Nega biz "Star Citizen" singari yangi MMO-larning kraudfandingidan juda xafa bo'ldik

Bir necha yillardan buyon ishlab chiquvchilar guruhlari MMO va MMORPGlar uchun katta rejalar tuzib, ularni kraudfanding orqali moliyalashtirishni istashadi. "Star Citizen" ilmiy-fantastik eposi nihoyatda muvaffaqiyatli. MMORPG Chronicles of Elyria muvaffaqiyatsiz tugadi. Crowfall va Camelot Unchained - bu biron bir joyda. Bizning muallifimiz Schuhmann bu hodisaga qaraydi.

Bu kraudfanding g'oyasi: MMO-ni kraudfanding orqali moliyalashtirishni istasangiz, asosiy g'oya quyidagicha:

  • Menda odamlar o'ynashni istagan o'yin haqida fikrim bor
  • Ammo men ushbu g'oyaga yoki menga ishonadigan noshirni topa olmayapman, chunki u men uchun uni moliyalashtiradi yoki men noshir topa olaman, lekin xohlamayman, chunki men o'z qarashlarimni men bilan gaplashayotgan kostyumli yigit. Men baribir ular bilan to'ydim

Kraudfanding o'zi aniq muxlislar bazasiga erishadigan boshqariladigan loyihalarni moliyalashtirish va rivojlantirish uchun yaxshi usuldir.

Ammo MMORPG-lar uchun ushbu model so'nggi 8 yil ichida muammoli ekanligini isbotladi. Kraudfanding orqali ishlab chiqilgan aynan shu MMO va MMOPRGlar ko'pincha umidsizlik va g'azabga sabab bo'ladi:

  • MMORPG 8 million dollardan ortiq mablag'ni to'plab, keyin barcha xodimlarini ishdan bo'shatdi.
  • Boshqalar o'zlarining muhim bosqichlarini oldinga va orqaga qoldiradilar. Bu g'alati nisbatlarni oladi. Yulduzli Sitizenning yagona o'yinchi kampaniyasi dastlab 2014 yilda paydo bo'lishi rejalashtirilgan edi. 2020 yilda hali ham juda uzoq.
  • Bir necha yillar davomida o'yinlar haqida deyarli hech narsa eshitmaysiz va yillar oldin ular bir necha oy ichida paydo bo'ladigandek tuyulgan.

Bunday xabarlar MMO-larga mablag 'kiritgan va shu tariqa "qo'llab-quvvatlovchilar" ga aylangan o'yinchilarning noroziligiga olib keladi..

Bu Kris Roberts, Star Citizen tashkilotchisi.

MMOS va MMORPG-larda kraudfandingning 4 ta holatini ko'rib chiqamiz:

  • MMORPG Chronicles of Elyria 2016 yilda Kickstarter-da kraudfandingni boshladi va 1,36 million dollar yig'di. Keyinchalik studiya o'z veb-sayti orqali qo'shimcha 7,7 million dollar yig'di
  • MMO Star Citizen 2012 yilda Kickstarter-da kraudfanding kampaniyasini boshladi, so'ngra o'z saytiga o'tdi. Kraudfanding keyinchalik virtual kemalarni sotish bilan qo'llab-quvvatlandi. Star Citizen hozirda 314,809,243 dollar ishlab oldi - bu katta byudjet
  • MMORPG Crowfall o'zining Kickstarter kampaniyasini 2015 yilda boshlagan va 1,76 million dollar ishlab topgan. Qo'shimcha pullar o'z saytlarida o'tkazilgan kampaniya orqali kelib tushdi
  • Camelot Unchaiend 2013 yilda Kickstarter-da ishga tushirildi va 2,2 million dollar yig'di. O'z veb-saytidagi kampaniya bu miqdorni yanada o'sishiga imkon berdi

To'rt holatda ham, "Kickstarter" dagi "asl " aksiya keyinchalik xayr-ehsonlar, o'z tarafidan yoki sarmoyadorlar orqali o'tkazilgan aksiyalar natijasida olingan daromadning faqat bir qismini keltirgan..

