Agar siz kooperativ ko'p o'yinchini yaxshi ko'rsangiz, sizning radaringizda Baldur darvozasi 3 bo'lishi kerak

Baldur darvozasi taniqli yagona o'yinchi RPG sifatida tanilgan. Larian Studios - bu serialning uchinchi qismi Baldur darvozasi 3 ning ishlab chiquvchisi. Ular birinchi marta onlayn multiplayer va divan kooperatsiyasini olib kelishmoqda. Bizning muharririmiz Leya Yankovski prodyuser Devid Uolgreyv bilan suhbatda multiplayer nimaga o'xshashligini bilib oldi.

Nima uchun MMO saytida bitta o'yinchi RPG Baldur darvozasi haqida xabar beriladi? Ma'lumki, MeinMMO-da biz aslida faqat doimiy yangilanishlar va jonli xizmatga ega onlayn multiplayer o'yinlar haqida xabar beramiz. Shuning uchun men Baldur darvozasi 3 namoyish etilgan tadbirga taklifnomani xushmuomalalik bilan rad etmoqchi edim. Axir Baldur darvozasi dastlab BioWare zarbxonasidan kelib chiqqan klassik yakkaxon rol ijro etish tajribasini anglatadi..

Keyin men Baldur's Gate 3 kooperativ onlayn multiplayer bilan e'lon qilinganligini payqadim! Shunday qilib, men Larian Studios-da ishlab chiquvchilar bilan uchrashishga va bitta o'yinchi RPG-da onlayn multiplayer haqida ko'proq bilib olishga bordim - chunki bu sizga ham qiziq bo'lishi mumkin.

Baldur darvozasining yangi ishlab chiqaruvchilari kimlar?? Larian Studios Belgiyada joylashgan va rolli o'yinlar ilohiyotining yaratuvchilari. Divinity Original Sin 2 (2017) seriyasining so'nggi yo'nalishi burilishga asoslangan xayoliy RPG. Ushbu RPG-da, Baldur darvozasi 3-da bo'lgani kabi, ko'p o'yinchi kooperatsiyasi mavjud. Baldur darvozasida multiplayer rejimini joriy etish bo'yicha ishlab chiquvchining harakati katta ajablanib emas. Onlayn multiplayer va mahalliy divanda kooperatsiya rejimi allaqachon o'zlarining Divinity seriyasida o'zlarini isbotladilar.

Men buni tadbirda ko'rdim: Larian asoschisi va xo'jayini Sven Vincke bizni Baldur's Gate 3 aksiyasining bir qismi orqali jonli o'yin taqdimotida boshqarib bordi.Bu erda Baldur's Gate 3 asosan raqamli zindonga o'xshaydi va Dragons o'ynaydi. Katta hikoya kampaniyasi davom etmoqda. u taklif qiladi

  • kuchli xarakterdagi o'zgarishlar
  • va hikoyaning rivojlanishiga ta'sir qiluvchi ko'plab dialog variantlari,
  • navbatga asoslangan janjallar
  • rejalashtirilgan harakatlar bilan qanchalik muvaffaqiyatli ekanimni aniqlaydigan zarlar.

Ammo bu qanday qilib ko'p o'yinchi bilan birlashtirilgan?

Multiplayer 2 variant va divan kooperatsiyasi bilan ta'minlangan

Ko'p o'yinchi funktsiyalarining pastki qismiga o'tish uchun men Baldur darvozasi 3 ning katta prodyuserini qo'lga oldim. Devid Uolgreyvdan men sizning ko'p o'yinchiga yaqinlashishingiz uchun ikkita variant borligini bilib oldim..

Xulosa qilib aytganda, Baldur darvozasi 3 multiplayerida:

  • Bitta o'yinchining NPC sherigini qabul qiling va uni xohlagan vaqt davomida boshqaring. Bu bitta o'yinchi o'yinchisi kampaniyasining borishiga ta'sir qilmaydi
  • 2-4 kishilik guruh bilan kampaniyani boshlang, unda har kim o'z kun tartibini yuritadi va barchangiz birgalikda kampaniya jarayoniga ta'sir o'tkazasiz.
  • Onlayn multiplayerda (2-4 o'yinchi uchun) yoki ikkitadan mahalliy split ekranda, divan kooperatsiyasida o'ynang

Bu Larian Studios ilohiyot diapazonida allaqachon ishlatilgan tizim.

