Rog'un GESi kompaniyasi: yangi otishma harakatlar va taktikalarni o'ziga xos tarzda aralashtirmoqchi

Janr: PvP shooter | Tuzuvchi: Birinchi tomosha o'yinlari | Platforma: Kompyuter, PS4, Xbox One, Nintendo Switch | Chiqarish: 2020 | Suhbatdosh: Bart Koenigsberg

Rog'un GESi shuhratparast, yangi PvP shooter bo'lib, u taktika, harakatlar, ajoyib qahramonlar va kuchli qurol bilan ishontirishni xohlaydi. Lekin nima uchun boshqa otishni o'rganuvchilarning muxlislari buni sinab ko'rishlari kerak? Siz firibgarlarga qarshi nima qilmoqchisiz va ishga tushirilgandan keyin nima qilishni rejalashtiryapsiz? Ishlab chiquvchilar ushbu va boshqa qiziqarli savollarga MeinMMO-dan shooter mutaxassisi Sven Galitski bilan suhbatda javob berishadi.

Bu Rogue kompaniyasi: Rog'un GESi kompaniyasi - bu raqobatbardosh va taktik otishni o'rganuvchilar muxlislari yaqindan ko'rib chiqishi kerak bo'lgan istiqbolli, ulkan loyihadir. Sarlavha hozirda alfa sinov bosqichida, ammo 2020 yil yozida paydo bo'lishi kerak.

O'yin - bu tezkor harakatlar va taktik o'yinlarni mohirona birlashtirgan va o'z mahoratiga ega bo'lgan qahramonlarga tayanadigan uchinchi shaxs kooperativ PvP shooteri..

Asosiy e'tibor qurol o'ynashga va ko'plab qurollarga qaratiladi. Qo'shimcha ma'lumotni bu erda topishingiz mumkin: "Rogue Company" jamoasining otishmasi haqida birinchi tushunchalar

Sarlavha bepul o'ynaydi va barcha asosiy platformalarda (PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch) paydo bo'ladi. Ular to'g'ridan-to'g'ri chiqish uchun crossplay va cross-progressni taklif qilishadi. Shunday qilib, printsipial jihatdan har qanday platformada har kimga qarshi o'ynashingiz mumkin.

Bundan tashqari, yangi shooter haqiqiy jonli o'yin bo'lishi kerak, ya'ni xizmat sifatida o'yin va muntazam ravishda yangi tarkib bilan ta'minlanishi kerak.

Oynaladigan belgilar yolg'onchilar deb ataladi

Rogue kompaniyasi First Watch Games studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan va uning nashriyoti sifatida Hi-Rez Studiosiga ega. Ular allaqachon SMITE, MOBA yoki Paladins, qahramon otishni o'rganish kabi ko'p o'yinchi o'yinlari bilan tanilgan. Bundan tashqari, etakchi dizayner Skott Lussier bilan bortda HALO ning sobiq jahon chempioni bor. Shunday qilib, PvP va raqobatbardosh maydon haqida gap ketganda juda oz tajriba va tajriba mavjud.

Rogue Company o'yin: Suhbatni o'qimasdan oldin siz yangi PvP shooterning o'yin jarayoni haqida o'zingizning rasmingizni olishingiz mumkin:

Tavsiya etilgan tahririyat tarkibi

Shu nuqtada siz YouTube-dan maqolani to'ldiradigan tashqi tarkibni topasiz.

YouTube tarkibini ko'rsating Men tashqi tarkibning menga ko'rsatilishiga roziman. Shaxsiy ma'lumotlar uchinchi tomon platformalariga uzatilishi mumkin. Maxfiylik siyosatimiz haqida ko'proq o'qing. YouTube tarkibiga havola

Rogue Company bilan intervyu - otishma qanday qilyapti? Unda nima bor? Va qanday rejalar bor?

PvP shooter janrida raqobat ayniqsa yuqori. Call of Duty: Modern Warfare, CS: GO, Overwatch, Rainbow Six Siege yoki Valorant vie kabi ko'plab nomlar futbolchilar foydasiga..

Biz MeinMMO-da "Keyingi o'yiningizni qidirib toping" aktsiyamiz doirasida o'yinni batafsil ko'rib chiqishni va ishlab chiquvchilardan Rogue Company bilan qanday ishlar olib borilayotganini, katta itlardan qanday ajralib turishni, kelajak qanday bo'lishini bilmoqchi edik. rejalari o'xshash yoki nima uchun allaqachon Call of Duty yoki Valorant o'ynagan har qanday kishi Rogue Company-ni umuman tekshirishi kerak.

