Hozirgi kunda MMO nimani anglatadi? xizmat sifatida o'yinlar

Biz "MMO." Atamasini ko'rib chiqamiz. Qaysi o'yinlar atama bilan tushuniladi? Bugungi kunda MMO nimani anglatadi va "xizmat sifatida o'yinlar" nima?

MMO - Massively Multiplayer Onlayn O'yin. Bizning saytimiz "Mening MMO " deb nomlangan, shuning uchun MMO nima ekanligini va endi nima yo'qligini bilishimiz kerak. Ammo bu umuman oson emas. Biz shikoyatlarni qayta-qayta eshitamiz: Warframe MMO emas va SWOTR so'nggi kengayishdan beri bo'lmagan va LoL umuman yo'q.

Bugun biz MMO ni aniqlash nega bu qadar qiyinligini ko'rib chiqmoqchimiz.

Eng katta MMO bilan MMO vafot etdi

Men yosh va begunoh bo'lganimda MMO hali ham MMO edi. Bu ko'p o'yinchi o'yinlar edi, siz doimo onlayn edingiz va o'yinda va ekranda bir vaqtning o'zida tonna o'yinchilar bor edi.

Shunday qilib massiv, multiplayer va onlayn - tekshiring, tekshiring va tekshiring. Uchta ilmoq, dunyo yaxshi edi.

PvP-da 300 ga nisbatan 200

O'sha paytda men Camelotning Dark Age filmini o'ynaganman. Bu birinchi MMO emas edi va bu eng muhimi emas edi, lekin bu meniki edi. Bungacha Everquest va Ultima Online mavjud edi. Bundan oldin ham MMO bo'lgan, ammo men "Dark Age of Camelot" dan boshlaganman.

U erda PvP-da uch xil sohalar jangga qancha o'yinchilarni jalb qilishdi. 200 dan 300 gacha bo'lgan erkaklar o'rtasidagi jang odatiy hol edi. Ehtimol, Uchinchi Reyxga 50 kishi qo'shilgan va ular ezilgan. Shunga o'xshash voqea sodir bo'lganida, biz uni "seshanba" deb nomladik. DAOC PvP "ochiq" edi - raqamlarga cheklovlar yo'q edi.

Bu adolatsiz edi, u sust va betartib edi. Bu MMO edi.

DAOC, "Camelot Zanjirsiz " ruhida yashashi kerak..

Ajdaho sudrab olib ketildi

PvE-da uchta ulkan ajdaho bor edi - har bir sohada bittadan. Uzoq vaqt davomida bizning sohamizdagi ajdarni hech kim o'ldira olmadi. U juda kuchli edi. O'sha vaqtga qadar Reyxdagi hamma bizning serverimizda uni yuzlab odamlar bilan birga o'ldirish uchun to'plandilar. 200, 300 qahramonlar jonzotni juda ko'p sonlar orqali tushirishdi. Bu juda katta kechikish edi, server ishlamay qolmoqchi edi, keyin ajdaho o'ldi va xursandchilik juda yaxshi edi: imperiyamiz uni dunyoda birinchi bo'lib yo'q qildi.

Aytgancha, videodagi bu bizning ajdarho emas, bu frantsuzcha, ammo printsip bir xil - hamma bunda.

Tavsiya etilgan tahririyat tarkibi

Shu nuqtada siz YouTube-dan maqolani to'ldiradigan tashqi tarkibni topasiz.

YouTube tarkibini ko'rsating Men tashqi tarkibning menga ko'rsatilishiga roziman. Shaxsiy ma'lumotlar uchinchi tomon platformalariga uzatilishi mumkin. Maxfiylik siyosatimiz haqida ko'proq o'qing. YouTube tarkibiga havola

PvE ham sust va xaotik edi. Gap strategiya yoki mahorat yoki mukammal ijro haqida emas, aksariyat qismi haqida ketmoqda. Bu MMO edi. Ekranda haqiqatan ham "massa" odamlar bo'lgan va bir vaqtning o'zida aktsiyada qatnashgan.

Ammo bu bundan 15 yil oldin bo'lgan. DAOC o'sha paytdagi va butun MMO janrining nomi edi. Chunki ko'plab nostaljik odamlar boshqa bir narsani aytgan bo'lsalar ham: "" anarxiya "da bu hech qachon amalga oshmagan..

World of Warcraft MMO-ni uyg'otdi va undan xalos bo'ldi

Keyinchalik World of Warcraft muvaffaqiyatli bo'lganida, ular Blizzard ushbu "anarxiyani" cheklab qo'yganligi sababli edi. Blizzard MMO-da "massivni" o'zlashtirdi va chekladi. Buning uchun ba'zilar bugun ham ularga g'azablanmoqda.

