World of Warcraft: Draenor sarkardalari sinov ostida

Ushbu sharhda men darhol o'zimning eng yomon tajribam bilan boshlayman: World of Warcraft: Warrens of Drenor. Muammolar mutanosiblik kasb etdi, chunki siz "Burning Crusade " filmi chiqqandan keyin WoW faxriysi deb bilishingiz mumkin edi..

Bir vaqtning o'zida minglab o'yinchilar juda kichik maydonda turib, addonni kiritishi kerak bo'lgan yagona NPCga murojaat qilishdi - Blizzard bu zaiflikni qanday qilib e'tiborsiz qoldirishi mumkin? Aloqalarni uzish, ko'ngli qolgan o'yinchilar va umumiy kanaldagi ko'p norozilik reaktsiyalar edi. Birozdan keyin Amerikada boshlash uchun ular allaqachon echim topdilar va o'yinchilarga boshqa joylarda kengayishga kirishlariga imkon berishdi - hech bo'lmaganda, ular tezda javob berishdi!

Draenorning Warlords, 2014 yil 13-noyabrda nashr etilgan

Nihoyat yangi zonalarga etib borganingizdan so'ng, betartiblik yanada chidamli edi. Albatta, bu erda hammasi umidsiz ravishda haddan tashqari ko'p edi, lekin kengayishni boshlash paytida men shunchaki kutmoqdaman - kvestlar boshqarilishi mumkin edi, hatto mening elflarim ba'zan tirsaklarini echib, raqibini kimningdir burnidan tortib olishga majbur bo'lishsa ham - ehtimol siz uni kechiring. Kechaning qolgan qismi - mening nazarimda - nisbatan tinch edi. Tong otguncha nisbatan bemalol o'ynay oldim va qisqa cho'qqilarni hisobga olmaganda, ularning aksariyati bardoshli edi.

Boshlanish yaxshi chiqmadi va bundan bir necha kun o'tgach ham muammolar mavjud edi

Ko'pgina o'yinchilar monitor oldida o'tirishgan bo'lsa kerak.

Ammo keyin. Ammo keyin

...

Birinchi kuni tushga yaqin dahshatli bo'ldi. To'rt xonali ms oralig'idagi kechikishlar, umidsiz ravishda haddan tashqari yuklangan serverlar va takroriy ravishda "Transport to'xtatildi: nusxa topilmadi" xabarlari. Garnizonga uzoq vaqt kirolmadilar, aksincha umidsiz o'yinchilar o'zlarining tepalarida osilgan edilar va ketolmadilar, chunki o'yin ularga bir misol tayinlash uchun behuda qayta-qayta harakat qildi.

Kelgusi bir necha hafta ichida bu xatolar o'tmishda qoladi, deb qat'iy o'ylayman, shuning uchun ularni ushbu testda hisobga olishni istamayman - bu o'yin tajribasining qolgan qismida adolatga olib kelmasligi mumkin. Shunga qaramay, men buni kamida bir marta ta'kidlashim kerak deb o'yladim.

O'yin dunyosini sahnalashtirish

Men bu safar beta-versiyada o'ynamadim, shuning uchun nima kutish haqida cheklangan bilimga ega edim. Bu sohadagi tajribamni faqat bitta so'z bilan ta'riflash mumkin: Zo'r. Kirish stsenariysi taxminan bir soat davom etadi, kengayishning asosiy belgilarini tanishtiradi va juda dinamik. Bu haqiqatan ham qorong'u portalga shoshilish kabi tuyuldi va keyin qandaydir tarzda dushman hududida xavfsizlikka erishish uchun umidsiz urinish. "Temir O'rda" ning tahdidi haqiqiydir. Va agar men bir necha kun oldin unga jilmaygan bo'lsam, endi uni sog'inishni istamayman.

Qattiq, qiyinroq, Warcraft

"Temir O'rda" ning tahdidi haqiqiydir.