Mana batafsil tushuntirish:

Tasavvur qiling, men o'yinni o'zim boshlayman. Men o'ynashni boshlayman va allaqachon o'zimning bir soatimni o'yinda o'tkazdim. Keyin siz shunchaki qo'shilishingiz mumkin. Siz mening NPC sheriklarimdan birini qabul qilasiz va siz yana chiqib ketishingiz mumkin. Keyin voqea odatdagidek davom etadi. Bu ko'p o'yinchida o'ynashingiz kerak bo'lgan usullardan biri.

Ammo, agar siz Baldur darvozasi 3-ni boshidan oxirigacha birga o'ynashni xohlasangiz, demak siz birgalikda kampaniyani boshlaysiz. Keyin hamma xarakterni yaratadi, shuning uchun men o'zimning shaxsiy xarakterimni yarataman, siz esa o'zingizning individual xarakteringizni yaratasiz.

Keyinchalik ko'p o'yinchini o'ynashning ikki xil variantlari mavjud. Bilamizki, o'yinchilar har doim ham bir vaqtning o'zida onlayn bo'lish imkoniga ega emaslar. Shuning uchun biz "Drop-In & Drop-Out " multiplayer-ni qo'llab-quvvatlaymiz. [

...

] Siz shunchaki "tashlab ketishingizni" o'ynaydigan birinchi versiya, aslida bitta o'yinchining hikoyasidir. Hikoyani bir kishi o'ynaydi va boshqalar shunchaki qo'shilishlari mumkin.

Boshqa variant - birgalikda o'ynaydigan ikki, uch, to'rt kishining hikoyasi. Sizning qarorlaringiz [o'yinda] bir-biringizdan mutlaqo mustaqildir. Shunday qilib, siz ham erkin yurishingiz va hamma bilan gaplashishingiz mumkin. Doim yonimda bo'lish shart emas. Biroq, siz tanlagan tanlovlar butun guruhga ta'sir qilishi mumkin.

Devid Uolgreyv MeinMMO-ga multiplayer haqida Agar 2-4 o'yinchi qo'shma kampaniyani boshlasa, ularning barchasi NPClar va dunyo bilan mustaqil ravishda aloqa qilishlari mumkin.

"Biz o'yinchilarni Baldur darvozasi 3 tizimidan foydalanishini kutmoqdamiz"

Baldur darvozasidagi janglar 3 burilishga asoslangan. Har biri o'z navbatida o'z harakatlarini bajaradi. Aksiya hujum qilishi, davolashi, narsalardan foydalanishi, qobiliyatlardan foydalanishi yoki harakatlanishi mumkin.

O'yin namoyishida men atrof-muhitdan ham foydalanish mumkinligini payqadim. Ehtimol, bir joyda portlashi mumkin bo'lgan bochka bor.

Multiplayerda har xil o'yinchilar turli xil g'oyalarni hisobga olgan holda birlashadilar. Masalan, bitta o'yinchi halokatli zarba berish uchun raqibini orqasidan yashirincha olib qochishi mumkin, boshqasi esa allaqachon uni o'qlar do'lida zaiflashtirmoqda.

Ko'p o'yinchi jangida strategik qarorlarga bo'lgan qiziqishim uyg'ondi va Dovud menga printsipni tushuntirdi.

Sven [studiya boshlig'i] buni taqdimotda qanday ko'rsatdi, aslida butun o'yin qanday ishlashi orqali. Baldur darvozasi 3-ni birinchi marta o'ynaganingizda, dastlabki bir necha soat ichida siz nima bo'lishi mumkinligini tushunolmaysiz. Biz faqatgina skrinshot va videofilmlarni namoyish qilsak, o'yinni sotish qiyinligini payqadik. Ammo agar biz o'yinchilarga boshqalar buni qanday o'ynashini ko'rsatadigan bo'lsak, unda siz odatda ularni ishontira olasiz. Siz tushunishingiz bilan [

...

