaqasining xarita bo'limi. Siz faqat yashil maydon ichida harakat qilishingiz mumkin edi.
  • Qora kafan mintaqasining xarita bo'limi. Maydonlar juda katta edi va abadiy sayohat qilish uchun zarur bo'lgan. Ayniqsa, hech qanday montajsiz

Bu ishlab chiquvchilar o'tmishda ruhiy jihatdan 10 yil bo'lgan va o'yin sohasidagi o'zgarishlarni sezmagan kabi his qildilar.

Bu Crystal Tools: Bundan tashqari, eng katta muammolardan biri bu 1.0 versiyasi Square Enix-ning ichki grafik dvigateli: Crystal Tools yordamida ishlab chiqilganligi edi. Allaqachon chop etilgan Final Fantasy XIII ushbu dvigatelda ishlaydi.

Crystal Tools ko'p narsalarni aks ettirishi mumkin edi, zamonaviy MMORPG ulardan biri emas edi. Square dvigatelni ushbu vazifaga moslashtirgan edi, ammo afsuski bu etarli emas edi. Muammolarga quyidagilar kiradi:

  • Katta FPS tomchilari
  • Grafik va moslik muammolari
  • ko'plab shaxsiy kompyuterlar birinchi navbatda o'yinni ishga tushira olmadilar
Tavsiya etilgan tahririyat tarkibi

Shu nuqtada siz YouTube-dan maqolani to'ldiradigan tashqi tarkibni topasiz.

YouTube tarkibini ko'rsating Men tashqi tarkibning menga ko'rsatilishiga roziman. Shaxsiy ma'lumotlar uchinchi tomon platformalariga uzatilishi mumkin. Maxfiylik siyosatimiz haqida ko'proq o'qing. YouTube tarkibiga havola FFXIV uchta shahar-davlatlaridan birining ochilishi. O'tib ketayotgan suv ajdarlari bilan sahnada eng kechi, ko'plab kompyuterlar endi o'yinga qiziqish bildirishmadi.

Bundan tashqari, SE ishlab chiquvchilarining tafsilotlarga bo'lgan sevgisi bor edi, bu ularni bekor qildi. O'yindagi atrofdagi ko'plab ob'ektlar juda ko'p miqdordagi ko'pburchak va juda yaxshi yoritilgan edi.

Ishlab chiquvchilar ushbu muhim bo'lmagan aktivlarni yaratish uchun tonnalarni sarfladilar va tafsilotlar darajasi faqat FPS muammolarini qo'shdi.

Soyalar quyoshning o'yindagi holatiga asoslangan edi. Agar siz binoda bo'lsangiz ham (Speakers Network tomonidan videodan olingan rasm)

Final Fantasy XIV 1.0 shunchaki "kulgili emas" yoki kam tarkibga ega emas edi, chunki ko'pincha bugungi kunda muvaffaqiyatsiz AAA unvonlari uchraydi. O'zining asl holatida, uni deyarli barcha darajalarda o'ynash mumkin emas edi.

Dizayni bilan buzilgan

Bular FFXIVning eng yomon 3 ta "xususiyati" edi: Barcha "noqulayliklar " ning uchta xususiyati bor edi, ular ayniqsa chiroyli dizayni bilan ajralib turardi.

Esingizda bo'lsin, bu narsalar maqsadga muvofiq ravishda o'yinga qurilgan edi. Aynan ularni bu erda tasvirlanganidek ishlashiga erishish uchun.

Charchoq tizimi - siz uchun EXP yo'q!

Ushbu tizim ba'zi Destiny faxriylariga tanish bo'lib qoladi, chunki u Destiny 2-da ham qisqa vaqt ichida ishlatilgan.Bu vaqt o'tishi bilan orttirilgan EXP miqdorini kamaytirish, kimdir ketma-ket uzoqlashishini anglatadi..

Shunday qilib, agar o'yinchi Final Fantasy XIV 1.0-da 8 soatdan ortiq vaqt davomida EXP to'plagan bo'lsa, olingan EXP miqdori 0 ga tushguncha asta-sekin kamaytirildi.

Biror kishi qancha ko'p o'ynagan va tekislangan bo'lsa, u qadar kam EXP olgan. (Dinamiklar tarmog'idan skrinshot)

Ushbu taymer har hafta tiklandi, ya'ni mantiqqa ko'ra o'yinchilarga kuniga bir soatdan biroz ko'proq vaqt sarflashga ruxsat berildi. Haftada kuniga 2 yoki undan ortiq soatdan boshlab ular endi EXP olmadilar.

Muxtasar qilib aytganda, tizim odamlarni FFXIV-ni faol o'ynagani uchun jazolagan.

Boshqa sinf o'ynash orqali bu jazodan o'tishning bir usuli bor edi. Qabul qilingan EXP har bir sinf uchun tizim tomonidan yozilganligi sababli, bu ozgina tasalli edi.

