Yulduzli urushlar: otryadlar - kosmik janglar Ikkinchi Jahon Urushidan ilhomlangan

O'yin treyleriga ko'ra, yaqinda paydo bo'ladigan kosmik shooter Star Wars: Squadrons Star Wars olamida katta kosmik jang tajribasini taqdim etishi kerak. AQSh sayti ijodiy direktor Yan Frazier bilan suhbatlashdi va 5v5 tomoshasi haqida ko'proq ma'lumot oldi.

Hammasi kosmosdagi janglar bilan bog'liq bo'lgan "Yulduzlar jangi" o'yini anchadan beri mavjud emas edi. Yaqinda Battlefront 2 Starfighter Assault o'yin rejimlari bilan o'yinchilarning Star Wars olamidagi kosmik janglarga bo'lgan ehtiyojini qondirdi..

Endi 2020 yilda Squadrons bilan to'liq o'yin chiqadi, bu Electronic Arts-ga ko'ra "hal qiluvchi tajriba" ni taqdim etadi..

Yulduzli urushlar hissi bilan 5v5 kosmik janglar

Bu Yulduzlar jangi: otryadlar: Star Wars: Squadrons - bu bitta o'yinchi kampaniyasi va hozirgacha ma'lum bo'lgan ikkita multiplayer rejimiga ega kosmik otishni o'rganish. Siz bitta o'yinchi kampaniyasida isyonchilar yoki imperiya rollariga tushib ketayotganda, siz 5v5 janglarida do'stlaringiz bilan yoki NPClar bilan multiplayerda jang qilasiz. Butun o'yinni VR-da ham o'ynash mumkin.

Sizga yoqishi mumkin bo'lgan ikkita xususiyat haqida bizning xabarimizda ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin.

Tavsiya etilgan tahririyat tarkibi

Shu nuqtada siz YouTube-dan maqolani to'ldiradigan tashqi tarkibni topasiz.

YouTube tarkibini ko'rsating Men tashqi tarkibning menga ko'rsatilishiga roziman. Shaxsiy ma'lumotlar uchinchi tomon platformalariga uzatilishi mumkin. Maxfiylik siyosatimiz haqida ko'proq o'qing. YouTube tarkibiga havola Star Wars: Squadrons filmining rasmiy o'yin treyleri

AQShning Polygon jurnali ijodiy direktor Yan Frazier bilan suhbatlashishga muvaffaq bo'ldi. Suhbatdan biz o'yin ilhomi, shuningdek o'zingizning kosmik kemalaringizning kuchli modifikatsiyalash imkoniyatlari va VR rejimi haqida ko'proq bilib olamiz..

Ikkinchi Jahon Urushidagi it janglari Yulduzli Urushlar: otryadlar uchun asosiy ilhom manbai

Ijodiy direktor Yan Frazier "Poligon" ga bergan intervyusida aytganidek, otryadlar uchun ba'zi ilhom manbalari va ta'sirlar mavjud.

Butun jamoa turli avlodlarning "Yulduzlar jangi" muxlislaridan iborat. Shunday qilib, nafaqat filmlar - asosan klassiklar, balki franchayzadagi eski va yangi o'yinlar ham ilhom manbai bo'lganligi ajablanarli emas..

Ammo ular boshqa franchayzalarni atrofiga qarashdi va "Star Trek" yoki "Battlestar Galactica" bilan taqqoslaganda "Yulduzli Urushlar" ni nima o'ziga xos qiladi deb so'rashdi..

Yulduzli urushlar: otryadlar shunday ajralib turadi: Yulduzli urushlarni boshqa franshizalardan ajratib turadigan narsa shundaki, "Yulduzlar urushi" uzoq muddatli janglarga emas, balki kichikroq, tezkor itlar janglariga e'tibor qaratadi. Va bu erda ular Ikkinchi Jahon urushidagi havo janglaridan ajoyib o'rnak olishadi.

Avvalo, Yulduzli Urushlar Ikkinchi Jahon Urushidan olingan havo jangovar kadrlaridan ilhomlangan. Buni asl filmlarda ko'rishingiz mumkin, faqatgina TIElarda yashil, isyonchilarda esa qizil lazerlar mavjud. Buning sababi, Ikkinchi Jahon urushidagi eksa kuchlari va ittifoqchilar uchun marker olovining ranglari. Shunday qilib, biz bir xil mavzuni saqlab qolishga harakat qilamiz.

Ijodiy direktor Yan Frazier

Ishlab chiquvchilar havo janglarini ko'rib chiqishdi va birinchi navbatda kemalarni kosmosda boshqarishni sozlashdi. Kemalar sust emas, balki epchil va kosmosda boshqarish oson.