] biz sistematik dunyoni qurganmiz, siz o'yinni qanday buzish haqida o'ylay boshlaysiz.

Ba'zida biz geymerlardan ular nimanidir topdilar va bu xato deb o'ylashadi. Ammo aslida o'yin sizni o'zingizga qarshi ishlatishga undaydi. Barcha tizimlar bir-birlari bilan va ularga qarshi ishlaydi. Biz aslida o'yinchilarni tizimlardan suiiste'mol qilishlarini kutmoqdamiz. [

...

]

Bu erda bitta o'yinchini yuqori qavatga joylashtirdik, u erda boshqasi [portlayotgan] bochkani joylashtirdi. Buning misollarini YouTube'da "Original Sin 1 yoki 2 ni qanday sindirish kerak" (Original Sinni qanday sindirish kerak) izlash orqali topish mumkin. Baldur's Gate 3-ni ham shu tarzda buzishingiz mumkin. Ushbu tizimlar bilan ijodiy munosabatda bo'ladigan odamlar kabi ko'plab usullar mavjud

Devid Uolgreyv MeinMMO-ga multiplayer haqida
Baldur darvozasi 3 ning o'yin jarayoni haqida ko'proq ma'lumot: Mening hamkasbim GameStar Plus-dan Piter Bathj ham tadbirda edi. U Baldur darvozasi 3-ning batafsil oldindan ko'rilishini yozdi va o'yin o'ynash bilan videofilm yaratdi. GameStar Plus - bu bir nechta eksklyuziv afzalliklarni taqdim etadigan GameStar obuna modeli. Piter o'zining sevimli "Baldur darvozasi 2" rol o'yinini deyarli 15 marta o'ynagan.

Baldur darvozasi 3 da Laryan kutganidan ko'ra ko'proq o'yinchi ko'p o'yinchi istagan

Devid bilan men multiplayerning ahamiyati va uning bugungi kunda katta unvonlarning muhim tarkibiy qismi ekanligi haqida suhbatlashdik. Tobora ko'proq bitta bitta o'yinchining studiyalari o'z o'yinlarida ko'p o'yinchini taklif qilmoqda. Bu bizga Elder Scrolls Online, Fallout 76, Final Fantasy XIV yoki Anthem kabi o'yinlarni berdi.

Katta prodyuser menga Larian studiyasining ichki statistik ma'lumotlariga ko'ra, Baldur darvozasi 3-da o'yinchilarning 50 foizdan ko'prog'i ko'p o'yinchi istaganligini ko'rsatmoqda. Demak, bu yarmidan ko'pi. Jamoada, ma'lumotlarni baholashdan oldin, siz 10 dan 20 foizgacha kutgan bo'lishingiz mumkin.

Men Dovudning multiplayer nima uchun juda mashhur bo'lganligi haqida tasavvurga ega ekanligini bilishni xohladim.

O'ylaymanki, bu biz shunchaki multiplayerni taklif qilganimiz uchun emas. Bu biz multiplayerdan foydalanish usulimiz. Demak, har kim mustaqil ravishda harakatlanishi va o'yin bilan o'z ishini qilishi mumkinligi. Hatto boshqa RPG-larda ham qo'llab-quvvatlanmaydi.

Devid Uolgreyv MeinMMO-ga multiplayer haqida

Devid har bir o'yinchi ko'p o'yinchida mavjud bo'lgan erkinlikni kuch deb biladi. Uning so'zlariga ko'ra, so'nggi bir necha yil ichida o'yinlar juda ommalashgan bo'lib, unda o'yinchilarda faqat konstruktsion to'plam mavjud va uni o'zlari loyihalashtirishlari mumkin. Aynan shu narsa multiplayerda qiziqarli vaziyatlarga olib keladi, chunki turli xil onglar muayyan muammolarni boshqacha hal qiladi. Jangga yoki jumboqqa qanday yaqinlashishni muhokama qilish muhim omil hisoblanadi.

