Riot-ning yangi o'yini - Runeterra afsonalari haqidagi katta intervyu

Legends of Runeterra karta o'yini rasmiy ravishda aprel oyining oxirida chiqishini nishonladi. MeinMMO yozuvchisi Aleksandr Leyts ijrochi prodyuser Jeff Yevu bilan o'yin va kelajakdagi rejalar haqida suhbatlashdi.

Legends of Runeterra - 2019 yil oktyabr oyida Riot Games tomonidan e'lon qilingan oltita yangi o'yinlardan biri. O'sha vaqtga qadar kompaniya aslida bitta katta nomga ega edi: Legends League.

"Legorant" va "Wild Rift" dan farqli o'laroq, "Legends League" ning mobil va konsol versiyasi, karta o'yini 28-aprel kuni chiqishini nishonladi va o'yin uchun katta yangilanishlarni taqdim etdi.

Ammo Legeter of Runeterra hozirda qanday ishlamoqda va kelajakda karta o'yini qanday davom etishi kerak? Biz ushbu savollarni LoRning ijrochi prodyuseri Jef Yevudga intervyu berib berdik.

Millionlab yangi o'yinchilar, shuningdek, mobil versiya tufayli

MyMMO: Legends of Runeterra 28-aprel kuni chiqdi. Endi o'yin qanday o'zgargan? Ko'plab yangi futbolchilar qo'shildimi yoki eski futbolchilar qaytib kelishdimi??

Jeff Yahudiy: Biz chiqarilganidan beri qancha o'yinchi qo'shilganini ko'rib juda xursandmiz. Bizda beta-versiyada o'ynagan millionlab yangi futbolchilar va ko'plab eskilar bor edi. Va mantiqan to'g'ri, bu o'yinni Android va iOS uchun Free2Play sifatida chiqarishga yordam berdi. Hozir bizda bir nechta o'yinchilar o'zlarining smartfonlarida LoR-ni sinab ko'rishmoqda.

To'g'risini aytganda, smartfon ham men eng ko'p o'ynaydigan joy, chunki u hayot ritmimga yaxshiroq mos tushadi. Yangi o'yinchilar va yangi to'plamdan juda ko'p miqdordagi mulohazalar mavjud edi va juda ko'p yangi futbolchilar qo'shilgani juda yaxshi.

  • Kartalar mobil versiyada shunday saqlanadi.
  • Bir tegish bilan sizning qo'lingiz o'rtada

MyMMO: Mobil versiya muhim qadam bo'ldi, shuningdek sharhlarni ko'rib chiqsangiz, ko'plab o'yinchilar tomonidan yaxshi qabul qilinadi. Siz haqiqatan ham o'yin uslubida mobil va kompyuter o'rtasidagi farqni sezasizmi??

Jeff Yahudiy: Menimcha, biroz farqlar mavjud. Kompyuterdagi katta monitor o'yinning umumiy ko'rinishiga ozgina yordam beradi. Ammo bizning maqsadimiz tajriba iloji boricha bir xil bo'lishidir va bizning nuqtai nazarimizga ko'ra u yoki bu platformada o'ynashning foydasi yo'q.

Biz ishlashning to'g'ri ekanligini va, avvalambor, batareyaning og'ir yuklanmasligini ta'minlash uchun juda ko'p ishladik. O'zingiz aytganingizdek, mulohazalarda ko'p narsalarni ko'rishingiz mumkin. Biz ko'p vaqt sarflaymiz va ishlaymiz va buni sharhlarda ko'rishingiz juda yoqimli.

Shu o'rinda yana bir bor ta'kidlamoqchimanki, o'zaro faoliyat platforma o'ynaladi. Shunday qilib, funktsiyalar bir xil va kartalar to'plamlari ham bir xil - bu biz uchun juda muhim edi. Shunday qilib siz kompyuterda yoki smartfonda o'yinchilar bilan raqobatlasha olasiz va o'yinchi sifatida siz raqibingizdagi farqni sezasiz deb o'ylamayman.