Endi siz "iloji boricha ko'proq odamlar" bilan xo'jayinga qarshi kurasha olmaysiz, ammo guruhlar 5, 10, 20 yoki 40 o'yinchi bilan cheklangan. PvP-da ham xuddi shunday edi. Boylar endi "qancha futbolchi olib kela olmasalar", buning o'rniga har ikki tomon ham jang maydonlarida bir xil miqdordagi o'yinchiga ega edilar.

Bundan tashqari, endi "bitta" dunyo yo'q edi, lekin dunyo "misollar" ga, kichik qismlarga bo'lindi. WoW o'yinchisi endi butun imperiya bilan hech qanday aloqasi yo'q edi, uning fraktsiyasidan 2000 nafar o'yinchi bilan, lekin faqat uning gildiyasi bilan. Shubhasizki, WoW ushbu kontseptsiyani ixtiro qilmagan, balki uni yaratgan.

WoW-da siz hali ham ko'plab o'yinchilarni uchratishingiz mumkin edi, lekin siz bunga o'xshash narsalarni qila olmadingiz. Qarama-qarshi poytaxtlarga hujum qilishdan tashqari. DAOC-da, odatdagidek, seshanba, allaqachon WoW-da g'ayrioddiy hodisaga aylandi: kapital bosqini.

WoW MMORPGni RPG qabulxonasiga aylantiradi

WoW-ga tegishli barcha narsalar: arenadagi janglar, reydlar, jang maydonlari, hatto "oddiy" holatlar ham kichik odamlar guruhi bilan amalga oshirilishi mumkin edi. Bu asosan MMO muddatidagi birinchi "M" ning oxiri, "Massively" ning oxiri edi. Endi "ochiq dunyo" yo'q edi, shunchaki qabulxona bo'lib, u erdan alohida holatlarda, kichik xonalarda g'oyib bo'lishingiz mumkin edi.

WoW MMORPG-dan lobbi RPG-ga o'tdi.

Nihilium World-First C 'Thun: 2006 yil 25 aprel.

Endi hamma narsa adolatli, taqqoslanadigan va to'g'ri narsalar bilan ishlangan edi. Har bir inson o'z serverida reyd boshlig'iga qarshi kurashishi mumkin va boshqa serverlardagi gildiyalar bilan bir xil sharoitlarga ega edi. Endi ajdarni o'ldirish uchun "butun olam" kerak emas edi. O'z gildiyasi etarli edi. Ko'proq shunchaki misolga mos kelmadi - aks holda bu ajdarho uchun adolatsiz bo'lar edi.

Natijada MMOlarning ishlashi va grafikalari ancha yaxshilandi. Bugun siz o'yinni qanday qilib "yomon " ko'rinishini tasavvur qila olmaysiz, shunda u bir vaqtning o'zida 200 kishini tizzasiga o'tirmasdan osongina namoyish qilishi mumkin..

Va kichkina xonalarda xo'jayinlar bilan janjallashish mumkin edi, bu uchun "ularning hammasi qat'iy" dan boshqa taktikalar kerak edi..

MMOda "massiv" qanday o'lgan

WoW juda muvaffaqiyatli bo'lganligi sababli, deyarli barcha "MMO" lar ushbu g'oyalarni nusxalashgan. EVE Online buni boshqacha tarzda amalga oshirdi, shu bilan birga bu olomonni bir vaqtning o'zida bitta ekranga siqib chiqardi, ammo EVE va Planetside 2 kabi o'yinlar qoida o'rniga istisno edi.

WoW-ga ko'ra, "massiv" shunchalik yumshatilgan ediki, hatto boshidan butunlay boshqacha ishlab chiqilgan o'yinlar ham endi "MMO" paltosini kiyishlari mumkin edi. Tanklar dunyosidek o'ynang.

MMO xizmat sifatida o'yinlar uchun yorliq sifatida

Ammo nima uchun "Tanklar dunyosi" kabi o'yinni MMO deb atash kerak? Va nima uchun brauzer o'yinlari yoki umuman boshqacha nomlar shunday nomlangan? Chunki ularga yorliq kerak.
"MMO " atamasi WoW va boshqa o'yinlar tomonidan allaqachon yaratilgan. Bu ko'plab mijozlar izlayotgan narsani va'da qilgan yorliq edi: "Doimiy ravishda" rivojlanib boradigan o'yin. Ko'p yillar davomida dolzarb va qiziqarli bo'ladigan o'yin.

Ingliz tilida bu "O'yinlar xizmat sifatida" deb nomlanadi. Bu degani: O'yin qachondir tugamaydi va siz qutini o'ynaganingizdan keyin uni javonga qo'yasiz. Sarlavha yanada ishlab chiqilmoqda, yamalar, kengayishlar, yangilanishlar va DLC-lar keladi. O'yin ishlab chiquvchi tomonidan ta'minlanadi.