Birinchi soat o'yinlarining katta brend direktori Bart Koenigsberg suhbatdosh sifatida men bilan uchrashdi va biz Hi-Rez yangi otishni o'rganish haqida ko'plab tafsilotlar haqida suhbatlashdik..

Chiqarish yozda rejalashtirilgan

MeinMMO: Rivojlanish bilan jadvalga muvofiqmi? Korona tufayli, hozirda qiyin paytlar. Ba'zi o'yinlar relizlarni yoki tarkibni keyinga qoldirishi kerak edi. Siz hali ham 2020 yilda chiqarasiz?

Bart Koenigsberg: Biz nisbatan og'riqsiz moslashishga muvaffaq bo'ldik. Aytmoqchimanki, bu dunyodagi eng oson narsa emas, lekin dasturiy ta'minotni ishlab chiqish ham deyarli amalga oshirilishi mumkin. Bu bizni bu qadar sekinlashtirmadi. Hamma uyga ishlashga o'tganida biz bir necha hafta yutqazdik. [

...

] Shunday qilib, bizda bir necha kechikishlar bo'ldi, ammo baxtimizga ko'ra bu bizning rejalarimizni o'zgartirmaydi.

MyMMO: Shunday qilib, siz 2020 yilda ham chiqasiz?

Bart Koenigsberg: Ha. Biz hali ham uni yozda olib kelishni rejalashtirmoqdamiz.

Nima uchun uchinchi shaxs?

MeinMMO: Siz Rog'un GESi qurolni o'ynashga qaratilgan deb aytasiz. Yaxshi qurol o'ynashga qaratilgan o'yinlarning aksariyati birinchi qarashni taklif qiladi. Sizda juda batafsil qurol modellari va ko'rsatuvlari mavjud. Nega uchinchi shaxs ko'rinishini tanladingiz??

Bart Koenigsberg: O'yin boshidanoq uchinchi shaxsning otishmasi edi. Rogue Company bilan bizning maqsadimiz - va bu marketing pozitsiyasiga bog'liq - bu bir vaqtning o'zida taktik o'yin bo'lgan aksiya otishni o'rganish..

Taktik harakatlar uchun juda ko'p o'yinlar mavjud emas, chunki bu narsalar (harakat va taktika) o'zaro qarama-qarshilikdir, ammo bu ham maqsad. Shuning uchun sizda uchinchi shaxslarning qarashlari, rollardan qochish va qopqoq - aksiyalar o'yinining barcha mexanikasi mavjud. Maqsad, shuningdek, tortishishlarni taktik o'yinlarga o'xshashroq qilishdir.

Shunday qilib, uchinchi shaxs atrofida aylanib yurish paytida ba'zi qurollar yelkadan o'qqa tutiladi, ammo ba'zilari birinchi odamni ko'rish rejimiga o'tishadi. Shunday qilib, uzoq masofali miltiq bilan siz elkama-elka ko'rinishining o'rniga krosshair bilan ko'rishni ko'rasiz.

Ba'zi visorlar birinchi shaxs ko'rinishiga o'tadi

PvP rejimlari va PvE uchun rejalar

MyMMO: Rog'un GESi turli xil, hayajonli kelib chiqishi bilan ajralib turadigan turli xil xususiyatlarga ega. Ular menga shaxsan kengaytiriladigan narsalarni eslatib turishadi - deyarli kichik bir oila kabi. O'yinda har bir qahramonning hikoyasini chuqurroq o'rganishga imkon beradigan elementlar bo'ladimi? Ehtimol, qandaydir PvE missiyasi yoki rejimi?

Bart Koenigsberg: O'yindagi rivoyat haqida: Dunyo qurilishining aksariyati atrof-muhit va model dizayni bilan boshqariladi. Siz har bir darajada duch keladigan va sizga bu dunyo nima ekanligini tushunadigan juda ko'p narsalar mavjud.

Ayniqsa, PvE rejimlariga kelsak: vaqt o'tishi bilan biz bunday PvE rejimlari bilan tajriba o'tkazmoqdamiz. Ammo hozirda ular ko'proq mashq qilish bilan shug'ullanmoqdalar, siz ushbu rejimlarda botlarga qarshi o'ynaysiz.