Eng asosiysi, WoW juda qorong'i va shafqatsizroq bo'ldi! "Pandariya tumanlari " ning boshida ko'pchilik juda kulgili dunyoni tanqid qilgan va behisob kvestlar bilan hech narsa qila olmagan. Albatta, bu kengayish jarayonida o'zgargan va eng kechi shaharning devorlariga osib qo'yilgan va ko'plab shaharlarga osib qo'yilgan "Orgrimmar uchun jang " bilan o'zgargan, ehtimol ko'pchilik uchun Warcraft bu aniq emas edi. shunchaki kulgili dunyo. Ushbu dahshatli uslub butun kengaytma bo'ylab ishlaydi. Ushbu "urush" adolatli amalga oshiriladi, boshqa narsalar qatorida siz orkning shafqatsiz vendettasida yordam berasiz va dushman rahbarini yo'q qilasiz - lekin, albatta, siz avval barcha o'g'illaringizni o'ldirasiz va uni ushlab turish uchun boshlarini qurolga urasiz. hali ham kamsitishda davom eting. Boshqa joylarda, draenei tanalari tog'larni hosil qilish uchun to'plangan - yalang'och va hayvonlar kabi oddiygina to'plangan. Ko'pgina tafsilotlar zolim bo'lib, o'yinchi sifatida o'zingizning harakatlaringizga shubha tug'diradi. Biz bu mojaroda haqiqatan ham "yaxshi bolalar" bo'lamizmi? Bizning usullarimiz yaxshiroqmi??

Va bir chimdik hazil

Ushbu shafqatsizliklarga qaramay, WoW hazilni yo'qotmadi va dahshat meni qamrab olgani kabi, men ham ishlab chiqaruvchilarning g'oyalariga chin dildan kulishim kerak edi. O'yin dunyosida juda ko'p "kulrang" narsalarni topishingiz mumkin, ular faqat sotishga yaroqlidir va ba'zida bu juda kulgili matnlarga ega. "Temir O'rda bombasi " da shunday deyilgan:

[intense_blockquote color = ”# ededed ” author = ”Iron Orda bomb of "] Bu zararsizlantirish uchun juda xavfli. Eng yaxshi narsa, ularni shunchaki shubhali dilerga sotishdir. [/ Intense_blockquote]

Kvestlar ham kulgiga tayyor bo'lib, so'ngra arrakoa "maktab o'quvchisining hisoboti " ni o'qiganida, bu dunyodagi barcha azoblar bir lahzaga o'tib ketadi..

Quest va daraja bosqichi

Ko'pgina o'yinchilar uchun daraja bosqichi har doim qo'shimchaning eng yomon narsasidir, chunki ular asosan reydlar va so'nggi o'yin tarkibini boshdan kechirishni xohlashadi. Shaxsan men har doim daraja fazasi bilan juda xursand bo'laman, chunki u dunyo haqida hikoya qiladi va, ayniqsa, rol ijrochisi sifatida siz boshqalarga yashirin qolgan turlar haqida juda ko'p tafsilotlarni bilib olishingiz mumkin. Buning sirini sir tutishim shart emas: Blizzard bu qo'shimchani qidirish tizimini ham qayta tiklamagan. Ko'pgina vazifalar taniqli "Shulardan X ni o'ldir" yoki "Shulardan Y yig'ing " sxemasi bo'yicha bajariladi. Bu juda hayajonli bo'lmaydi va hikoyani qadrlamaydigan barcha o'yinchilar, ehtimol bu vazifalarni bajarish paytida yana zerikib qolishadi. Ammo, agar siz xalqlar va ularning o'tmishi bilan qiziqsangiz (ayniqsa Arrakoa ilmi ajoyib), siz vazifalar bilan juda qiziqarli bo'lasiz.

Har bir burchakda taniqli belgilar

Gulxan atrofida bir oz suhbatlashasizmi? WoD-da yaxshi hikoyalar aytiladi

...