Jeff Jew, Runeterra afsonalarining ijrochi prodyuseri.

Magic: Gathering va boshqa karta o'yinlaridan ilhomlangan

MyMMO: Agar to'g'ri eslasam, sizning rivojlanish darajangizda sehrli muxlislaringiz bor, bu LoRni birinchi navbatda paydo bo'lishiga olib keldi. Magic sizning karta o'yiningizga qanchalik ta'sir qildi?

Jeff Yahudiy: Ha, biz Magic-ning katta muxlislarimiz, men ham shu qatorda. Taxminan 10 yil oldin biz Riot-da karta o'yinlari klubini ochdik va har ikki haftada bir o'tirib o'ynar edik. Biz Sehrni uzoq vaqt o'ynadik, ba'zilari hatto uni professional tarzda ijro etishdi.

Bu ajoyib o'yin va bu bizga LoR uchun asos yaratishda yordam berdi. Shu bilan birga, biz o'z o'yinimiz o'yinlarni "Qisqa va tezkor" kabi his qilishini xohladik. Ular LoL olamiga mos kelishi va chempionlarni va ularning do'stlarini hayotga jalb qilishlari kerak. Va bizning asosiy maqsadimiz matchlar taxminan 10 daqiqa davom etgani edi, bu ham mos keladigan darajada mobil qurilmalar uchun muhimdir.

Magic: Gathering Arena, kompyuter versiyasi shunga o'xshash.

MyMMO: Siz Magic-dan tashqari boshqa karta o'yinlaridan ilhom olganmisiz? Siz ulardan nimani olib qo'ydingiz?

Jeff YahudiyOh, albatta, men Magic, Pokémon va yaqinda Hearthstone, Gwent, Duelyst rollarini o'ynadim. Rivojlanish jarayonida biz juda ko'p sonli prototiplarni yaratdim, deb o'ylayman. Biz ba'zida qog'ozda, ba'zida raqamli ravishda tajriba o'tkazgan kichik o'yinlar. Oxir-oqibat, biz mavjud tizimni tanladik, chunki u navbatma-navbat o'ynaydigan o'yin o'ynashiga ega edi. Bu bizning o'yin uchun asosiy mezonimiz edi.

Bizda juda ko'p zamonaviy CCG o'yinlari, garchi juda yaxshi dasturlashtirilgan bo'lsa ham, haqiqiy o'yinchilarga qarshi o'ynash hissi yo'qligi haqida taassurot paydo bo'ldi. Siz raqibingiz bilan qanday tanishib chiqmaysiz, ular qanday qilib plyonka qilishadi va ehtimol sehrni mukammal daqiqada ushlab turishadi. U poyezdlarga qanday munosabatda.

Siz boshlagan jumboqga o'xshaydi, so'ngra boshqasiga topshirish uchun topshirasiz. Siz buni o'zingiz hal qilmaysiz, lekin boshqasi bilan ham bevosita aloqada bo'lmaysiz. Ammo uni hal qilish baribir qiziqarli bo'lishi mumkin.

Aksincha, biz futbolchilar o'rtasida bu borada oldinga va orqada bo'lishiga ishonch hosil qilish uchun ishladik. Va biz biznes-modelimiz uchun boshqa o'yinlardan ko'p narsalarni o'rgandik, bu erda biz slot avtomatsiz ishlashni xohladik.

Legeter of Runeterra-da har bir harakat navbatma-navbat amalga oshiriladi. Bundan tashqari, siz tez sehr bilan to'g'ridan-to'g'ri reaksiya qilishingiz mumkin.

MyMMO: Va kartalaringizni qaerda aniq ko'rasiz? Ilgari siz LoL bilan munosabatlar muhim deb aytgan edingiz. Ammo siz asosan futbolchilarga murojaat qilasizmi yoki ularning ko'plari tashqaridan kelgan?

Jeff Yahudiy: Siz allaqachon to'g'ri aytganingizdek, bizda ikkita asosiy maqsad guruh mavjud: Liga o'yinchilari, o'ynagan yoki o'ynashidan qat'i nazar, shuningdek, umumiy karta va strategiya o'yinchilari. Biroq, bu ikkala guruh o'rtasida bir-birining ustiga chiqadigan narsalar juda ko'p, bu bizning LoR qilishimizning asosiy sabablaridan biri edi. Men shunchaki o'ylayman:

  • Agar siz LoL o'yinchisiz, unda siz o'z chempionlaringizni kutishingiz mumkin, shunchaki dunyoga sho'ng'ib, ko'plab yangi asarlardan bahramand bo'lishingiz mumkin..
  • Va agar siz hech qachon LoL o'ynamagan bo'lsangiz, omadingiz keladi, chunki hamma narsani tushunish oson, karta matnlari aniq va siz darhol yo'lingizni topasiz.

Rostini aytganda, bu, ehtimol, ko'plab futbolchilar uchun birinchi LoL tajribasi bo'lishi mumkin. Ayniqsa, yangi mobil pleyerlar, ular hech qachon kompyuterda LoL o'ynamagan bo'lishlari mumkin. Va biz iloji boricha yangi boshlanuvchilar bilan do'st bo'lishga katta ahamiyat berdik.

LoR-dagi xaritalar sodda va tushunarli tarzda tushuntiriladi.

Hammasi muvozanat uchun, hatto monetizatsiya uchun

MyMMO: Sizning o'yin modelingiz bepul o'ynashga va kartalarni paketlardan tortib olish o'rniga to'g'ridan-to'g'ri sotib olishingiz mumkinligiga asoslangan. Siz buni "" o'yin mashinasi "bo'lmasdan qilishni xohlayotganingizni aytdingiz. Siz bundan o'zingizni qanchalik qoniqtirdingiz va futbolchilarning mulohazalari qanday?

Jeff Yahudiy: Hozircha biz fikr-mulohazalardan juda mamnunmiz. Bizning haqiqiy yondashuvimiz jamoatchilikka saxiy bo'lishni xohlashimiz emas, balki o'yinni yillar davomida muvozanatlashtirib rivojlantirishni xohlaganimiz edi. Va boshqa karta o'yinlarida biz ko'rayotgan muammo shundaki, kerakli kartani olish uchun sizga juda ko'p to'plam kerak. Yoki buning uchun to'plamingizni yo'q qilasiz. Ikkalasi ham o'zlarini yomon his qilishadi.

Siz xohlagan kartani olganingizda, paketlar ham ijobiy tomonga ega. Shaxsan men bugun ham kuchaytiruvchi paketlarni ochishni yaxshi ko'raman. Agar siz bitta kartadan umid qilsangiz, bu keskinlik. Lekin biron bir vaqtda siz xohlagan kartani olish uchun sizga juda ko'p keraksiz kartalar tushayotganini sezasiz. Va keyin, kartaga 15, 50 yoki 100 dollar sarflaganingizda, ishlab chiquvchilar sifatida biz uni zaiflashtirishimiz qiyin. Chunki men uni zaiflashtirsam, demak bu salbiy hissiyotga olib keladi. Umuman o'yin uchun yomon bo'lsa ham, men kartani zaiflashtirishimni xohlamaysiz.

Legends of Runeterra-da siz mukofot yo'llari va takroriy versiyalardan parchalar orqali kartalarni to'playsiz.

Biz oydan oyga LoR-ni muvozanatlashtira olishimizga amin bo'lishni xohladik va buning uchun bitta kartaga bo'lgan futbolchining sevgisini sindirishimiz kerak edi. Agar o'yinchi faqat karta atrofida pastki qurayotgan bo'lsa, u holda biz ushbu kemani nerf qilsak, u o'zini yomon his qiladi. Keyin u tezda qo'shimcha kemalarni qurish va shunga mos ravishda moslashish imkoniyatiga ega bo'lishi kerak. Bizning maqsadimiz bir vaqtning o'zida o'yinchining 2, 3 yoki undan ko'p katakka ega bo'lishi edi va umid qilamanki, ular Riot faqat muammoli kartalarni sozlayotganini o'zlari bilib olishadi. Keyin ular mening pastki qismimni hal qilishganida, men boshqasini o'ynash uchun etarli kartalarga ega bo'laman. Shuning uchun biz mavjud tizim to'g'risida kelishib oldik, unda siz:

  • Siz tanlagan kartalarga sarflashingiz mumkin bo'lgan parchalarga ega bo'ling.
  • O'yin avtomati yo'q, buning o'rniga kartalarni pastki qavatga olish uchun harakat qilishingiz mumkin bo'lgan mintaqalar mavjud. O'ynash paytida siz doimo maqsadga, kerakli kemaga qarab harakat qilayotganingizni bilasiz.

Biz tizimdan juda mamnunmiz, garchi har doim futbolchilarning fikr-mulohazalari asosida nimadir o'zgarishi mumkin. Beta-versiyada biz kerakli XP, yangi kelganlar uchun o'zgarishlar va Rising Tides-dan yangi mintaqani o'zgartirdik..

Rising Tides yangilanishidan yangi chempion.

MyMMO: Muvozanat haqida gapiradigan bo'lsam, mening so'nggi tajribalarim va reddit bo'yicha o'yinchilarning fikrlari Ionia va Elusives juda kuchli ekanligini aytmoqda. Kemaning chindan ham juda kuchli ekanligini qanday tekshirish mumkin?

Jeff Yahudiy: Rostini aytsam, Ionia OP deb o'ylamayman. Boshqa tomondan, menimcha, hozirda biroz kuchliroq bo'lgan yana bir necha pastki qavatlar mavjud. Ionia bilan bog'liq muammo shundaki, ba'zi futbolchilar ular bilan kurashishdan hafsalasi pir bo'lishadi. Ionia juda qarshi hujumda, ular tajovuzkor o'ynashmaydi, statistikasi juda ko'p emas. Ular o'zlarining sehrli manalarini yig'ib, xato qilishingizni kutishadi, ular darhol jazolaydilar. Agar siz maydonga juda ko'p odam olib kelsangiz yoki siz ishlatmoqchi bo'lgan muhim sehrga qarshi tursangiz, ular sizning qahramonlaringizni yo'q qiladi.

Masalan, Deny afsuni ilgari 3 mana, hozir 4 donani tashkil qilar edi, chunki birovga shunchaki mana afsuniga qarshi turish juda oson edi. Agar o'yin o'yinda juda kech bo'lsa, unda Ionia g'alaba qozonadi, ha. Ularda karma kabi yaxshi kartalar mavjud.

Ammo, agar siz Mobalytics-ning statistik ma'lumotlariga nazar tashlasangiz, Ionia o'ynash juda qiyin bo'lgan maydon va g'alaba darajasi u qadar yuqori emasligini ko'rishingiz mumkin. Balanslash haqida gap ketganda, biz shunchaki ma'lumotlarga qaramasligimiz ham muhimdir. Ioniyalik Deny va Elusives-da g'oliblik darajasi juda yaxshi emas, lekin ular o'yinchilarni bezovta qiladi, kulgili emas va ular bilan qayta-qayta o'ynashni xohlamaydilar..

Agar sizda nafaqat g'alaba darajasi, balki o'yinning hissiyotlari haqida ham fikringiz bo'lsa, uni reddit yoki boshqa platformaga olib boring, boshqalar bilan muhokama qiling va agar tajriba ko'pchilik uchun yomon ekanligi aniqlansa, biz olamiz u o'zgaradi. Biz uchun bu nafaqat ma'lumotlar haqida, balki umuman o'yinchining qiziqishi haqida.

Yangi rejimlar, yangilanishlar va xaritada aylanishlar

MyMMO: Rising Tides bilan birinchi yangi mintaqa paydo bo'ldi. Shuningdek, siz ko'proq karta to'plamlarini olib kelishni xohlayotganingizni e'lon qildingiz. Qachon biz yangi kartalarni kutishimiz mumkin??