Hikoyaga asoslangan PvE materiallari - o'yin to'g'ri kela boshlagach, biz uni ko'rib chiqamiz. O'ylaymanki, o'shanda biz shunga asoslanamiz, ammo beta-versiyada biz PvP-ga e'tibor qaratamiz.

MeinMMO: OK, lekin PvE tarkibiga oid rejalar mavjud?

Bart Koenigsberg: PvE tarkibiga oid rejalar mavjud. Rivojlanish jarayonida bizda ajoyib narsalar mavjud. O'yinning dastlabki 6 oyi davomida bu qanday hikoyalarga asoslangan bo'ladi? Aksincha kamroq. Aytganimdek, biz ko'proq amaliyot sohasida ishlaymiz. Ammo keyin biz hikoyalarga asoslangan PvE-ni ham rivojlantirishimiz kerak. Ammo bu kampaniya yoki boshqa narsani anglatmaydi.

PvE tarkibi ham kelishi kerak.

MyMMO: 2 ta o'yin rejimi allaqachon tasdiqlangan, siz "King of the Hill" uslubida uchinchisi haqida gapirgansiz. Yana nima rejalashtirilgan? Qaysi rejimlar? 2v2 va 4v4 dan tashqari boshqa jamoalarning kattaligi bo'ladimi? Yakkaxon ijrochi sifatida menga ham yoqadigan narsa?

Bart Koenigsberg: Aytganingizdek: hozirda ushbu 2 o'yin rejimi mavjud (Extract, Wingman), bu o'yinda hamma narsa maqsadga muvofiqdir. Tajriba qilish rejimi, keyin Toq qiroli tomon boradi.

[

...

]. Yakkaxon o'yinchilarga kelsak: bu ko'proq PvE tajribasi, bu erda faqat siz yo'lda yagona o'yinchi bo'lasiz. Dastlab biz jamoa tarkibini o'zgartirish haqida ko'p o'ylamaymiz, 4v4 biz uchun juda yaxshi. Ammo bu erda katta maqsad shundaki, o'yin turli xil rejimlarga ega. Ulardan ba'zilari cheklangan, ba'zilari doimiy bo'ladi.

O'ylaymanki, bu o'yin sifatida xizmatning notijorat qismi bo'ladi - bu quyidagicha: "Biz kontent sifatida nimani taklif qilamiz ". Bu erda dizaynerlarning qarashlari, shubhasiz, kirib-chiqadigan turli xil rejimlardir. [

...

]

MeinMMO: Demak, o'lim uchrashuvi yoki jangovar royal rejalashtirilmagan?

Bart Koenigsberg: Ayni paytda to'g'ridan-to'g'ri maqsadga yo'naltirilmagan rejimni yaratish rejalari yo'q. Deathmatch-ning nusxasi deb hisoblaganimiz - "Tepalik qiroli" rejimi - u erda har bir burilish uchun faqat bitta hayot emas, balki qayta jonlanish, ammo baribir maqsadga yo'naltirilgan rejim.

Va bu savolga nimalar tushishi mumkin: belgilar, firibgarlar qisman maqsadlar bilan nima qilishlari bilan belgilanadi. Ba'zi belgilarda hududni rad etish yoki qandaydir strategik moslama mavjud. Agar sizda bu aniq o'lim o'yinida bo'lgan bo'lsa, umumiy tushunchalar biroz yiqilib ketar edi.

Alfa o'yinlari

Match matching qanday??

MeinMMO: Rogue Company qanaqa gugurt tayyorlash vositasidan foydalanadi? Malakalarga asoslangan matchmakingmi? Ulanish asosida matchmakingmi? Ularning aralashmasi?

Bart Koenigsberg: Hammasi. Va keyin siz platformani va kiritish usulini qo'shishingiz mumkin.

O'yin boshlanganda crossplay va cross-progressiyani taklif qiladi. Shunday qilib, siz nafaqat mahoratga ko'ra, balki aloqaga ko'ra (mintaqaviy) boshqalar bilan tenglashasiz. Va kiritish nuqtai nazaridan ham bir xil iyerarxiya mavjud. Masalan, bitta konsolda o'ynasangiz, ularning barchasi bilan o'ynashni tanlashingiz mumkin. Ammo kompyuterda o'ynaganingizda, faqat Switch pleyerlari bilan o'ynashni tanlashingiz mumkin emas.