Xususan, bu safar hikoyalar avvalgi kengaytmalarga qaraganda zichroq. Sizga har bir necha kvestlar taniqli NPClar bilan birga keladi, ular keyinchalik hal qiluvchi jangda qatnashadilar yoki o'yinchiga yordam beradilar. Blizzard epik va odatiy kvestlarning munosib muvozanatini to'plashga muvaffaq bo'ldi, shunda u doimo muvozanatni saqlaydi va hech qachon u har ikki tomonga tebranib turganday taassurot qoldirmaydi. Hududni to'liq yakunlash juda maqsadga muvofiqdir, chunki ko'pincha bu belgi katta yakuniy vazifani kutadi, keyin esa ksenziya - va ular la'nati yuqori darajada bo'lib, sizni g'ozlar bilan bezovta qiladi. Men sizga bunga kafolat beraman.

Tekshirish bo'yicha aytishim mumkin bo'lgan yagona tanqid - bu juda tez tugaganligi. Men sof sonni nazarda tutmayman, bu juda yaxshi edi. Buning o'rniga, men dastlab 96-darajaga mo'ljallangan maydonda allaqachon 100 daraja edim. Agar mening fikrim bo'lsa, olingan tajriba uchun raqamlar pastga qarab biroz tuzatilishi kerak - boshqa tomondan, dunyo shunchaki "XP-Grinding" dan ko'proq narsani taklif qiladi, men hali ham maksimal darajada davom etishni istardim so'ramoq.

Dunyoni o'rganish - arziydi va juda qoniqarli

Agar siz faqat berilgan yo'llarga sodiq qolsangiz va vazifalarni ochiqchasiga "izlab topsangiz", ehtimol siz maydon oxirida xaritaning deyarli yarmini ochib bergan bo'lasiz. Ko'p narsalar mag'lubiyatga uchragan yo'lda sodir bo'ladi va "Pandariya tumanlari " da deyarli 50 ta kichik xazina topilgan bo'lsa-da, bu kengayishda ularning soni olti martadan oshdi. Agar siz ko'zingizni ochiq tutsangiz, har bir sohada qo'shimcha o'lja bilan mukofotlanasiz, masalan, yashirin g'orda yotgan "keksa jangchining qabrini " topsangiz. Bunday narsalarni qidirishni rag'batlantirishni yanada oshirish uchun har bir topilgan xazinada katta miqdordagi tajriba nuqtalari bor, bu taxminan 1-2 ta kvestga to'g'ri keladi..

Noyob dushmanlar, noyob o'ljalar

Ammo kamdan-kam raqiblar o'yinga qaytishdi, 150 nafardan sal ko'proq - va men faqatgina ularni o'ldirgan edim va hozirgacha hammasini topolmadim. Abadiy orolga o'xshab, har kim hech qanday janjal bo'lmasligi uchun ularga hujum qilgan raqiblarini talon-taroj qilishi mumkin. Ushbu noyob dushmanlarning har birida faqat bitta narsa bor va har bir o'yinchiga faqat bir marta talon-taroj qilinishi mumkin - istisnolar ham bor, albatta, lekin umuman yangi tizim o'z maqsadiga xizmat qiladi..

Ammo siz nafaqat sof "mukofotlar " dan keyin bo'lsangiz ham, siz ko'p narsalarni kashf qilishingiz mumkin. WoW-dan deyarli barcha ma'lum va noma'lum NPClar Draenor-da paydo bo'ladi. Barrenlarning "Mankrikning rafiqasi " ning taniqli kvestlar seriyasi mana shu erda boshlanadi, chunki siz Mankrik va uning qiz do'sti bilan uchrashishingiz mumkin. Outlandda boshliq sifatida kurashgan ko'plab arrakoalar endi ittifoqchilar va izlovchilar. Agar siz o'yin dunyosiga ochiq ko'zlar bilan yondashsangiz, o'yinchilar "Loregasm" haqida gapirishni yoqtiradigan juda ko'p ishora, maslahat, tafsilot va voqealarni topasiz. Dunyo topadigan narsalarga boy - shunchaki tunnel ko'rinishini o'chirib qo'yishingiz kerak, bu osonlikcha paydo bo'lishi mumkin, chunki har doim kvest maqsadlari xaritada belgilanadi va ko'pincha kashf etish istagini bostiradi..