Endgame o'rniga Leve kvestlari

Square Enix boshidanoq Leve kvestlari Final Fantasy XIV ning asosiy xususiyati bo'lishiga ishora qildi. Ular o'yinning chiroyli ochilish kinematikasida paydo bo'ldi va tovar sifatida ham amalga oshirildi.

Ushbu planshet Leve kvestini anglatadi.

Leves bilan bog'liq muammo shundaki, ular juda cheklangan edi. Tizim shunday ishlaydi:

  • Leve kvestini boshlash uchun sizga farmon kerak edi
  • Har bir belgi maksimal 8 ta buyruqga ega bo'lishi mumkin
  • Farmonlar har 36 soatda to'ldirilib turardi

Leve kvestlarining ko'p qismi, agar siz matematikadan foydalansangiz, taxminan 20 daqiqadan ko'proq davom etdi. Natijada, o'yinchilar yuqori darajalarga erishish uchun ko'pincha ochiq dunyoda oddiy hayvonlarni maydalashga majbur bo'ldilar.

Jangovar darajalarning 8 xil turi mavjud edi. Ammo ularning barchasi "hayvonlarni o'ldirish" uchun tushishdi. Hech qanday mexanika yoki shunga o'xshash narsalar yo'q edi.

Leve kvestlari o'yindagi yagona kvestlar turi bo'lmaganida, bu o'z-o'zidan bu qadar fojiali bo'lmaydi. Hech qanday zindonlar, reydlar, jihozlarni yig'ish va yangilash yoki boshqa o'yin o'yinlari bo'lmagan.

Faqat 1,0 darajalari bor edi va hatto charchoq tizimi uni oldini oldi. Haqiqatan ham muvozanatsiz so'nggi o'yin mazmuni deb qaraladigan 4 ta qal'a va madhiyadan turli darajadagi qiyinchiliklar toza hashamatga o'xshaydi..

Hech narsa topa olmaydigan bozor

Bugungi kunda ham menga eng yomon signallarni qaytarib bergan xususiyati - bu yordamchi tizim aka kim oshdi savdosi uyining FFXIV ekvivalenti. Bu erda ham kontseptsiya juda sodda edi.

  • Aktyorlar o'zlarining "" do'koni "sifatida ishlash uchun NPCni yolladilar
  • Ushbu NPC, u jismonan yonida turgan "Market Ward " instansiyasida to'xtatilgan
  • Boshqa o'yinchilar ushbu holatlarni teleportatsiya qilishlari va barcha NPC-larni sotib olmoqchi bo'lgan narsalarni qidirishlari mumkin

Bu shunday ko'rinishga ega edi:

Ushbu misolda sotiladigan NPClarning aksariyatini ko'rish mumkin emas, chunki rasmdagi maksimal belgilar soni bunga yo'l qo'ymaydi.

1.0 da raqiblardan uskunalar olishning iloji yo'q edi, hammasi hunarmandlar tomonidan qilingan. Shu sababli, o'yinchilar ushbu bozor bo'limlaridan foydalanishga ishonishdi.

Afsuski, ushbu do`konlar do`konidan qidirayotgan narsangizni topib bo`lmadi. Shuningdek, narxlarni taqqoslash imkoniyati yo'q edi va ba'zi NPClar ko'pincha ko'rinmas edi, chunki ekranda ko'rsatilgan belgilar soni juda cheklangan edi.

Mavzuga qarab Ward instansiyasini tanlashingiz mumkin edi, ammo aksariyat o'yinchilar bunga ahamiyat bermadilar yoki do'konlarida aralash narsalar bo'lgan.

Ko'pgina NPClar tez-tez u erda faqat bitta buyum bilan eng yuqori narxga ega bo'lishdi, shunda ular bozor palatalarida o'z o'rnini saqlab qolishdi..

Muxtasar qilib aytganda, tizim men o'yinda ko'rgan eng yomon xususiyatlardan biri edi.

Moliyaviy hisobotlarda qizil raqamlar

Bu Square Enix uchun oqibatlar edi: 2010 yilgi FFXIV 1.0 falokati sarmoyadorlarga moliyaviy hisobotlariga ko'ra, kompaniya ko'p yillar davomida tiklanmagan maydonga moliyaviy zarba berdi..

Yoichi Vada 1.0 ofati paytida Square Enix kompaniyasining bosh direktori bo'lgan va 2013 yilda ishdan bo'shagan.

Square Enix kompaniyasining sobiq bosh direktori Yoichi Vada

Bu Square Enix-ni Square Soft-dan ko'ra yomonroq holatda qoldirdi, bu muvaffaqiyatsiz yakunlangan "Final Fantasy Spirits ichida" filmi namoyish etilgandan so'ng, bu RPGning Enix bilan birlashuvining sabablaridan biri edi..