Yaxshiyamki, biz bularning barchasini allaqachon boshqa o'yinlarimiz bilan tanishtirdik. Boshqa o'yinlarimiz ham o'zaro bog'liqlik va o'zaro harakatlarga ega, shuningdek, mahoratga asoslangan matchmaking va reyting pillapoyalariga ega. Shunday qilib, biz qurishimiz kerak bo'lgan yaxshi asosga egamiz. Maqsad - hamma narsani qurish, so'ngra tartiblangan, partiyalar asosida matchmaking va boshqalar atrofida mustahkam tizimlarni yaratish..

MeinMMO: Ammo men kompyuterda tekshirgich bilan o'ynasam, PS4 yoki boshqa konsollar bilan o'ynashim mumkin, shunday emasmi??

Bart Koenigsberg: Agar ular kompyuter pleyerlari bilan o'ynashni tanlashi sharti bilan. Keyinchalik kirishga asoslangan matchmaking.

Kartalar juda chiroyli ko'rinadi

Kartalar uchun rejalar qanday?

MeinMMO: Sizda juda ajoyib kartalar mavjud. Ulardan ba'zilari ba'zi Call of Duty favoritlarini eslatadi. Ishga tushirish vaqtida qancha xaritalar bo'ladi??

Bart Koenigsberg: Hozirda ishga tushirish marosimida ularning soni juda oz. Kamida 6 bo'ladi. Biz hali ham aniq nima qila olishimizni ko'rishimiz kerak.

Kartalar uchun ilhomga kelsak, maqsad romantik va ekzotik joylarni taqdim etishdir. O'yin nafaqat urush avj olgan hududlarda yoki inqirozli hududlarda o'rnatiladi. Mission Impossible dunyosida o'yin ko'proq uyda. Masalan, siz biron narsani o'g'irlash uchun Parijdasiz. Ammo bu bombardimon qilingan Parij emas, shunchaki Parij.

MeinMMO: To'g'ri, bu juda yoqimli ko'rinadi.

Bart Koenigsberg: To'liq, bu ham maqsad. Ular maxfiy agentlar, hamma joyda portlashlar bo'lishi shart emas.

MeinMMO: xaritalar nosimmetrik yoki assimetrik?

Bart Koenigsberg: Ikkalasi ham bor. O'yinni rivojlantirganda, ikkalasini ham sinab ko'rasiz. Va vaqt o'tishi bilan biz ikkala turdagi kartalarda ham muvaffaqiyatga erishdik. Agar Rog'un GESi kompaniyasida o'ynasangiz, siz an'anaviy 3 qatorli xaritalarni topasiz - ularning ba'zilari nosimmetrik, ba'zilari assimetrik. Bundan tashqari, ikkita qatorli xaritalar mavjud. Ammo menimcha, ishlayotgan kartalarning aksariyati assimetrikdir.

Rogue kompaniyasining yana bir kartasi

Ishga tushirilgandan keyingi kontent rejalari

MeinMMO: Siz Rogue kompaniyasi bilan doimiy ravishda to'ldiriladigan doimiy tarkib haqida gaplashasiz. Bu qanday sodir bo'lishi kerak? Fasllar orqali? Jang paslari bilan?

Bart Koenigsberg: Yaxshiyamki, bu biz qurishimiz mumkin bo'lgan boshqa o'yinlardan tajribamiz bor.

Asosan, siz tirnoqni boshingizga urasiz. Keyingi belgilarni chiqarish shaklida fasllar bo'ladi, bizda ham jangovar paslar bo'ladi. Bu kosmetik narsalar uchun ko'proq va tematik jihatdan ilhomlangan bo'ladi. Shunday qilib, bir mavsumda bir qator firibgarlar, Battle Pass-da bir qator kosmetik vositalar, masalan, hissiyotlar va shunga o'xshash narsalar chiqadi. Shunday qilib, u taxminan tashkil etilgan.

Bundan tashqari, qurol uchun kosmetika, qanotli kostyumlar, xarakter terilari va boshqa narsalar mavjud. Ko'plab ajoyib sozlash narsalar.

MeinMMO: Agar siz yangi qurol-yarog 'yoki boshqa narsalarni taqdim qilsangiz, u bemalol mavjud bo'ladi?

Bart Koenigsberg: Bizning barcha o'yinlarimizda o'yin o'ynashga ta'sir qiladigan har qanday narsa "eshik bo'lmagan" valyuta bilan cheklangan. Ayniqsa, bu o'yinda bu quyidagilarni anglatadi: Agar siz buzg'unchini ochsangiz, masalan, uning barcha gadjetlari yoki qurollarini ochish uchun ikkinchi harakat tizimidan o'tmaysiz.