Elyria Solnomalari ulkan ambitsiyalarga ega edi, ammo ko'p yillar davomida faqat qayg'uga sabab bo'ldi.

Elyria Chronicles - Katta ambitsiya, katta umidsizlik

Kraudfunding muvaffaqiyatsiz tugaganda nima bo'ladi: Ehtimol, muvaffaqiyatsiz kraudfandingning eng yomon namunasi MMORPG "Xronikalar Elyria."

Bu MMORPG va simulyatsiyaning ambitsiyali aralashmasi edi: o'yinchilar virtual dunyoda qarigan va vafot etgan belgini o'ynashi kerak.

Studiya 2016 yilda kraudfanding orqali 1,36 million dollar yig'di. Yana 7,7 million o'z saytida kraudfanding orqali olingan.

O'yin dastlabki namoyishlarda biroz "Jodugar" ga o'xshardi.

Ammo bu byudjet ham o'yinni yakunlash uchun deyarli etarli emas edi. Ishlab chiquvchilar noshirni bortga olib chiqib, so'ngra o'yinni rivojlantirishni rejalashtirishgan. Ammo bu muvaffaqiyatsiz tugadi. Endi rejalarni o'zgartirish kerak edi. Aftidan bu ishlamadi.

Barcha xodimlar ishdan bo'shatilganda, "Elyria Chronicles" ning rivojlanishi amalda to'xtatildi.

Ammo keyin Backer keldi va g'azab bilan ularning pullarini qaytarib berishni talab qildi. Xonada "firibgarlik " atamasi osib qo'yilgan va sud nizosi tahdid solgan. Keyin ishlab chiquvchi o'yin to'xtatilmagani, ammo ixtiyoriy ravishda ishlab chiqilishini, yangi pul manbalari qidirilayotganligini aytdi..

Star Citizen - hatto Gollivud aktyorlari bilan ham ustun o'yin.

Star Citizen 314 millionni tashkil etadi va o'sishda davom etmoqda

Kraudfanding muvaffaqiyatli bo'lganda nima bo'ladi: MMO sohasidagi kraudfandingning eng muvaffaqiyatli namunasi - bu Star Citizen. Endi kraudfanding orqali 300 million dollardan ko'proq mablag 'to'plandi. O'yinga bo'lgan ishtiyoq juda katta.

Vizyoner o'yinlarni ishlab chiquvchi Kris Roberts "Qanot qo'mondoni" franshizasi bilan o'zini tanitdi. 2010 yildan boshlab u kosmik eposni yaratish g'oyasi bilan muxlislarni ilhomlantirishga muvaffaq bo'ldi.

Star Citizen 2014 yil noyabr oyida nisbatan kichik o'yin bo'lishi kerak edi. Kraudfandingdagi ulkan yutuqlari tufayli tobora kattalashib borar edi, loyiha o'sishda davom etdi. Maqsadlar sifatida ko'plab qo'shimcha funktsiyalar va'da qilingan.

Star Citizen ko'pchilikning tasavvurlarini amalga oshiradi: nihoyat SF olamida yashash.

Cloud Citizen Games kompaniyasi, "Star Citizen" kompaniyasining ortida turibdi, hozirda Kaliforniya, Texas, Manchester, Derbi va Maynning Frankfurt shaharlarida ofislari bo'lgan ulkan studiya..

"Star Citizen" o'ynaladigan alfada, ammo bitta o'yinchining "" Star Squadron "kampaniyasi chiqarilishi allaqachon o'n ikki marta qoldirilgan. Va o'yin nihoyat chiqarilganda norozilik kuchaymoqda.

O'yin haqida achchiq bahslar mavjud. Odamlar pullarini qaytarishni talab qilmoqdalar, boshqalari esa Robertsni va uning qarashlarini qizg'in himoya qilmoqda.

