Bitta Tamriel ESO uchun eng katta burilish nuqtasi bo'ldi, shu sababli Fallout 76 ga keldi

"Elder Scrolls Online" MMORPG ko'plab o'yinchilarni "Bitta Tamriel " yangilanishi bilan hayratga soldi. Keyinchalik Fallout 76 ishlab chiqaruvchilari ushbu g'oyani bir qator muhokamalar va qizg'in almashinuvdan so'ng qabul qildilar, chunki xo'jayin Jeff Gardiner MeinMMO intervyuda.

"One Wasteland " yangilanishi Fallout 76-ni chindan ham aylantirdi, bir qator yangiliklarni keltirdi va taniqli darajadagi tizimni butunlay o'zgartirdi. Ko'plab o'yinchilar Fallout o'ynash qanday bo'lishiga ko'nikishlari kerak edi.

Biroq, bunday o'zgarish, ehtimol, diqqat bilan rejalashtirilgan edi. Ushbu katta yangilanish va yaqinlashib kelayotgan "Po'lat Dawn " munosabati bilan loyiha rahbari Jef Gardiner va qo'rg'oshin Quest dizaynerlari Brianna Shnayder bizning savollarimizga javob berishdi..

Jeff Gardiner Fallout 76 loyihasi menejeri bo'lib, biz bilan o'yinning hozirgi holati va kelajagi haqida suhbatlashdi. U allaqachon Fallout 3-da ishlagan va Fallout 4-ning bosh prodyuseri bo'lgan. Shuningdek, u Elder Scrolls IV: Oblivion filmida bosh rollarda ishlagan. U Bethesda bilan 15 yildan ko'proq vaqt davomida ishlaydi.

Xususan, biz o'zimizga ESO tomonidan juda o'xshash "Bitta Tamriel " yangilanishi namuna bo'ldimi deb so'radik. Axir, bu MMORPG-ni xuddi shunday o'zgartirdi. Va nihoyat, Fallout 76 va Elder Scrolls Online ortidagi studiyalar qardosh studiyalardir.

Jeff Gardiner bizga shunday deydi: Ha, Bitta Tamriel o'rnak edi. Va yana bir narsa, "Wasteland" - bu MMORPG ishlab chiqaruvchilarining ishiga hurmat. Buni qanday aniq tasavvur qilishingiz mumkin?

Shunga qaramay, bitta cho'l nima?? Yangilanish 15-sentyabrda Fallout 76 ning kuzgi yangilanishi sifatida paydo bo'ldi va shunga o'xshash narsalarni keltirdi:

  • raqiblar uchun dinamik darajalar
  • futbolchilarni yanada kuchaytirish uchun afsonaviy mahorat
  • kundalik operatsiyalar, yakka o'yinchilar va guruhlar uchun zindon tizimining bir turi

One Wasteland kompaniyasi Fallout 76-ni yangi o'yinchilar uchun yanada jozibali va bir vaqtning o'zida faxriylar uchun yanada qiziqarli qilishni maqsad qilgan. Bu har kim o'z uslubida o'ynashini va hanuzgacha zavqlanishini va shu bilan birga guruhlarda o'yinni targ'ib qilishni ta'minlashi kerak.

Bitta Tamriel - bu bitta cho'l uchun namuna

Bitta Tamriel nima?? Katta yangilanish MMORPG-ga 2016 yilda qaytib keldi va ESO uchun katta yutuq deb hisoblanadi. Eng katta tuzatishlardan biri bu raqiblarning o'yinchi darajasiga dinamik ravishda moslashishi edi.

Bu tarkibni dolzarb tutadi va yangi boshlanuvchilar uchun o'yinni osonlashtiradi va guruhlar uchun yaxshiroq bo'ladi. Axir, endi har kim o'z darajasidan qat'i nazar, har kim bilan o'ynashi mumkin va har kim hamon muvaffaqiyatga erishish uchun o'z hissasini qo'shadi.

Bitta Tamriel ESO-ni yangi o'yinchilar va guruhlar uchun yanada jozibador qildi.

MeinMMO-dagi One Tamriel testida ESO mutaxassisi Yurgen Xorn hatto yangilashda har qachongidan ham ko'proq MMO mavjudligini aytdi.

Buni Jeff Gardiner ham bizga bergan intervyusida tasdiqlaydi. U aytdi:

Biz One Wasteland g'oyasini bitta Tamrieldan oldik, chunki u erdagi jamoat bu eng katta burilish nuqtasi deb aytmoqda. Ular siz xohlagan joyda o'ynashingiz uchun o'yinni moslashtirdilar. Bu o'yinchilarning xatti-harakatlari va mexanikasida juda o'zgarib ketdi va bu o'yinchilarga juda yoqdi.

O'yin o'sha paytdan tobora muvaffaqiyatli bo'ldi.

Jeff Gardiner MeinMMO bilan suhbatda.

Nima uchun bitta Tamriel juda muhim edi? Yangilanishdan oldin ESO "Yulduzlar jangi: Eski respublika" kabi boshqa o'yinlarning soyasida qoldi. Aktyorlar "Elder Scrolls" ga o'xshash bo'lsa-da, u bunday o'ynamaganligini tanqid qildilar.