Grafika - eski, ammo chiroyli

Belgilarning to'qimalari, ayniqsa, qo'shimcha uchun jilolangan.

World of Warcraft hozirda dvigateli bilan o'n yoshda va buni o'yinning har bir jabhasida ko'rishingiz mumkin. Bugungi kunda grafikalar, ehtimol, eng yaxshi piksellar sonini yoki eng ko'p sonli ko'pburchaklar uchun go'zallik sovrinini qo'lga kiritmay qolishi mumkin va shuning uchun ham grafika ulug'vorligida katta sakrashni kutmaslik kerak. Shunga qaramay, ishlab chiquvchilar har bir qo'shimcha bilan ozgina qo'shimcha qo'shishga muvaffaq bo'lishadi va mumkin bo'lgan chegaralarni biroz oldinga surishadi..

Yulduzlar ularni uchib o'tayotganda suvda aks etishi singari, bu kichik narsalar ijobiy ajralib turadi. Va hatto bu biroz masxara qilishni nazarda tutgan bo'lsa ham, men bu erda Skype-dan do'stimning "Suvdagi oy va yulduzlar, KELAJAK HOZIRDA! " So'zlarini keltirmoqchiman. Aynan shu narsa uni his qiladi. Siz yillar davomida MMO grafikasiga o'rganib qoldingiz va bu kichik o'zgarishlar juda muhim, chunki siz ularni kutmaysiz.

Ha, soyali oy vodiysi sizni kashf etishga chorlaydi.

Agar siz Shattenmond vodiysidagi bir tepalikda turib, o'yinning beqiyos musiqasi orqa fonda o'ynab turganda ko'zingizni aylantirib qo'ysangiz, nima demoqchi ekanimni darhol bilib olasiz. Dunyo o'zining o'ziga xos go'zalligi, sehr va xarizmasiga ega, bu yuqori aniqlikdagi to'qimalarga bog'liq emas. Ba'zida kamroq narsa ko'proq bo'ladi va bu hech qachon Draenor atrofidagi kabi haqiqiy bo'lmagan.

Musiqa - istisnosiz hayratlanarli

WoW-dagi ko'plab o'yinchilar odatda ovoz va musiqadan voz kechishlarini bilaman, chunki ular uni bezovta qiladilar va fonda bir nechta dubstep musiqasini tinglashni yoki TeamSpeak yoki Skype-da o'tirishni afzal ko'rishadi. Shunday qilib, shu kungacha shu bilan shug'ullangan har bir kishiga bir maslahat: buni qilmang. Musiqani yoqing.

"Arak shpillari " da ovoz chiqarilmasligi kerak.

Hozircha men har bir qo'shiqchining musiqasini maqtadim va Kataklizm eposidagi soundtrackdan keyin siz yaxshilana olmaysiz deb o'ylardim - ammo Gollandiyada men xato qildim. Agar o'yinning orqa fon musiqasi meni eskirgan grafikalarga qaramay, nafasimni to'xtatishga va landshaftga qarashga majbur qilsa, demak, bu juda yomon ish qilmoqda. Frostfire tizmasining muzli kengliklarida yoki Arak cho'qqilarining tabiat qo'ynida bo'lganligidan qat'i nazar, musiqa atmosferaga ko'p narsa qo'shadi va har bir joyni aniq tasvirlab berishga qodir. Har bir soundtrack juda yaxshi mos keladi va agar siz ko'zingizni yumsangiz, siz qaysi sohada ekanligingizni doimo eshitishingiz mumkin - men ko'pincha "do'stona" va "dushman " joylarga tashrif buyurganman. musiqa keyingi maydonga tortilishimdan biroz oldinroq.

Dazmol guruhi shunchaki tahlikali, chunki musiqa uni bir necha bor kuchliroq qiladi. Qor bo'roniga shlyapalar. Orqa fon musiqasi uchun mas'ul bo'lgan jamoa o'zini ortda qoldirdi.