Jeff Yahudiy: Ochiq Beta versiyasi boshlangan va hozirda Rising Tides oralig'ida bu taxminan 3 oydan 4 oygacha bo'lgan. Hech bo'lmaganda qisqa muddatda yangi xaritalarni chiqarishni istagan ritmimiz ham shu bo'ladi. Bizning maqsadimiz muntazam ravishda yangi tarkibni taqdim etishdir. Biroq, biz o'yinchilarni har doim pastki qavatlar almashinishini xohlamaymiz, chunki bu juda katta bo'lishi mumkin.

Shunday qilib, biz ushbu ritm haqida kutishingiz mumkin, shu bilan biz har 200 oylik kartani 3-4 oyda bir marta yoki bir necha kartani har oyda nashr etishni xohlaymizmi yoki yo'qmi, ichki muhokama qilamiz. Sababi: Smartfondan juda ko'p yangi foydalanuvchilar keladi va asosiy nashrlari hozirda CCG uchun standart bo'lsa-da, biz geymerlar qisqa vaqt ichida ko'proq tarkibni talab qiladigan yangi davrda ekanimizga ishonamiz. Siz bizning bir nechta tajribalarimizni ko'rishingiz mumkin.

Hozir biz 6+ yangi to'plam ustida ishlayapmiz. Ba'zilari allaqachon pleyt-testlarda, biz ham ba'zi yangi mintaqalarni chiqaramiz.

Rising Tides bilan yangi kartalar to'plami beta versiyasi boshlanganidan atigi 3 oy o'tgach chiqarildi.

MyMMO: Va yangi to'plamlar bilan qanday munosabatda bo'lishni xohlaysiz? Hearthstone singari aylanishlaringizni rejalashtiring va shunchaki ko'proq kartalarni nashr eting?

Jeff Yahudiy: Biz, albatta, rotatsiyalar o'tkazishni rejalashtirmoqdamiz, ammo hozircha biz buni kamida yana bir yilga, ehtimol uzoqroq muddatga qoldiramiz. Aylanishlarning ijobiy va salbiy tomonlari bor. Yangi o'yinchilar sakrab tushishlari uchun yaxshi vaqt va darhol 2000 ta kartani yig'ish shart emas. Biz LoR-ni boshqa karta o'yinlariga qaraganda yaxshiroq joylashtiramiz, chunki har doim siz shunchaki o'ynashingiz va shu bilan siz xohlagan kartalar bilan, hatto to'g'ridan-to'g'ri so'nggi mintaqalardan ham oldinga siljishingiz mumkin. Va sizda shunday tuyg'u yo'q: "Xudoyim, men allaqachon 1 yoshga to'lgan chiptalarni sotib olishim kerak, keyin ular bir necha oy ichida yo'q bo'lib ketadi".

Ha, biz rotatsiya ishlarini olib boramiz, ammo futbolchilar hozircha bu haqda tashvishlanmasliklari kerak. Biz har doim eski kartalar bilan o'ynashingiz mumkin bo'lgan format mavjudligiga ishonch hosil qilishni xohlaymiz. Men o'zimga Magic-da ushbu rejimni Standartdan ko'ra ko'proq yaxshi ko'raman. O'ylaymanki, biz yaxshi yo'lni tanladik, unda davom etish uchun eski kollektsiyani yo'q qilish shart emas. Shuning uchun biz ham bunday formatni qo'llab-quvvatlaymiz.

O'yinchilarimiz har doim o'zlarining kartalari biron bir narsaga loyiq ekanligiga amin bo'lishlari kerak va bu, albatta, ba'zi narsalar buzilgan joyda qiziqarli rejimga aylanadi - shunchaki kartalar ko'pligi sababli. Biz buni kutmoqdamiz.

Hearthstone-dagi Tavern Brawl o'yin rejimida muntazam ravishda aqldan ozgan qoidalar mavjud bo'lib, ular umumiy o'yin xatti-harakatlarini yumshatadi va pastki qavatlar biroz pasayadi..