Chunki "Yulduzlar jangi" dagi kemalar kosmosdagi haqiqiy kemalar singari harakatlanmaydi, hech qachon bunday bo'lmagan.

Ikkinchi jahon urushi simulyatsiyasi kabi nimani his qilishni kemalarning aslida qanday boshqarishi va qanday harakatlanishi borasida boshlashga harakat qildik. Keyin quvvatni boshqarish kabi narsalarni ko'rib chiqishni boshlaganimizda, "Xo'sh, qanday qilib biz ushbu turdagi bazani Ikkinchi Jahon Urushidan olib chiqish uchun kuch boshqarish kabi narsalardan foydalanamiz, lekin keyin uni kuchaytiramiz?" Tezlashtirilgan versiya qanday ko'rinishga ega? "

Ijodiy direktor Yan Frazier

O'yin treylerida allaqachon ular "Yulduzli Urushlar" tuyg'usini qo'lga kiritishganini ko'rishingiz mumkin. Kemalar epchil, tezkor va salqin harakatlarni amalga oshirishi mumkin.

Bu erda Frazier qanday qilib ular Ikkinchi Jahon Ikkinchi Jahon Ikkinchi Jahon Ikkinchi Jahon Ikkinchi Jahon Ikkinchi Jahon Ikkinchi Jahon Ikkinchi Jahon Havo Jangi haqidagi asosiy hissiyotlarni yangi darajaga ko'tarishga harakat qilganliklari haqida misol keltiradi. Shunday qilib, parvoz o'rtasida bir lahzaga siljish uchun kuchingizni butunlay o'chirib qo'yishingiz mumkin. Qolaversa, siz burilish yasashingiz va raqiblaringizni otishingiz yoki shunchaki jon berib, kuchingizni qayta yoqishingiz mumkin..

Tavsiya etilgan tahririyat tarkibi

Shu o'rinda GIPHY-dan maqolani to'ldiradigan tashqi tarkibni topasiz.

GIPHY kontentni namoyish qiladi Men tashqi kontentning menga ko'rsatilishiga rozilik bildiraman. Shaxsiy ma'lumotlar uchinchi tomon platformalariga uzatilishi mumkin. Maxfiylik siyosatimiz haqida ko'proq o'qing. GIPHY tarkibiga havola

Eskadronlardagi manevrlar - bu alohida narsa. GIPHY orqali

Kemalar juda o'zgaruvchan

Star Wars: Squadrons boshida 8 ta kemani taklif qiladi. Tez va tezkor TIE qiruvchisidan bombardimonchiga qadar. Ushbu kemalarning har biri boshqacha boshqarilishi mumkin, ammo har biri uchta asosiy statistikani taqdim etadi:

  • Olov kuchi
  • tezlik
  • qattiqlik
Tanlash uchun turli xil kemalar mavjud

O'yin davomida siz kemalaringizni optimallashtirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Masalan, siz barcha energiyani qalqonlarga yo'naltirishingiz va shu bilan ikkinchi qalqonni yaratishingiz mumkin. Ammo, agar barcha energiya tezlashsa, siz xavfli vaziyatlardan o'zingizni boshqarish uchun qo'shimcha kuchaytirgichga egasiz. Yong'in quvvati lazer qurollari uchun qo'shimcha energiya beradi.

Siz bularning barchasini qo'shimcha yangilanishlar bilan kengaytirishingiz yoki o'zgartirishingiz mumkin. Masalan, siz qurollaringizni o'zgartirishingiz, bortingizda droidlar olishingiz, qobig'ingizni yaxshilashingiz yoki qalqonlardan foydalanishingiz mumkin. Birinchi skrinshotda Electronic Arts bizga 60 xil modifikatsiyani namoyish etadi.

Siz ushbu modlarni tanlashingiz mumkin

...

Ishlab chiquvchilar qandaydir tarzda kanonga yopishadilar

Yulduzli urushlar kanoni o'yin uchun nimani anglatadi: TIE qiruvchisini kuchli qalqon bilan jihozlashni o'ylaydigan har bir kishi hafsalasi pir bo'ladi. Ishlab chiquvchilar "Yulduzli urushlar" filmidagi kanonga sodiq qolishdi: TIE qiruvchilarida hech qachon energiya qalqoni bo'lmagan.

Otryadlar 6-qismdan so'ng "Jedining qaytishi", aniqrog'i Endor uchun jangdan so'ng bo'lib o'tadi. Tarixda hozirgi paytda mavjud bo'lmagan texnologiyalar o'yinda ishlatilmaydi.