Yolg'onchi - bu "har bir o'yin uchun" asosida mavjud bo'lgan noyob qurol, gadjet va imtiyozlar to'plamidir. Siz do'konda xarid qilasiz va buning uchun valyutani tegishli matchdagi harakatlaringiz orqali topasiz. Shunday qilib, agar sizda bitta turda 2 marta tushish bo'lsa, keyingi bosqich uchun ko'proq narsalarni sotib olish uchun ko'proq pulingiz bor.

Rog'un GESi Dima

MeinMMO: Mikrotransaktsiyalar bo'ladimi?? Ha, siz sotib olishingiz mumkin bo'lgan bir qator kosmetika mahsulotlari bo'ladi. Siz buni gugurtda emas, balki do'konda qilasiz. Hamma narsa faqat kosmetika, faqat shaxsiylashtirish va sozlash uchun. Talon qutilari yoki shunga o'xshash narsalar yo'q. Ularning barchasi to'g'ridan-to'g'ri xaridlardir. Biz narsalarni sotib olishning tasodifiy usulidan ko'ra aylanadigan do'kon takliflariga ko'proq ishonamiz. Bu reja.

Rog'un GES kompaniyasining o'ziga xos xususiyati?

MeinMMO: Ushbu janrda juda ko'p raqobat mavjud (PvP shooter). CoD mavjud: Warzone, Overwatch, Valorant, CS: GO - bir nechtasini aytib o'tish uchun. Siz qanday ajralib turishni xohlaysiz? Nega allaqachon Call of Duty yoki Valorant rollarini o'ynagan kishi borib Rogue Company-ni sinab ko'rishi kerak??

Bart Koenigsberg: Bu yaxshi savol. O'zimiz ko'p narsa haqida o'ylaymiz. Bu, shuningdek, ilgari bergan javobim bilan bog'liq - marketing pozitsiyasi.

O'yinni o'ziga xosligi shundaki, u o'zaro qarama-qarshi bo'lgan ikkita janrni, ya'ni harakat va taktikani birlashtirishga harakat qiladi. Biz shunday deb umid qilamiz.

Muvaffaqiyatli uchinchi shaxsning shooter o'yinlari mavjud. Ammo bu maxsus sohada emas (taktika va harakatlar o'rtasidagi aralash). Haqiqatan ham aniq qurolga tayanadigan va asosan maqsaddan tashqari boshqa narsalar bilan belgilanadigan ko'p narsa yo'q. Agar siz boshqa uchinchi shaxslarning otishchilari haqida o'ylayotgan bo'lsangiz - ular o'yinni yadro otishgichiga aylantirish o'rniga, ular uchinchi shaxslarning ko'rinishini umuman olis, bomba narsalar uchun ishlatishadi..

Keyin biz buni qilishni xohlaymiz. Bu uchinchi shaxs otishni o'rganish muxlislari uchun o'yin. Shu bilan birga vintlardek, harakatlanuvchi kasnaklar, qopqoq kabi barcha harakat elementlari mavjud. TTK biroz balandroq, u "bitta urish uslubida" o'yin emas. Sizning belgilaringiz yo'lda nisbatan tezkor [

...

].

Harakatlar etishmasligi yo'q

Bizningcha, bu noyob bozor mavqei. Ushbu sohada raqobatlashadigan juda ko'p narsa yo'q. Ushbu hudud

...

Siz deyarli bizni qo'limizdan ushlab, hatto uning mavjudligiga ishonishingizga to'g'ri keladi. Chunki printsipial jihatdan bu: "OK, men o'tin suvini hozir qilaman " deyishga o'xshaydi. Aynan shu qarama-qarshi narsalar mukammal natijaga erishish uchun bu erda to'plangan. Va biz bundan juda mamnunmiz.

Onlayn otishchilar haqida ko'proq ma'lumot:

  • PS4, Xbox One, PC uchun 2020 yilgi eng yaxshi 11 multiplayer onlayn shooterlari
  • CoD MW, Warzone: Qurolning chiqarilishidan buyon eng katta yangilanish - Eng muhim bufflar va nerflar
  • Amazon Crucible-ning Steam-ga tushganidan keyin uni ozod qildi
  • Taklifnoma: nega siz ushbu MMO shooterini albatta kuzatishingiz kerak
FYNG-dagi barcha maqolalar

Rogue Company rivojlanish tizimi

MeinMMO: Progression tizim aslida nimaga o'xshaydi? Ko'proq belgilar, qurollar, qo'shimchalar, ko'nikmalar yoki imtiyozlarning qulfini ochamanmi? To'g'ridan-to'g'ri belgi yoki qurolning rivojlanishi bormi? Masalan, men X darajaga etib boraman va yangi kiyim yoki yangi kosmetika vositalarini olaman?