MyMMO: Kartochkalarni aylantirish bitta narsa, ammo ko'plab o'yinchilar yangi rejimlarni xohlashadi, ehtimol Hearthstone-dagi Tavern Brawl. Ushbu yo'nalishda biror narsa rejalashtirmoqdamisiz?

Jeff Yahudiy: Ha, bu biz uchun juda muhim ustuvor vazifa, aylanayotgan o'yin rejimlari yoki mutatsion o'yin rejimlari. Hozir ular qanday ko'rinishga ega ekanligi haqida gapira olmaymiz, chunki ular hali ham rivojlanish bosqichida, ammo o'yinchilar bizga bunday rejimlar haqida fikr bildirishlari mumkin..

LoR-ning yoqimli tomoni shundaki, bizda juda ko'p kartalar juda tez. Keyinchalik rejimlar kartalarni Standard yoki Rank-dan farqli ravishda ishlatish usullarini topish uchun juda yaxshi.

Ijobiy fikrlar tufayli elektron sportga kirish

MyMMO: Siz ilgari LoR rivojlanishida ijtimoiy jihatlar ham muhim rol o'ynagan deb aytgan edingiz. Biroq, ko'plab o'yinchilar o'sha erda yangi xususiyatlarni talab qilmoqdalar, masalan, do'stlarning o'yinlarini tomosha qilish yoki o'yinlardan keyin to'g'ridan-to'g'ri do'stlarini qo'shish. Siz bu yo'nalishda yangiliklarni rejalashtirmoqdasiz?

Jeff Yahudiy: Ha, men reddit mavzusini ko'rdim, u erda mening hamkasbim Endryu [Endryu Yip, LoR o'yinlari dizayneri] juda ko'p izoh berdi. Ushbu ijtimoiy xususiyatlar biz uchun muhimdir va biz ularning ba'zilari ustida ishlayapmiz. Bunga tomoshabin rejimi va umuman ba'zi yangi rejimlar, shu jumladan raqobatbardosh o'yinchilar uchun yangi narsa kiradi. Ammo biz hozirda muhokama qilayotgan ajoyib fikrlar ham bor edi, masalan do'stlarni to'g'ridan-to'g'ri qo'shish.

Biroq, biz bu borada juda noaniqmiz. Qo'shish uchun etarli sabablar bor, lekin ularni tashlab qo'yish kerak. O'yinchi sizni qo'shib qo'ygan vaqtning 50% sizning do'stingiz bo'lishni xohlaydi, 50% sizni haqorat qilishni xohlaydi deyman. Agar siz haqiqatan ham birovni qo'shishni istasangiz, uni nazariy jihatdan ism bilan qilishingiz mumkin. Buni juda oson qilish ham kamchilik bo'lishi mumkin.

Specator rejimiga kelsak: biz ushbu va boshqa gildiyalar kabi xususiyatlarni oldindan sinab ko'rdik, ammo o'yinlarning boshlanishi haqida gap ketganda, siz chiqaradigan tarkibingiz munosib ekanligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Ba'zilar ushbu standartlarga hali javob berishmagan, ammo biz ham ko'p narsalarni qayta ko'rib chiqamiz va keyinroq vaqtga etkazamiz. Va tomoshabin rejimi, albatta, bizning yo'l xaritamizda.

Do'stlaringizni ham, professionallarni ham ularning uchrashuvlarida tomosha qilish ko'plab futbolchilarning xohish-istaklar ro'yxatiga kiritilgan.

MyMMO: Agar siz allaqachon tomoshabin rejimi ustida ishlayotgan bo'lsangiz, unda elektron sport yo'nalishi bo'yicha rivojlanish mumkin. Ayni paytda buning uchun rejalaringiz bormi??