Biroz ijodkorlik uchun orqa eshik: Agar arava biroz bo'shashib qolsa va tafsilotlarni batafsil tavsiflamasa, ishlab chiquvchilar o'yinchilarga kemalarni o'zgartirish erkinligini ta'minlash uchun imkoniyatni ochiq qoldiradilar..

Buning yorqin namunasini oshkor qilingan treylerda ko'rish mumkin: kanalizatsiya qilingan lazer bilan TIE bombardimonchisi. Muxlislar bunga javoban: "TIE bombardimonchilari buni uddalay olmaydilar!" Va ular odatda haq. Ammo kanonda bu 100% aniq emas, shuning uchun o'yinchilar o'zlarining TIE bombardimonchilarini lazer bilan jihozlashda erkinlikka ega bo'lishadi..

Avvalo, bu o'yinchilarga juda xilma-xillikni taklif qilish uchun mo'ljallangan. Janglar bir zumda tezlashmaydi, chunki siz kemalar va mukammal sozlamalar bilan tajriba o'tkazishingiz mumkin. Ayniqsa, multiplayerda o'yinchilar bir-birini qo'llab-quvvatlash uchun o'zlarini bir-biriga moslashtirishi kerak. Masalan, traktor nuri bilan dushman kemalari qisqa vaqt ichida to'xtatilishi va keyin o'rtoq o'yinchilar tomonidan otib tashlanishi mumkin.

"Biz VR qilamiz, chunki u ajoyib deb o'ylaymiz"

Star Wars: Squadrons kompyuter va PS4 uchun to'liq VR-ni qo'llab-quvvatlaydi. Poligon haqli ravishda nima uchun buni qilishlarini so'raydi. Virtual haqiqatni amalga oshirish ko'p vaqt talab etadi, qimmatga tushadi va hozircha mos keladigan o'rnatishga ega bo'lgan juda ko'p o'yinchilar mavjud emas.

Yan Frazier asosan Poligonning bayonotiga qo'shiladi, ammo ular buni baribir qilishni xohlashdi, chunki ular bu ajoyib bo'ladi deb o'ylashadi. Bundan tashqari, qiyinchiliklar unchalik katta bo'lmagan, chunki butun o'yin dizayni VR uchun yaratilgan.

Bitta o'yinchi kampaniyasida ham, ko'p o'yinchida ham siz har doim o'z kabinangiz nuqtai nazaridan janglarni boshdan kechirasiz. Uchinchi shaxsning istiqboli yo'q. Birinchi o'ynaladigan namoyish bir haftadan so'ng tayyor bo'ldi va keyingi hafta Squadrons VR-da yugurdi.

Kokpitdagi eng muhim elementlar

Siz samolyot kabinasida o'tirasiz, sizning aniq ma'lumotnomangiz bor va siz har ikki tomonning, ikkala guruhning uchuvchisi sifatida ushbu rolga berilib ketasiz. Bu tabiiy ravishda VR-ga mos keladigan o'yin. Uni VR-ga o'tkazish shart emas. Bu qobiliyatli o'yin - va har qanday dizayn ham qodir emas - lekin bu dizayn ikkala turni ham boshidanoq qo'llab-quvvatlay oldi. Va buni kim xohlamaydi?

Ijodiy direktor Yan Frazier

Shunday qilib, VR uchun sarlavhani tayyorlash uchun ishlab chiquvchilarga ko'proq ish talab qilinmadi. Agar siz uyda to'g'ri sozlamalarga ega bo'lsangiz, VR-da juda kam uchraydigan yuqori sifatga ishonishingiz mumkin.

VR-dagi kosmik janglar allaqachon No Mans Sky-da mumkin va u erda o'yinning yanada chuqurroq bo'lishini ta'minlaydi.

2 oktyabrda Star Wars: Squadron PC, Xbox One va PlayStation 4 uchun chiqadi.

Tavsiya etilgan tahririyat tarkibi

Shu nuqtada siz YouTube-dan maqolani to'ldiradigan tashqi tarkibni topasiz.

YouTube tarkibini ko'rsating Men tashqi tarkibning menga ko'rsatilishiga roziman. Shaxsiy ma'lumotlar uchinchi tomon platformalariga uzatilishi mumkin. Maxfiylik siyosatimiz haqida ko'proq o'qing. YouTube tarkibiga havola Bizning singlimiz GameStar o'yinni yaqindan tahlil qildi

Manba (lar): ko'pburchak