Mana, mening sevimli qismlarimdan biri, har safar g'ozlar paydo bo'ladi:

Tavsiya etilgan tahririyat tarkibi

Shu nuqtada siz YouTube-dan maqolani to'ldiradigan tashqi tarkibni topasiz.

YouTube tarkibini ko'rsating Men tashqi tarkibning menga ko'rsatilishiga roziman. Shaxsiy ma'lumotlar uchinchi tomon platformalariga uzatilishi mumkin. Maxfiylik siyosatimiz haqida ko'proq o'qing. YouTube tarkibiga havola

Garnizon

Agar siz WoD haqida batafsil gaplashmoqchi bo'lsangiz, garnizonlar haqida bir nechta so'zlarni yo'qotishdan qochib qutula olmaysiz, chunki ular sizning sarguzashtlaringizning asosiy kuchidir. Avvaliga salbiy narsadan boshlayman: garnizon majburiydir va unga qarashga hojat yo'q. Ko'pgina vazifalar nafaqat bu erda boshlanadi, balki u sizning hunarmandchilik materiallari uchun asosiy markazdir.

Treylerlar ko'plab afzalliklarga ega.

Va endi ijobiy jihatlar uchun: Bu juda qiziqarli. Hech qanday tarzda WildStar-dagi kabi "Uy-joy " tizimiga o'xshamasa ham, garnizon Draenorda hayotni osonlashtiradigan ko'plab xususiylashtirish imkoniyatlarini taklif etadi. Dastlab, garnizon hali ham juda kichik va faqat bitta yoki ikkita bino uchun joy taklif qiladi; bu odatda o'zingizning kasbingiz uchun qo'shimcha hunarmandchilik materiallarini ishlab chiqarish uchun ishlatiladi. Masalan, yovvoyi tabiatda mo'yna qoldiqlarini yig'ayotganingizda, lageringizdagi NPClar mo'ynaning mayda materialga aylanishini ta'minlaydi.

Ammo NPClar haqida gapirish: Siz ularning ko'pchiligini garnizoningizning izdoshlari sifatida jalb qilishingiz va keyin ularni missiyalarga jo'natishingiz mumkin - ular tajriba ballarini yig'ib, kuchliroq va kuchliroq bo'lishadi, shu bilan birga ular sizga qimmatbaho resurslarni, oltinni yoki hatto narsalarni olib kelishadi. Missiyalarning davomiyligi 5 daqiqadan 10 soatgacha o'zgarib turadi. Albatta siz vaqtni kutishingizga hojat yo'q, faqat biron vaqt o'z garnizoningizga qayting va sizning izdoshlaringiz jangdan shon-sharaf bilan qaytishdi - yoki shafqatsizlarcha halok bo'lishdi (bu holda ular to'g'ridan-to'g'ri men tomonidan "o'chiriladi" - u erda mening lagerim muvaffaqiyatsizlikka yo'l qo'ymaydi!).

Kichik lagerdan katta qal'aga qadar

Darajaning ko'tarilishi bilan siz o'z qal'angizni kengaytirishni davom ettirishingiz va uni juda moslashtirishingiz mumkin - siz omborda NPC bankini yoki tikuvchilik do'konini afzal ko'rasizmi? Qanday qilib resurslarni yig'adigan arra ishlab chiqaruvchisi yoki maxsus moslamalarni ramkalash uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan otxona haqida nima deyish mumkin? Ushbu kengayishlarning kengayishi uchun odatda ikki xil resurs talab qilinadi, birinchisi oltin va shuning uchun doimiy ravishda sizning kassangizga tushadigan Draenorda olish osonroq. Ikkinchi komponent oddiygina "Garrison Resources" deb nomlanadi va uni olish ancha qiyin. Sizning turar joyingiz har bir necha soatda bir nechta o'zlarini ishlab chiqaradi, ammo siz u bilan katta sakrashlarni amalga oshira olmaysiz. Agar siz hamma narsani zudlik bilan kengaytirmoqchi bo'lsangiz, hech bo'lmaganda asosiy binolarni kengaytirish uchun dunyoning noyob dushmanlari va xazinalarini qidirishingiz kerak. Ba'zilar buni bezovta qilishlari mumkin bo'lsa-da, men o'yinchilarni o'yin dunyosini yaqindan ko'rib chiqishga undashning eng yaxshi usuli deb bildim.