Bu faqat bitta Tamriel bilan o'zgargan. Dinamik darajalar tufayli "Elder Scrolls " tuyg'usi paydo bo'ldi: o'yinchilar yana dunyoni tomosha qila oladigan va darajalar bilan cheklanmagan avantyuristlar bo'lishdi. Hech bo'lmaganda ma'lum darajada, eng qiyin tarkib hali ham eng qiyin o'yinchilar uchun saqlanib qolgan.

ESO hattoki xarakter yaratgandan so'ng, do'stlari bilan o'ynashga qodir bo'lgan yangi o'yinchilarni jalb qildi, ular esa o'z navbatida allaqachon. MMORPG guruhlar uchun do'stona va ayni paytda yakka ijrochilar uchun yanada yoqimli bo'lib qoldi - xuddi Elder Scrollsni tasavvur qilganingizdek, faqat multiplayerda onlayn.

Buning "Bitta cho'l" ga nima aloqasi bor? One Wasteland yangilanishi o'zining yangiliklaridan biri sifatida dinamik darajadagi tizimni qabul qildi. Raqiblar futbolchilar darajasiga moslashadi va har bir kishi voqealarni yakunlash va xo'jayinlarni mag'lub etish uchun o'z hissasini qo'shishi mumkin.

Bu ikkala guruh o'yinlarini va do'stlarni taklif qilish imkoniyatini rivojlantiradi. Chunki shu yo'l bilan ular endi shunchaki "tortib olinmaydi", balki haqiqatan ham mukofotdan o'z ulushini olishlari mumkin.

Bitta cho'lda har kim o'z vazifasini bajarishi kerak - tonozxonadan yangi kelganmi yoki allaqachon og'ir qurol va qurol zirhlari bilan, bu erda bo'lgani kabi..

Biz batafsilroq savollar berdik va "One Wasteland" ning orqasida qanday fikrlar borligini bilmoqchi edik. One Wastelandni amalga oshirish to'g'risidagi qaror qanday paydo bo'ldi??

"Bitta dasht joy ESOga hurmat sifatida "

Boss shunday deydi: Gardiner bu darajadagi dizayni aslida Fallout 76 chiqishi uchun rejalashtirilganligini tushuntiradi. Biroq, o'sha paytda qiyinchiliklar bo'lgan, shuning uchun boshqa tizimga o'tish amalga oshirildi, unda o'yinchi zonaga kirishda raqib darajasini belgilaydi, hatto undan keyin kelgan futbolchilar uchun ham.

Bu bitta Wasteland bilan o'zgarishi kerak. Jamoa jamoalari kabi tayyorgarlik o'zgarishlari allaqachon bo'lgan. Gardiner shunday deydi:

Maqsad futbolchilar, ayniqsa, tadbirlarda birgalikda o'ynash imkoniyatiga ega bo'lish edi. O'tgan yil davomida biz jamiyatni birlashtirish uchun bir nechta narsani sinab ko'rdik. Biz guruhga kirganingizda tezda guruhlar tuzish va bonuslar berishga imkon beradigan engil [jamoat] jamoalarni joriy etdik.

Voqealar sozlandi va doimiy ravishda o'yinchilarga qulayroq bo'lish uchun moslashtirilmoqda. Biz har bir kishi tadbirlarda, ayniqsa mavsumiy tadbirlarda qatnashishi uchun ishonch hosil qilishni xohladik. Har bir inson o'zlarini mukofot hissasiga loyiq his etishi va tadbir bilan ko'proq zavqlanishini his qilishi kerak.

Jeff Gardiner MeinMMO bilan suhbatda.

Bu ESO-da ishlab chiquvchilar allaqachon One Tamriel bilan shug'ullangan degan fikrga to'liq mos keladi. "Shuning uchun biz uni" Vatan "deb atadik", deb tushuntiradi Gardiner. "Unga hurmat sifatida. "

Fallout 76 ESO-ni One Wasteland bilan nusxa ko'chirmoqda, ammo bu shunchaki yangilanishdan nusxa ko'chirmaydi.

Hamkorlik shunday davom etdi: Darhaqiqat, ESO yaratuvchilari nafaqat shablonni taqdim etishgan, balki One Wasteland-ga yordam berishganiga o'xshaydi. Hech bo'lmaganda g'oyalar bilan.

Gardiner suhbatda ta'kidlab o'tdi: «Bizning ishlab chiquvchilar va ularning ishlab chiquvchilari suhbatlashdilar va fikr almashdilar va buni qanday qilish kerak. Bu ajoyib jarayon va haqiqatan ham bizning birodar studiyalarimizdan biri bilan katta hamkorlik bo'ldi. "

Biroq, Fallout 76 ishlab chiqaruvchilari nafaqat ESOga yordam beradigan narsani qabul qilishdi. One Wasteland Fallout koinotiga to'liq mos keladigan bir qator yangi xususiyatlarni taklif etadi - masalan, sizning belgilaringizni yanada kuchaytiradigan afsonaviy imtiyozlar.