Bart Koenigsberg: Aslida, ha, hamma narsaga. Uchrashuv davomida siz valyuta orttirishingiz mumkin va o'yin davom etar ekan, sizning firibgarligingizni kuchliroq qilishingiz mumkin. Shuningdek, Rog'un GESi kompaniyasida o'ynaganingizda, XP-ga asoslangan, vaqtga asoslangan valyutani olasiz. Bu sizga belgilar va bir qator elementlarning qulfini ochish imkonini beradi.

Shuningdek, kosmetika, belgilar va boshqalarni sotib olish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan haqiqiy pul birligi bo'ladi. Kometikalarni Battle Pass orqali ham topish mumkin, u bepul va premium filialdan iborat.

Shuningdek, biz belgilar uchun mahorat tizimlari kabi narsalar ustida ishlayapmiz. Masalan, siz o'zingizning mukofotlar to'plamini taklif qiladigan Ronin sifatida 20-darajaga erishishingiz mumkin. Agar siz firibgarlikni o'zlashtirsangiz, unga bog'liq bo'lgan o'yin ichidagi buzadigan amallar kabi bir qator kosmetik vositalar mavjud.

Shuningdek, biz qurollarni o'zlashtirish tizimlari ustida ishlayapmiz. Masalan, siz ov miltig'ining mutaxassisi bo'lishingiz mumkin yoki agar siz ehtirosli bo'lsangiz, mergan uchun oltin kamoningizni topishingiz mumkin. Bu katta tizimlar.

Rogue kompaniyasining ba'zi qurollari

MyMMO: Biroz nariroqda bir savol: o'lik dushmanlardan qurol olib bera olasizmi??

Bart Koenigsberg: Ha sen qila olasan. Yiqilgan qurollar u erda bir muddat qoladi. Har qanday belgi har qanday quroldan foydalanishi mumkin. Ammo har bir belgi muqarrar ravishda bir xil quroldan boshlamaydi. Sizda faqat bitta belgi do'konga kiradigan ma'lum bir taklif bor. Ammo xaritada topishingiz mumkin bo'lgan hamma narsadan foydalanishingiz mumkin.

Shuningdek, har bir firibgarda tanlov uchun imtiyozlar to'plami va 2 xil gadjet mavjud. Ko'pincha bitta o'limga olib keladigan va bitta o'limga olib kelmaydigan. Masalan, tutunli granata va parchalanuvchi granata. Imtiyozlar o'z-o'zidan ob'ekt emas va tegishli belgiga tegishli. Siz o'chirilganingizda gadjetlarni tashlaysiz. Va keyin boshqalar ularni ishlatishi mumkin.

Juda shuhratparast jangchilar uchun ham tartibli o'yin mavjud

Reytingli o'yin haqida nima deyish mumkin?

MeinMMO: Etakchilar, ligalar yoki reyting o'yinlari bo'ladimi? O'ylaymanki siz reyting haqida oldin ham aytib o'tgan edingiz. Elektron sport ixlosmandlariga nimalarni taklif qilishingiz kerak??

Bart Koenigsberg: Ha, SMITE va Paladins bilan biz esports ligalarida muvaffaqiyatga erishdik va biz Rogue Company bilan ham hursand bo'lamiz - jamoat tomonidan qiziqish bo'lsa. "Hi-Rez" va "Birinchi tomosha o'yinlari" asosan raqobatdosh tomonga asoslangan "o'yinchilarga qarshi o'yinchi" - xizmat o'yinlarini ishlab chiqaradi..

[

...

] Ammo, agar biz o'yinni olib chiqsak, bizda to'laqonli PvE rejimini istagan tonna futbolchilar bo'lishi mumkin. Shunda biz shunchaki esports ligasini tashkil etishdan ko'proq ish olib boramiz. [

...

] Biz bu sohadagi ishlarni shunday qilamiz.