Hunarmandchilik - odatlanishni talab qiladi, lekin bundan ham yomoni yo'q

Ob'ektlarni ishlab chiqarish garnizonda ham amalga oshiriladi, ammo hozirgi kungacha ishlatilganidan bir oz farq qiladi. Faqat kerakli materiallarni yig'ish jarayoni bir necha kun davom etishi mumkin, chunki ishlab chiqarish darajasi qat'iy cheklangan. Masalan, tikuvchilikni misol tariqasida ko'rib chiqamiz: sizning xarakteringiz kuniga bir marta 4-6 ta to'p yasashi mumkin, ammo yangi xalat uchun ularning 100 dan ortig'i kerak. Agar siz o'zingizning mulkingizda tikuvchilik do'konini tashkil qilgan bo'lsangiz, u erda ishlaydigan NPClar sizga yordam berishlari mumkin, shuningdek, kun davomida ushbu mato to'plarini ishlab chiqarishlari mumkin, bu esa ishlab chiqarish tezligini taxminan ikki baravar oshiradi. Bir nechta nodir izdoshlar hattoki o'zlari bilan maxsus professional bonuslarni olib kelishadi, bu esa hosilni yana bir bor oshiradi. Ishlab chiqarish jarayonining bu "cho'zilishi" tabiiy ravishda kim oshdi savdosi uyidagi ishlab chiqarilgan buyumlarning qiymatini oshiradi, ammo, ehtimol, barcha o'yinchilarni xursand qilmasligi mumkin. Shuni ham ta'kidlash kerakki, ishlab chiqarilgan buyumlar vaqt o'tishi bilan yangilanishi mumkin - masalan, 640-darajali mahsulotdan 655-gacha, ammo bu yana son-sanoqsiz materiallarga sarflanadi..

Namunalar - aralash tuyg'ular

Qahramonlik va odatiy holatlarga kelsak, men hamma narsada turli xil hissiyotlarga egaman. Bir tomondan, yangi, qiziqarli xo'jayin mexanikasi bilan ko'plab holatlar mavjud. Masalan, "Doimo yashil qavat" da siz katta o'simlik hayvoni kun yorug'ini ko'rmasdan oldin har bir ko'chat ustiga bosib, ko'chatlarning butun armiyasini hayotga olib kelishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak. Bu kulgili, kulgili va hech bo'lmaganda buni oldin ko'rmaganman. "Shadowmoon Tomb " kabi boshqa zindonlarda siz o'zingiz bilgan ba'zi bir boshqa mexanika va boshqa reydlar va reydlardan topasiz - bu yangi o'yinchilar uchun muammo bo'lmasligi mumkin, ammo faxriysi sifatida bu nusxalar o'yinni amalga oshirishi mumkin biroz ko'proq qiziqarli inhibisyon.

Epik kurashlar - hatto kichik guruhlarda ham

Ba'zi xo'jayinlarning janjallari esda qolarli bo'lib qoldi va hattoki instansiyaga o'ninchi bor tashrif buyurganimda ham meni adrenalin bilan ovora qildi. Temir o'rdaning harakatlanayotgan poyezdini olib qochmoqchi bo'lganingizda, to'satdan katta to'p bilan to'siq yo'lga chiqib, barcha quvurlardan otilib chiqdi. Shu bilan birga u xizmatkorlarning to'lqinlarini chaqiradi va bizga portlovchi moddalarni tashlash uchun ularni biz tomon yuboradi. Bu etarli bo'lmagandek, poezd paneli tashqi tomonga qarab ochilib, siz jang qilishingiz mumkin bo'lgan qo'shimcha maydonni taqdim etadi, ammo shu bilan birga qorovulga tushib, Draenorning keng tekisliklarini tomosha qiling. Bularning barchasi shu qadar yaxshi o'ylanganki, shunchalik la'natki, salqinki, siz bir nechta eskirgan o'yin mexanikalarini e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin.

Oldingiga qaraganda ko'proq talabchan, ammo hech qachon adolatsiz

Blizzard instansiyalar bo'yicha da'voni oshirdi.

Yaxshiyamki, misollar Pandariya tumanlarida bo'lgani kabi sezilarli darajada yuqori darajadagi qiyinchiliklarga ega. Oddiy qiyinchilik darajasida ham guruhlar, agar ularga xo'jayinning mexanikasi oldindan tushuntirilmagan bo'lsa yoki zindon kompendiumiga nazar tashlamasalar, ba'zida vaqtni duo qilishadi. Siz kamdan-kam hollarda qahramonlik variantlaridan to'liq tozalamasdan chiqasiz, garchi bu tashrif buyuruvchilarning mahsulot darajasining oshishi bilan yana o'zgarishi mumkin. Qanday bo'lmasin, qiyinlik darajasi avvalgidan ko'ra tiniqroq, ayniqsa davolovchilarga vaqti-vaqti bilan guruh davosi sehridan ko'proq narsani qilish talab etiladi..

Afsuski, men hali reyd misollari haqida taassurot ololmadim, ular faqat bir necha kundan keyin barcha o'yinchilarga tekis tekislash imkoniyatini berish uchun faollashadi..

PvP - qiziqarli, ammo baribir kengaytirilishi mumkin

"Draenor lashkarlari " ning PvP-dagi tajribam hozirda Ashranda ikki oqshom bilan cheklangan va qiziqarli omil bundan boshqacha bo'lishi mumkin emas edi..

Birinchi oqshom to'liq falokat edi. Ittifoq O'rdadan qariyb besh baravar ustun edi, shuning uchun bu sof so'yish edi. Siz hech qachon o'zingizning guruhingizning tayanch lageridan chiqib ketolmaysiz va o'yin-kulgi tor doirada saqlanib qolgan.

Ammo bu keyingi kecha o'zgardi! Men Ashran orolini batafsil o'rganish imkoniyatiga ega bo'ldim va kuchlar muvozanati endi muvozanatli edi. Ochiq dunyo PvP maydoni jang maydonlaridan tubdan farq qiladi, chunki u ba'zi joylarda shunchaki adolatsiz bo'lishi uchun tuzilgan - bu erda muvozanatni saqlashdan ko'ngil ochish afzalroq edi, ammo bu oxir-oqibat o'z samarasini beradi. Iltimos, ikkita misol?

Chiroyli imba - Ashran PvP hududida juda ko'p jasadlar!

O'ldirilgan o'yinchilarni talon-taroj qilish mumkin, har doimgidan biri "qadimiy artefakt " ni oladi, bu esa talonchilarni o'z kuchini 200% ga ko'paytiradigan va 100% ga etkazadigan zararkunanda bilan bezovta qiladi. Buff siz qarama-qarshi guruh tomonidan o'ldirilmaguncha va dushman afsun olguncha davom etadi. Bu sizni haqiqiy jangovar mashinaga aylantiradi va bir vaqtning o'zida uchta ittifoq a'zosini osongina ushlab turadi. Ammo orolda yanada adolatsiz va kulgili mexanikalar kutmoqda: O'rgimchak mahallasida siz asirga olingan askarlarni ozod qilishingiz mumkin, ular jangda yiqilib tushgunlariga qadar o'z qutqaruvchilariga hamroh bo'lishadi. Yaxshi o'rtoqlar o'yinchiga qaraganda deyarli ikki baravar ko'proq hayotiy kuchga ega, shuningdek, shunga o'xshash qadriyatlar uchun zarba berishadi yoki ulkan miqdorda davolaydilar.

Orolda ushbu mexanikaning cheksiz ko'pligi mavjud. Barchasini kashf qilish va iloji boricha birgalikda ishlatish juda qiziqarli!

Har bir inson biroz "imba " bo'lishi mumkin

Ashran kuchli qo'shimcha qobiliyatlarni taklif etadi - xilma-xillikni keltirib chiqaradi!

Ammo men tomlarni esladimmi? Orolda barcha sinflar vaqtincha g'ayritabiiy qo'shimcha qobiliyatga ega bo'lishlari mumkin. Masalan, ruhoniylar bir muncha vaqt parvoz qilishlari va jang o'rtasida shunchaki yo'q bo'lib ketishlari mumkin. Paladinlar olti soniya davomida dushmanlarini falaj qilishlari mumkin - agar bu hayratda qoldiradigan narsa tozalanmasa, o'yinchi urishgan qarama-qarshi guruhning qamoqxonasiga teleportatsiya qilinadi, u erda odatda hayot chiroqlari o'chiriladi. Rog'unboshlar orolda valyuta sifatida zarur bo'lgan artefakt parchalari uchun o'zlarining elementlarini butunlay jalb qilishlari va boshqa o'yinchilarni cho'ntakka urishlari mumkin - va ha, ular haqiqatan ham sizning inventarizatsiyangizdan yo'qoladi.

Siz uni qanday burish va burishidan qat'i nazar, Ashran yomon, adolatsiz, asabiy va ayni paytda juda qiziqarli. Agar siz har bir belgi o'limidan keyin klaviaturani derazadan tashlamoqchi bo'lmasangiz, o'zingizni sut va asal o'lkasidasiz.

Xulosa

Warlords of Draenor "bu men uchun eng yaxshi kengayish. [/ Intense_blockquote] " Warlords of Draenor "g'ildirakni qayta kashf etmaydi, lekin uni jilolaydi, moylaydi va yana harakatga keltiradi. Yangiliklarning barchasi juda ajoyib va ​​nihoyatda qiziqarli, dunyo yana o'ziga xos "Warcraft " jozibasini yo'qotmasdan yana qorong'ilashdi, lekin ba'zida sizni kuldiradi. Avvaliga men mantiqsiz "vaqt jadvalining o'lchovi hikoyasi" ga shubha bilan qaragan edim, endi bunga to'liq ishonaman. Bizni Warcraftni shunchalik buyuk qilgan va yillar o'tishi bilan biroz pasayish xavfini tug'diradigan dunyoni taqdim etish shunchaki ilmoqdir. "Draenor Warlords " bu men uchun eng yaxshi kengayish va hatto eng qattiq "Vaniliyada hammasi yaxshi edi " - Motzerni o'zgartirishga muvaffaq bo'lishi kerak. Agar siz hozir qon elflariga ularning yangi modelini bersangiz, ehtimol yana ko'pchilik o'lgan deb e'lon qilgan dunyoga tushib qolaman - ammo unday emas. Bu har qachongidan ham jonli, jiddiyroq, shafqatsiz va qiziqarli.

Per
  • yovvoyi, qiziqarli dunyo kashf etadigan ko'p narsalarga ega
  • motivatsion izdoshlar tizimi, garnizon bir necha hafta davomida tarkibni taklif qiladi...
  • juda yaxshi hikoyalar, juda yaxshi sahnalashtirilgan
  • yangi standartlarni o'rnatadigan ajoyib kompozitsion soundtrack
  • klassik Warcraft qobiliyati qaytadi...
Qarama-qarshi
  • eskirgan grafikalar, ayniqsa, eski joylar noo'rin ko'rinadi
  • ... Biroq, ushbu shaklda bu majburiy va muqarrar
  • ba'zan zerikarli kvest dizayni
  • Juda qisqa darajadagi bosqich / kvestlar juda ko'p tajriba ballarini beradi
  • ... lekin ba'zi joylarda juda shafqatsiz bo'lishi mumkin