Ya'ni, Yaponiyaning RPG giganti va nashriyoti Square Enix zararni qoplash uchun o'z aktivlarini sotish arafasida edi. EA yoki Activision kabi kompaniyalarning bo'sh ishga tushirilishidan keyin bu hech qachon bunday bo'lmagan.

Naoki Yoshida FFXIV rahbarligini o'z zimmasiga oldi va ko'pchilik uni MMORPGning xaloskori sifatida hurmat qilishdi..

Bu brendga etkazilgan zarar edi: 2013 yilda 83 million funtga etgan moliyaviy yo'qotishlardan tashqari, "Final Fantasy" brendiga ham zarar yetgan. Va bu, ehtimol Square oldida juda jiddiyroq edi, chunki uni qayta boshlashning asosiy sababi sifatida Naoki Yoshida aytgan.

O'yinlar seriyasi o'sha paytda 20 yoshdan oshgan va butun dunyo bo'ylab grafikalar, o'yinlar va hikoyalar sifati bilan tanilgan va sevilgan. Bu kompaniyaning toj-marvaridlaridan biri edi va SE-da ishlab chiquvchilar uchun ishlash sharaf edi.

Chiqish: 23.09.2010 - vafot: 30.09.2010. Bunday masxaralash tasvirlar o'sha paytda jamiyatda keng tarqalgan edi

FFXIVning muvaffaqiyatsizligi yuzni yo'qotish kabi edi va shuningdek, muxlislarning brendga bo'lgan ishonchini jiddiy ravishda silkitdi. Agar ular FFXIVdan voz kechib, oflayn rejimda bo'lishganida, Final Fantasy nomiga bu zarar uzoq vaqt davomida tuzatib bo'lmas edi.

Shuning uchun 1.0-ni qayta yuklash butun kompaniya uchun juda katta xatarlar bilan bir qatorda butun rivojlanish guruhi uchun jismoniy va psixologik zo'riqish bilan bog'liq edi..

Xavf darajasi yuqori, mehnatsevarlik va ozgina peri changlari

FFXIV 1.0 ning holati naqadar tubsiz bo'lganligini so'z bilan ifodalash va cheklangan maqolada yozib qo'yish qiyin. Youtube-da ushbu mavzu bo'yicha butun kunni to'ldirishi mumkin bo'lgan video seriyalar mavjud. "Final Fantasy XIV Classic " haqidagi savolni rejissyor ham, jamoat ham kulgi bilan kutib olgani bejiz emas edi.

Men muvaffaqiyatsiz uchirilishning bezovtalanishini tushunaman, albatta. Ammo FFXIV 1.0 Destiny 2 yoki Fallout 76 ga o'xshamaydi. Ular ishlaydigan oddiy sabablarga ko'ra.

Tavsiya etilgan tahririyat tarkibi

Shu nuqtada siz YouTube-dan maqolani to'ldiradigan tashqi tarkibni topasiz.

YouTube tarkibini ko'rsating Men tashqi tarkibning menga ko'rsatilishiga roziman. Shaxsiy ma'lumotlar uchinchi tomon platformalariga uzatilishi mumkin. Maxfiylik siyosatimiz haqida ko'proq o'qing. YouTube-ning tarkibiga havola Xonimlar va janoblar: FFXIV 1.0 ning dinamik jangovar tizimi. Hatto bu erda ham muammosiz ishlagan.

Shaxsan menimcha, Madhiya hozirgi holatida FFXIV 1.0 ga eng yaqin narsa. Ammo bu erda ham, to'g'ri boshqaruv va etarlicha yamoq bilan, bu munosib o'yinga aylanishi mumkin degan umid hali ham mavjud. Unda juda qiziqarli bo'lgan o'yin elementlari mavjud.

Qayta yuklashni talab qiladigan muxlislar bo'lgan boshqa o'yinlarning aksariyati, albatta, kerak emas va ehtimol ko'proq zarar etkazishi mumkin.

Eng muhimi, muvaffaqiyatli qayta ishga tushirish nafaqat yomon o'yinni, balki to'g'ri sharoitlarni ham talab qiladi. FFXIV holatida:

  • "Final Fantasy" brendi nomi xavf ostida edi
  • Naoki Yoshida bunday qayta boshlash uchun tashkilotchilik qobiliyatiga va chidamliligiga ega edi
  • Loyihani saqlab qolish uchun rivojlanish guruhi etarlicha turtki berdi
  • Square Enix rahbariyati juda katta tavakkal qilishga va buning uchun mablag 'yig'ishga tayyor edi

Ushbu holatlar har doim ham shunday emas, shuning uchun FFXIVni qayta ishga tushirishning muvaffaqiyati nafaqat jamoaning mehnatsevarligiga, balki ma'lum darajada omadga ham bog'liq edi.

Kerakli odamlar o'z vaqtida kerakli joyda bo'lganlar.