Sarlavha RPG yoki World of Warcraft kabi rol o'ynaydigan o'yin bo'lishi shart emas, lekin World of Tanks singari aksion o'yin ham bo'lishi mumkin..

"MMO aktsiyalari bo'lgan Shooter " - bu dunyodagi eng muvaffaqiyatli o'yinlardan biri

Ayniqsa, bunday o'yinlar bir necha yillardan buyon ommalashib bormoqda. Ilgari sof bitta o'yinchi o'yinlari bo'lgan franchayzalar endi o'zlarining DNKlariga bunday elementlarni kiritmoqdalar, chunki bu haqiqatan ham pul olib keladi: Bunday o'yin nafaqat bo'shatish bilan bir marta pul ishlab topadi, balki kassa yillar davomida jiringlaydi.

Destiny, GTA V Online yoki The Division kabi sarlavhalar dunyodagi eng daromadli o'yinlar qatoriga kiradi. Ammo sizda ushbu turdagi o'yinlar uchun nom yo'q.

Bunday sarlavhalar uchun umuman qabul qilingan yorliq yo'q: "O'yinlar xizmat sifatida" na aniq tushuniladi, na aniq va na shahvoniy. Bu erda, asosan, "MMO " ushbu funktsiyani o'z zimmasiga oldi. MMO tilning bu bo'sh joyiga singib ketdi.

Bunday "O'yinlar xizmat sifatida " elementlariga tayanadigan o'yinlar, ularga quyidagilar kiradi: "Ularda MMO ulushlari bor."

Muntazam ravishda ishlab chiqilishi va ishlab chiquvchi tomonidan qo'llab-quvvatlanishi uchun mo'ljallangan ko'p o'yinchi onlayn o'yin. Bugungi kunda amalda bu "MMO. " Ta'rifi.
Agar siz bunga qarasangiz, "MOBA " ham ushbu yuqori yorliqqa kiradi va uning ostida sarhisob qilinadi.

Men MMOman, chunki men ham bo'lishni xohlayman

Marketing uchun asosiy savol shu: biz o'zimiz uchun ushbu "yorliq" ni xohlaymizmi yoki bizda kuchliroq o'zimiznikimiz bormi??

  • Yoqilgan World of Tanks yorliq maqsadli auditoriyani tinchlantirishini xohladi: Biz chuqur va rivojlanmoqdamiz. O'yin nomiga e'tibor bering - "Tanklar dunyosi " tasodifan shunday nomlanmagan, balki u "World of Warcraft " ga o'xshashligini anglatmoqchi bo'lganligi uchun. Qiziqarli fakt: "Tanklar dunyosi" ko'p o'yinchilar bir vaqtning o'zida MMO serverida "bilan Ginnesning rekordlar kitobiga kiritilgan..
  • "Tu "Elder Scrolls Online""MMO atamasi kerak emasmi, chunki " Elder Scrolls "brendi allaqachon kuchli bo'lganligi sababli, hech kim so'ramaydi: bu endi nima? "Elder Scrolls Online" -ni eshitib, odamlarni Skyrim tajribasi haqida o'ylashga majbur qiling. "Onlayn" atamasi uzoq vaqtdan beri "Biz taniqli brendning MMO nashri" degan ma'noni anglatadi - Star Trek Online, Final Fantasy XIV Online.
  • Juda oz Brauzer nomi Kuchli ismsiz, MMO yorlig'i unga ozgina porlashni surishini istaydi.
  • O'yin o'xshash Taqdir "MMO " atamasi WoW-ni eslatadi va shu sababli Halo muxlislarini qo'rqitadi deb qo'rqadi. Shuning uchun Taqdir "Co-op-Shooter " yoki Shared-World-Shooter-da qoladi. Asosiysi, yorliqning oldingi qismida "Shooter " joylashgan.
  • Yoqilgan "Bo'lim"The Division Online" yoki "The Division of the Division " deb nomlanmaydi, aksincha o'zini "Tom Klansi diviziyasi" bilan bezatadi, otishni o'rganuvchi ildizlari va franchayzing nomi, yaxshi nasl-nasabga urg'u beradi. Ubisoft o'yinni taqdim qilganda, ammo ular Destiny kabi o'yinlarga yaqinlikni qidirishdi, chunki maqsadli guruh buni allaqachon bilishgan.

Umuman olganda, og'ir vaznli unvonlar "MMO" atamasidan qochishadi, RPGlar yoki strategik unvonlar buni qabul qilishdan juda mamnun.. Buning marketing sabablari bor: MMORPG WoW kuchi tufayli "MMO " RPGning zarbasini oldi..