Ammo bizda Hi-Rez-da SMITE va Paladins-da sport bilan shug'ullanadigan juda katta sport bo'limlari mavjud. Demak, buning uchun bizda albatta zarur poydevor bor. Biroq, rejada birinchi yilda ligaga sakrab sakrash ko'zda tutilmagan. Ammo agar futbolchilar buni xohlasa, biz uni qo'llab-quvvatlashga tayyor bo'lar edik.

Amaldagi reja - o'yinni matchmakerlikda navbat bilan ozod qilish, so'ngra shu yil oxiriga kelib saflarga chiqish. Balki kelasi yil boshida ham. Jamiyatning ustuvor vazifalari nimaga bog'liq. Shundan so'ng, maxsus rejimlar va tomoshabinni qo'llab-quvvatlash keladi.

Raqobat shiddatli - Valorant ham

Rogue Company to'g'ridan-to'g'ri raqobat haqida nima deydi?

MeinMMO: Siz kimni eng katta raqib deb bilasiz??

Bart Koenigsberg: Menimcha, indi sifatida bizning eng katta raqobatchimiz asosan sanoatdir. Bilasizmi, agar siz marketing uchun 400 million dollar sarflamasangiz, boshqasi sarf qiladi. Bu katta omil. O'yiningiz uchun kerakli joyni topishingiz kerak, shunda u ulkan Triple-A uchirishidan yutib ketmaydi.

Ammo bundan tashqari, siz aytib o'tgan sarlavhalarning aksariyati (Warzone, Valorant, CS: GO, Rainbow Six Siege, Overwatch). Shooter janri yaxshi to'ldirilgan va u erda ba'zi sarlavhalar juda katta. Va ular katta noshirlar tomonidan chiqarildi.

Savol printsipial jihatdan quyidagicha: bizning noyob urinishimiz shooter janrining ikkita tubdan farq qiladigan jihatlarini o'yinchilar e'tiborini jalb qiladigan tarzda birlashtirishga muvaffaq bo'ladimi? Hozircha biz juda ishonamiz.

Va yana bir imkoniyat, biz o'z imkoniyatlarimizni ko'rmoqdamiz - bu to'liq kross-o'yin va kross-progress, bu start funktsiyalari jihatidan juda noyobdir. O'yin ham Switch-da va shu bilan birga 60 FPS-da ishlaydi, bu ham juda noyobdir. Bu erda biz ham juda xursandmiz.

Imkoniyatlar, shuningdek, hamma joyda (barcha platformalarda) bo'lish va hamma joyda shunga mos ravishda ishlashda yotadi. O'yin har qanday platformada 60 FPS ostida ishlamaydi. [

...

] Biz o'tmishda otishma bilan shug'ullanganmiz va geymerlar qaerda sentimental bo'lishini bilamiz. Va ishlash uning katta qismidir. O'yin hamma joyda bo'lishi va hamma joyda yaxshi yurishi uchun uni boshidan boshlab amalga oshiriladi. Bu dunyodagi eng oson narsa emas, lekin biz qo'limizdan kelganini qildik.

Amazonning krujkasi yurib ketdi

MyMMO: Biz allaqachon ba'zi narsalar haqida gaplashdik. Ammo ba'zi yirik va ambitsiyali loyihalar hech bo'lmaganda shunga o'xshash kontseptsiya bilan muvaffaqiyatsizlikka uchradi - masalan, Amazon's Crucible. O'zingizni Rog'un GESi kompaniyasi bilan to'g'ri yo'nalishda ekanligingizni his qiladigan narsa nima??

Bart Koenigsberg: Eng muhim narsalardan biri: biz ushbu o'yin aslida nima ekanligini va nima qilishga harakat qilayotganimizni juda yaxshi bilamiz.

Shaxsiyat nuqtai nazaridan xarakterga asoslangan burilish va maqsadga asoslangan o'yin. Ammo bu asosiy shooter, qahramonlarning qobiliyatlari o'yinni aniqlamaydi.

Xo'sh, nega Rogue Company-da o'ynashni davom ettirishni xohlaysiz? Xuddi shu sababdan odamlar boshqa asosiy otishni o'rganuvchilarni o'ynashni yaxshi ko'radilar: bu juda qiziqarli, siz kartalarni o'rganasiz, siz narsalarni ochasiz, siz yaxshilanasiz va oxir-oqibat, ehtimol juda yaxshi. "Oh, biz arenadagi o'yin rejimlari to'g'risida hamma narsani o'zgartiramiz" deyishdan ko'ra, biz buni shunday ko'rmoqdamiz.

Buning ortidagi ambitsiya - bu juda qiziqarli asosiy shooter tajribasi va qiziqarli, jozibali belgilar. Bu har qanday narsani tubdan o'zgartirish haqida - masalan, Battle Royal haqida qanday fikrda ekanligingiz haqida.

Bizda kompaniya sifatida ushbu turdagi o'yinlarni rivojlantirish uchun juda yaxshi asoslar mavjud va biz juda ambitsiyali o'yin rejimlariga emas, balki o'yin yoki xarakterdagi o'zaro ta'sir kabi boshqa sohalarda qanotlarimizni kengaytirmoqdamiz. Chunki bu "Xit yoki Miss ". Battle Royale sanoatni o'zgartirdi, ammo boshqa rejimlarning qanchasi o'zgarmasdi?

Biz bu borada juda nekbinmiz, o'yin asosan ruhiy ovqat bilan bir xildir. Siz barcha ingredientlarni taniysiz va ularni qanday o'zgartirishimiz muhim emas. Oxir oqibat uning ta'mi sizga yoqadi.

O'zingizni aldovchilarga qarshi yaxshi qurollangan his qilasiz

Rogue Company firibgarlar haqida nima qilmoqda?

MeinMMO: Chevrlar PvP shooterlarida katta muammo - ayniqsa, ular bepul o'ynaganda. Aldashga qarshi aniq rejalaringiz bormi? Har qanday maxsus choralar?

Bart Koenigsberg: Aniq. O'yin Epic Games do'koni orqali sotiladi va shunga mos ravishda ularning anti-cheat mijozi bo'lgan Easy Anit-Cheat bilan jihozlangan. Darvoqe, biz bundan aksariyat o'yinlarimiz uchun foydalanamiz.

Va keyin bizda ba'zi qo'shimcha narsalar sodir bo'lmoqda, lekin siz tasavvur qilganingizdek, hech kim nima qilayotgani haqida batafsil gapirishni yoqtirmaydi. Ammo firibgarlar haqida gap ketganda biz SMITE va Paladins o'yinlarimiz bilan muvaffaqiyat qozonmoqdamiz. O'ylaymizki, bu bizning o'yinlarimizga zarar etkazmaydi. Hech bo'lmaganda, jamiyat va ma'lumotlar bizga aynan shuni aytadi. Biz buni Rogue kompaniyasida davom ettirmoqchimiz.

Bu erda siz Rogue Company haqida ishlab chiquvchilar haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin:

Tavsiya etilgan tahririyat tarkibi

Shu nuqtada siz YouTube-dan maqolani to'ldiradigan tashqi tarkibni topasiz.

YouTube tarkibini ko'rsating Men tashqi tarkibning menga ko'rsatilishiga roziman. Shaxsiy ma'lumotlar uchinchi tomon platformalariga uzatilishi mumkin. Maxfiylik siyosatimiz haqida ko'proq o'qing. YouTube tarkibiga havola

PvP-ni sevuvchilar uchun qiziqarli janrlarning aralashmasi

Tan olishim kerak, men Rog'un GES kompaniyasini haqiqatan ham bir muncha vaqt ko'rganman. Ammo bu bilan bir muncha vaqt intensiv ish olib borganimdan va ishlab chiquvchi bilan ba'zi ochiq savollarga aniqlik kiritishga muvaffaq bo'lganimdan so'ng, men bu tortishish va taktik yondashuvning shiddatli aralashmasidan juda xursandman..

O'ylaymanki, ko'rinish ajoyib, qurol-yarog 'sizni ko'proq xohlaydi va shu paytgacha ko'rsatilgan belgilar chindan ham ajoyib va ​​to'liq muvaffaqiyatli deb o'ylayman. CS: GO yoki Rainbow Six Siege singari taktik otishni o'rganuvchilarni sevadigan, yuraklari qahramon otishchilar uchun al-Overwatch uchun uradigan yoki hali ham yosh Valorantga ishtiyoqmand bo'lgan har bir kishi Rog'un GESi kompaniyasini kuzatishi kerak..

Shooterning muxlislarini bu erda juda ajoyib tajriba kutishi mumkin edi, bu uzoq vaqt davom etishi va tarkib bilan oziqlanishi kerak. Battle Royale va har xil o'yinlar seriyasining muntazam uchlikli shoxlaridan etarlicha ega bo'lganlar ham qiziqarli va qiziqarli turlarni kutishlari mumkin edi..

Sven Galitski
Mein-MMO-da otishni o'rganish mutaxassisi