Jeff Yahudiy: Bizning o'yinga bo'lgan munosabatimiz shuki, biz to'g'ridan-to'g'ri esportsga e'tiborni qaratishni xohlamaymiz. Buning bir sababi shundaki, LoR ko'pchilik uchun birinchi LoL mahsulotidir, ayniqsa, ular mobil qurilmalardan kelib chiqqan bo'lsa va ular albatta aqlli sport emas. Riot esportga e'tiborini qaratgani bilan tanilgan, ammo biz ijtimoiy jihatlar ham biz uchun muhimligini, futbolchilar shunchaki kirib, xursand bo'lishlari mumkinligini ko'rsatmoqchi edik..

Ammo beta-versiyada biz o'yinchilarga juda yoqdi va ular reytingda o'ynagan juda ko'p sonli o'yinchilarga ega bo'lishdi. Evropada, Koreyada va Amerikada bir nechta mahalliy turnirlar bo'lib o'tdi. Bu erda ham hayratlanarli miqdordagi e'tibor bor edi.

Shuning uchun biz yanada raqobatbardosh xususiyatlarni taqdim etishga va kelgusida turnirlarni tashkil etishga qaror qildik. Biz uchun bu Legeter of Runeterra esportsga aylanadimi yoki yo'qmi, bu o'yinchilarga bog'liq bo'lishi muhimdir. Biz buni majburlamoqchi emasmiz, ammo shu paytgacha olgan mulohazalarimiz asosida, ehtimol reyting, turnirlar va "Kim eng yaxshi" haqida "Path to Pro" ni ishlab chiqishimiz mumkin. dunyodagi o'yinchi ". Kelgusi bir necha hafta ichida buni kutmang, lekin Riot Games tarixi va hozirgi mulohazalarni hisobga olgan holda, bu ehtimol.

LoR uzoq muddatli istiqbollarni rejalashtiradi, chunki u egiluvchan va LoL olamiga tegishli

MyMMO: E-Sport, 6 ta yangi to'plam va yangi o'yin usullari - siz haqiqatan ham kelajakka oid afsonalar Runeterra-ni rejalashtirmoqdasiz. Sizni bozorda uzoq vaqt omon qolishingizga nima unchalik ishontiradi??

Jeff Yahudiy: Ha ha, menimcha, buning 3 sababi bor:

  1. LoR siz qaysi qurilmada o'ynasangiz ham va band bo'lishingizdan qat'iy nazar hayotingizga mos keladi. Uchrashuvlar nisbatan qisqa va kompyuterda, iOS yoki Android-da o'ynashingizdan qat'iy nazar o'yin optimallashtirilgan.
  2. Men afsonalar ligasi va hozirda biz ishlab chiqayotgan barcha o'yinlar yillar davomida o'sishda davom etishiga ishonaman. Shunday qilib, agar siz ilm-fanning, umuman IP-ning muxlisi bo'lsangiz, zavqlanasiz va har doim LoL-da LoL-ga ajoyib chempionlarni va qo'shimchalarni topasiz..
  3. Biz endi boshlaymiz. Biz rivojlantirmoqchi bo'lgan ko'plab xususiyatlar mavjud. LoR bilan intensiv ravishda shug'ullanadigan har bir kishi bizning jamoamizga yaqin ekanligimizni, qattiq mehnat qilishimizni va o'yinimizni chindan ham sevishini payqaydi. Biz har ikki haftada bir marta yangilab turamiz va hozircha buni saqlaymiz. O'ylaymanki, agar siz ishlab chiquvchilar to'liq qo'llab-quvvatlaydigan va juda yaqin almashinuvni qidiradigan o'yinni qidirsangiz, u holda siz to'g'ri joyga keldingiz. Umid qilamizki, aynan jamoa bo'lamiz. Agar siz kelgusi haftalar va oylarning rivojlanishiga nazar tashlasangiz, jamoaning qanchalik qattiq va sadoqat bilan ishlaganini sezasiz. Va bu o'yinchilarni o'yinga to'liq kirishishga ishontirishi kerak.

MyMMO: Bu juda yaxshi eshitiladi. Keyin vaqt uchun rahmat va yangi to'plamlar va tarkibni ishlab chiqishda omad tilaymiz.