Agar siz talqinni ishlab chiquvchilarga topshirsangiz, biz patchwork yorganini olamiz. Bitta o'yin MMO deb nomlanadi, ammo aynan bir xil xususiyatlarga ega bo'lgan keyingi o'yin yaxshi emas. Bizda MOLda LoL janr terminini egallab olgan, boshqalari esa buni endi istamaydilar, chunki MOBAda hamma LoLni o'ylaydi, ular haqida emas.

Ishlab chiquvchilar yorliqlarni doimiy ravishda ishlatmaydilar: Hatto The Elder Scrolls Online, Matt Firorning so'zlariga ko'ra, "MMORPG " bo'lishni xohlamasa ham, odamlar baribir "Yilning MMO " unvonini yoqishni yaxshi ko'rishadi . Marketing.

Shuning uchun ishlab chiquvchilarga MMO nima deb nomlanishini va nima kerak emasligini hal qilishlariga ruxsat berish juda qiyin.

Amalda, ommaviy axborot vositalari, sanoat va o'yinchilar ushbu o'xshashliklarga ega bo'lgan turli xil o'yinlarni sarhisob qilish uchun aniq yorliq olishni xohlashadi, garchi ko'p o'yinlarda noyob qor parchalari bo'lsa ham..

Xo'sh, bugungi kunda MMO nima? Xizmat sifatida o'yinlarning ta'rifi

To'g'ri yorliq aslida "Xizmat mahsuloti sifatida O'yinlar sifatida saqlanib kelinadigan va rivojlanib boradigan ko'p o'yinchi onlayn o'yinlar" bo'lishi mumkin. Ammo bu monster so'zi bugungi kunda amalda "MMO " bilan almashtirildi.

EVE Online (eng toza MMO) kabi juda xilma-xil o'yinlar yoki Hearthstone yoki FIFA kabi o'yinlar oxir-oqibat umumiy jihatlarga ega:

  • ular multiplayer o'yinlari, asosiy e'tibor aniq multiplayerga qaratilgan
  • Nazariy jihatdan barcha o'yinchilar bir-biriga onlayn tarzda bog'langan - bu "ulkan " hamjamiyat. Har kim o'z kichkina xonasida o'ynasa ham, umumiy qabulxona juda katta.
  • ular muntazam ravishda ishlab chiquvchi tomonidan tegishli bo'lishi uchun yamalar, yangilanishlar, kengayishlar, DLC-lar yoki hatto franchayzadagi yangi nomlar bilan yangilanadi va boshidanoq shu tarzda ishlab chiqilgan..


Ko'p sonli o'xshashliklar tufayli ushbu o'yin turini bitta soyabon atamasi ostida guruhlash mantiqan to'g'ri keladi. Va shu maqsadda WoW tomonidan o'zgartirilgan "MMO " umumiy atamasi, turli xil sub-janrlarda MMORPG, MMO shooter, harbiy MMO, MMO aktsiyalari bilan hack 'n-slay yoki (bir yarim ko'zlari yumilgan holda) ) shuningdek MOBA va qahramon Shooter.

Shunday qilib, bu o'yinlarni hech bo'lmaganda aniq "bitta o'yinchi unvonlari" sifatida ishlab chiqilgan o'yinlardan farqlash mumkin, garchi ular ko'pincha multiplayer rejimini taklif qilishsa ham.

Ammo, albatta: Hech kim bu erga kelib, Hearthstone singari o'yinlarni "karta o'yini MMO " deb atamaydi yoki FIFAni "futbol MMO " ga aylantirmoqchi emas. Bu juda uzoqqa ketdi. Ammo MMO janri, statistikasi va tadqiqotlariga umumiy qarashda ikkala nom ham o'ynaydi. Ular xuddi shu mexanizmlar bilan ishlaydi. Statistika mutaxassislari World of Warcraft, World of Tanks yoki LoL o'rtasida farq qilmaydi.

Shuningdek, 2017 yildagi eng yaxshi 7 MMO-larimizning yovvoyi aralashmasi mavjud.

EA shooter Battlefront va Battlefield franchayzalari FIFAning bir bo'lagini o'rganishi kerakligi haqida gapirganda, sanoat buni ham chegara ortida ko'rayotganini ko'rishingiz mumkin.

Barkamol dunyoda 10 yil oldin "instantatsiya " tendentsiyasi bilan va eng so'nggi joyda hamma joyda tarqalgan "O'yinlar xizmat sifatida" zamonaviy zamon tendentsiyasi bilan mos keladigan atama topilgan va aniqlangan bo'lar edi. Ammo dunyo mukammal emas.

Agar sizga bu yoqqan bo'lsa, sizga ham yoqishi mumkin:

G'arbiy MMORPG o'lik va bu sizning aybingiz