Yugurish gagasi: Hozir kovlash boshlanadi.

Crowfall and Camelot Unchained - Beta tez orada boshlanadi

Kraudfunding "juda normal" bo'lganida nima bo'ladi: Muxlislarning aniq joylarini nishonga olishni istagan tajribali faxriylardan ikkita MMORPG mavjud:

  • Mark Jacobs tomonidan unchained Camelot PVP qum o'yinida bo'lishni xohlaydi - Jacobs "Camelot Dark Age" va "Warhammer Online" MMORPGlari bilan tanilgan.
  • J. Todd Koulmanning "Qo'rg'oshinlari" xuddi shu yo'nalishda harakat qilmoqda - Koulmen "Shadowbane " MMORPG orqasida edi

Bir nechta o'xshashliklar mavjud:

Ikkala o'yinda juda erta chiqadigan sanalar bor edi, ular ushlab tura olmadilar va ularni oldinga va orqaga surishdi. Crowfall va Camelot Unchained-ning chiqish sanalari bo'yicha hiqichoqlar sochlarning sochlari edi va ular.

Ikkala o'yin ham Kickstarter-da "juda yaxshi kraudfanding" ni yakunladi, ammo keyinchalik ular investorlarning pullariga o'tishdi.

Ushbu o'zgarish bilan ikkala o'yin ham ancha sokinlashdi. Ular o'yinni boshida targ'ib qilishganida va "u erdagi odamlarga" o'yinlarni tushuntirishga urinishgan bo'lsa, endi u rivojlanishga e'tibor qaratayotganga o'xshaydi va o'yinlar atrofidagi shov-shuvlarni ancha qisqartirgan.

Bu g'alati vaziyatni keltirib chiqaradi, deyarli 5 yil oldin ikkala o'yin ham "har qanday daqiqada chiqadi" kabi ko'rinardi, ammo aslida ular 2020 yilda ham rivojlanmoqda. Ayni paytda, Crowfall MeinMMO muharriri Aleksandr Leyts taxmin qilgan kamida bitta keng beta-versiyani taklif qiladi..

Zanjirsiz Camelot bir necha yillar davomida narsaga aylanishi kerak edi.

Kraudfanding MMO uchun namunalar: Barcha o'yinlarda biz bir nechta bir xil naqshlarni ko'ramiz:

  • Erta chiqarilish sanalari eslatib o'tilgan, ammo ular tarkibida moddalar yo'q va muntazam ravishda buziladi va qoldiriladi. Ma'lumotlarning ko'chishi va ba'zi bir bosqichlar qanchalik tez-tez qayta tiklanishi aqldan ozgan
  • Kraudfanding kampaniyalaridagi "maqsadli miqdor " unchalik muhim emas. MMO uchun zarur bo'lgan byudjet Kickstarter orqali amalga oshirilishi mumkin bo'lgan taxminan 2 million dollardan ancha yuqori. Qolgan millionlab dollarlarni investorlar orqali yoki kraudfanding orqali boshqa yo'l bilan sotib olish kerak
  • o'yin jamoatchiligi eksklyuziv ma'lumot oladigan "insayderlar" ga aylanadi. Ular o'zlarini "birgalikda ishlab chiquvchilar" kabi his qilishadi va o'zlarining o'yinlarini tashqi tomondan "tashabbuskor bo'lmaganlar" dan tanqidga qarshi himoya qilishadi. Vagon-qal'a mentaliteti paydo bo'ladi

Kraudfanding haqida gap ketganda, siz MMO sifatida halol bo'lolmaysiz

Nima uchun MMO va kraudfanding birlashmaydi?? MMO va MMORPG-larning asosiy muammosi shundaki, ular juda ko'p pulni yutib yuboradilar va shuncha uzoq rivojlanish vaqtini talab qiladilar, chunki 2014 yildan beri deyarli noshir jalb qilinmadi. Ammo o'yinlarga talab katta. Shuning uchun kraudfanding orqali yondashish aniq.

Ammo agar siz o'yinchilarga "halol" bo'lsangiz, hech kim xayriya qilmasdi:

  • Sizda katta miqdordagi mablag 'bo'ladi
  • va abadiy uzoq bo'lgan chiqish sanalari. Kickstarter-ning ishga tushirilishidan beta-versiya kamida 5 yil oldin bo'ladi

"Bizga 150 million dollar kerak, ozod qilish esa 7 yil ichida - bu erda 30 dollar xayr-ehson qilishingiz mumkin " degan savolga hech kim aralashmasdi. Shunday qilib, siz 800 ming dollar qidirasiz va 18 oy ichida o'yinni qo'lida ushlab turadigan xaridorga va'da berasiz.

Kraudfandingning asosiy maqsadi loyihaning moliyaviy asoslarini yaratish va investor uchun dalillar topish uchun "Kickstarter" dan foydalanishdir..

Siz birinchi pul bilan qila olasiz

  • inshoot qurish
  • investorga qancha qiziqish borligini ko'rsating
  • balki pulni MMO ni birovga tushuntirishni osonlashtiradigan prototipni ishlab chiqishga sarflashi mumkin
  • Bundan tashqari, ideal holda siz g'ayratli o'yinchilarni o'zingizning brendingizning elchilariga aylantira olasiz, ular keyin PR ishlarini bepul amalga oshiradilar
Bu Yaratilishning Kullari - boshliq uning katta qismini o'zi moliyalashtirgan.

MMO ning asosiy muammosi, qanday taqdim etilishidan qat'iy nazar, o'zgarmay qoladi: Rivojlanish uzoq vaqt talab etadi va ko'p mablag 'talab qiladi. Nashriyotni MMO-ni moliyalashtirishga to'sqinlik qiladigan narsa, agar futbolchi faktlarga duch kelgan bo'lsa, uni qo'llab-quvvatlovchini Kickstarter-da uni moliyalashtirishga to'sqinlik qiladigan narsa..

Shu sababli, studiyalar boshidanoq o'z o'yinlariga juda optimistik qarashadi. Bu yillar davomida ko'plab umidsizlik va umidsizliklarga olib keladi.

Ishlab chiquvchilar va o'yinchilar bitta qayiqda

Ammo g'alati bir hodisa mavjud: kraudfanding o'yinlarining ko'plab "qo'llab-quvvatlovchilari" bilan, bu g'oya o'z ichiga olganga o'xshaydi: ishlab chiquvchilar "tashqi dunyoga" aytadigan narsalarni qandaydir tarzda bezash kerak - bu yaxshi.

Siz o'zingiz bunga qiziqasiz va uning aslida qanday ekanligini bilasiz. Agar keyingi beta-sana bir necha oy yoki hatto yillar davomida uzilib qolsa, siz buni "o'z ishlab chiquvchilaringiz " ga yomon qabul qilmaysiz..

Aslida, MMORPG-ning qo'llab-quvvatlovchilari va asosiy muxlislari umidsizlikka chidamli. Kechiktirish endi haqiqiy muammoga olib kelmaydi. Faqat "Elyria Chronicles" ning kvazi otishmasi aslida bo'ronni keltirib chiqardi.

Shuncha vaqtdan beri rivojlanib kelayotgan o'yinlardan biri o'z tarafdorlarining umidlarini qondiradi va oxir-oqibat futbolchilarning ishonchi o'z samarasini beradi deb umid qilish mumkin. Bu MMORPG janri uchun ham muhim bo'lar edi.

Star Citizen - bu kraudfanding MMO-larining namoyishi..

Biz bu erda aytib o'tgan 4 ta misoldan tashqari, kraudfanding orqali moliyalashtirilgan va moliyalashtirilayotgan boshqa MMOlar ham mavjud. Haqiqatan ham allaqachon paydo bo'lganlar bor:

Kraudfanding bo'yicha eng katta 7 MMO - ular 2020 yilda qaerda bo'lishadi?