Devid menga ko'p o'yinchining bunday qurilish to'plamiga qanday ta'sir ko'rsatishini tushuntirdi.

Baldur darvozasi 3 ni shunchaki bitta o'yinchiga aylantirganimizda, nima bo'lishini bilmayman. Ko'p o'yinchining kuchi u erda ekanligini bilaman. Rostini aytsam, men Baldur darvozasini 3 ni bitta o'yinchi singari qilganimizni endi tasavvur ham qila olmayman. [Ko'p o'yinchi] juda rostini aytsam, yaxshi sotishini payqadik. Bundan tashqari, bu bizni boshqacha o'ylamagan narsalar haqida o'ylashga majbur qiladi. Bu siz qabul qiladigan ba'zi qarorlar haqida.

Ko'pincha dizaynerlarning idoralarida ko'pincha jumlalar quyidagicha boshlanadi: "Agar nima bo'lsa".

...

", " Agar odam buni qilgan bo'lsa-chi? Agar bu NPC endi tirik bo'lmasa-chi? Agar bino portlab ketgan bo'lsa-chi? Eshik endi yo'q bo'lsa-chi? Ushbu jumlalarning ko'pi: "Agar nima bo'lsa" bilan boshlanadi.

...

?", Va juda oz sonli jumlalar quyidagicha boshlanadi: " Agar kimdir ko'p o'yinchida eshikni ochgan bo'lsa-chi? ", Va bu bizga boshqa bitta echim haqida o'ylashga yordam beradi, agar biz yagona bitta o'yinchida bo'lsak. Tasavvur qiling, men NPC bilan gaplashaman, siz esa yugurasiz va [

...

] siz eshikni ochasiz va to'satdan dushmanlar kirib kelishadimi? Biz shunga o'xshash narsa haqida o'ylashimiz kerak va ba'zida bizning NPClarimiz ham nazorat ostida emas. Ammo bu bizning o'yinimizni yanada yaxshi va qiziqarli qilishimiz uchun joy beradi.

Devid Uolgreyv MeinMMO-ga multiplayer haqida

Kooperatsiyaning kuchi o'z qarorini qabul qilish erkinligidadir

O'yin namoyishidan va katta prodyuser Devid Uolgreyv bilan suhbatlarimdan so'ng, taniqli kooperativ sevgilisi sifatida men hech bo'lmaganda Baldur's Gate 3-ni kuzatuvlar ro'yxatiga kiritdim. Sayohat qayerga borishi haqida qizg'in bahslashadigan qo'shma kampaniyani boshlash juda yoqimli.

Aynan boshqa futbolchilarning bemalol harakatlanishi va ehtimol menga umuman yarashmaydigan va meni hayratga soladigan narsa qilishi mumkin. Ammo jangni qanday engish kerakligi va harakatlarni rejalashtirish bo'yicha qo'shma strategik qarorlar ham hayajonli tuyuladi.

Ammo shuni tasavvur qilishim mumkinki, aynan shu narsa ba'zi o'yinchilarni to'liq aqldan ozdiradi! Hamma sizning oldingizda shovqin-suron qilganda, siz o'zingiz sezmagan dialoglarni boshlang yoki siz tirik qoldirganingiz ma'qul bo'lgan NPClarni so'yasiz - bu hammaga ham yoqmaydi.

Tavsiya etilgan tahririyat tarkibi

Shu nuqtada siz YouTube-dan maqolani to'ldiradigan tashqi tarkibni topasiz.

YouTube tarkibini ko'rsating Men tashqi tarkibning menga ko'rsatilishiga roziman. Shaxsiy ma'lumotlar uchinchi tomon platformalariga uzatilishi mumkin. Maxfiylik siyosatimiz haqida ko'proq o'qing. YouTube tarkibiga havola

Keyin biz chiqishni kutishimiz kerak va keyin Baldur darvozasi 3 kooperativ o'yinlari uchun bizning eng yaxshi ro'yxatimizga kirishi mumkinmi: